ATOMCROMS

"Terrible, terrible damage"

De Karune para la comunidad de WarCraft III

Publicado por ΑτοΜ el jueves, diciembre 27, 2007 1 comentarios

Si hace un par de semanas teníamos a TowerPowerNerf recordando la fecha de salida planeada para el nuevo parche de WarCraft III, ahora, y tras publicar su segundo vídeo con la reacción al conocer que se retrasa, Karune ha decidido dar una respuesta para toda la comunidad de la misma manera.



Esto sí que se merece un W00t!

Enlace: 'Dear PowerTowerNerf' Karune to the Warcraft 3 fans..., WHY BLIZZARD, The warcraft rap, Lina So

Actualización (31 de Diciembre de 2007)
Y llegó el vídeo de agradecimiento de PowerTowerNerf a la respuesta en vídeo de Karune.



Enlace: Karune appreciation video

Entrevista con Karune

Publicado por ΑτοΜ el domingo, diciembre 23, 2007 0 comentarios

Antes de que Blizzard cierre por vacaciones, StarCraft-Source ha tenido la oportunidad de entrevistar a Karune.

Además de conocer un poco más el papel del encargado de la comunidad RTS de Blizzard, también se comentan algunas cosas sobre unidades de StarCraft II:

  • Zealot: Es algo más complicado de manejar que la unidad original de Starcraft.
  • Firebat: El aumento de los puntos de vida los ha convertido en unas bestias, especialmente contra las unidades de cuerpo a cuerpo.
  • Nomad: Todavía se están probando sus habilidades, se darán a conocer más adelante.
  • Protoss: El equipo de desarrollo está probando una nueva unidad aérea.
  • Zerlings: En Enero se publicará una entrevista con Samwise en la que se habla sobre la posibilidad de cambios en el diseño artístico de la unidad.
Enlace: Insight Into the Man Himself

Cavez y Karune en los foros de SC2

Publicado por ΑτοΜ el sábado, diciembre 22, 2007 0 comentarios

Bllizzard está a punto de cerrar sus puertas hasta el próximo año y, desde los foros de Battle.net, Karune nos desea felices fiestas a todos, además de avisar que en el 2008 habrá anuncios importantes.

A principios del próximo año van a presentar el primer capítulo del BlizzCast, un podcast que en su primera entrega contendrá:

Entrevista con Sam Didier (Director artístico de SCII)
Entrevista con Jeff Kaplan (Diseñador jefe de WoW)
Sweepstakes/Giveaway: Lots of SWAG

También se va a celebrar el StarCraft Fansite Tournament, una competición de StarCraft entre fansites patrocinada por Blizzard.

Otra de las novedades anunciadas es la creción de una una nueva sección en los Q&A.

Mientrastanto, a falta de un Q&A oficial Karune contesta a dos preguntas hechas desde blizzplanet.com:

1) Can the Nomad's auto-turrets attack air units?
No, the auto-turrets
currently only attack ground. Nonetheless, with their rapid fire rate, they are
excellent for worker raids and supporting an engaging battle.

2) Will the Nomad build other mechanisms besides the auto-turrets?
Yes,
the Nomad will be able to build multiple stationary defenses. We are currently
testing a few of these, to see which will fit the best for the Nomad.

Anteriormente a la felicitación de Karune, Cavez había intervenido en los foros para hablar sobre el recientemente presentado Nomad:

Yeah, we're still working on the specifics on this guy. For those of you who
made it to BlizzCon you saw some of the ideas that are in the works but things
have changed a bit since then.

The Science Vessel abilities are great
but we are trying to provide new strategies as well. We'll have to see what
happens with the specifics on the Nomad as we continue to test. The Nomad is
starting to feel pretty different from the Sci-Vessel since his abilities are
based around constructing things and those things can be destroyed.

EMP
is in the current build of the game. Irradiate is not, nor is the old style
D-Matrix.

Y también habló sobre la cobra, una unidad que ha desaparecido del juego, y el Thor, que de momento se queda:

The Cobra is out, the Thor is in, but it's not a "replacement" in the ways you
guys are thinking of it since the Cobra and the Thor do such very different
things.

We are just testing this idea for the Thor. In general I prefer
to shield you guys from whacky ideas like this because I know that some of our
ideas will be bad, and then you guys will get very grumpy with us for pitching
you bad ideas. =(

But here's what I can tell you about the Thor in the
current build:
- He is big, but the art is smaller than what we showed in
the last demo, so he takes up less space and he can path a little better.
-
He turns fairly quickly. Turn speed is not a balance factor.
- He has a lot
of health (400 right now).
- He's not super expensive (250/200 right now).
- He has a good bonus vs. armored units on the ground and he tends to waste
a lot of damage on small units.
- His AA missiles are effective but not
crushing. You can over-whelm him with enough air. His pathing size does limit
his mobility when trying to chase fast moving air units.
- His shoulder guns
are not currently in opperation. If we keep the current design the art will
change.
- He does great against Stalkers, and several secret Terran and Zerg
units. He also does well against most (but not all) air units.
- He is
balanced so that if you kill him and then leave him disabled while he burns down
you will do pretty well. If you fight both the Thor and the Disabled Thor then
things tend to go pretty well for the Thor (for cost).
- The current Thor is
countered by range, mobility or certain powerful anti-armor units.

Right
now he's kind of fun. I don't know if he's fun enough for StarCraft 2 or not.
That will take a few more weeks at least.


Enlace: Happy Holidays from Blizzard!, Nomad question, Keeping the thor as THE THOR!, StarCraft Fansite Tournament

StarCraft con pantalla táctil

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, diciembre 19, 2007 0 comentarios

Es curioso ver jugar a StarCraft con una pantalla táctil, aunque también son evidentes los inconvenientes de este tipo de interface.



Enlace: StarCraft + Touchscreen on linux with wine
Visto en: Starfeeder

Buscando en YouTube he encontrado otro vídeo en el que también se puede ver a otro jugador usando una pantalla táctil en StarCraft.



Ya sea por la inexperiencia de los jugadores o porque el juego no está adaptado para utilizar una pantalla táctil no parece que este tipo de interface pueda sustituir al teclado y el ratón.

Enlace: Starcraft on touchscreen

StarCraft II: Actualización de unidades Terran, TF-620 Nomad

Publicado por ΑτοΜ el lunes, diciembre 17, 2007 0 comentarios

Aproximadamente un mes y medio después de la última actualización de unidades en la página web de StarCraft II se acaba de actualizar la sección Terran.

La nueva unidad es el TF-620 Nomad, un vehículo aéreo que combina las funciones de pequeña fábrica y puesto de observación.

Construcción: Puerto Estelar
Armamento: Ninguno
Función: Apoyo en el campo de batalla/Construcción



El Nomad es capaz de detectar unidades invisibles o enterradas, y de construir diversas estructuras defensivas semipermanentes como la auto torreta.



Enlace: TF-620 Nomad

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 24

Publicado por ΑτοΜ el sábado, diciembre 15, 2007 2 comentarios

En la anterior charla con los desarrolladores Karune nos contaba que Dustin Browder quería que nos recordase a todos que, tanto Protoss como Terran, todavía no están terminados y que aún tenían que aparecer y desaparecer unidades. Esta semana, para confirmar lo anterior nos habla de una de esas unidades que no terminaban de encajar en el juego y de la que se ha hablado bastante en los foros de la comunidad. Al final, después de probar diferentes ideas parece que el Thor ha encontrado su lugar dentro del arsenal Terran.

StarCraft II P&R Parte 24

Conversación con los desarrolladores:
El Thor ha sido la unidad que no ha terminado de encajar, en termino de función,
pero puede haber encontrado ese pequeño lugar al que llamar hogar. Después de
que los desarrolladores intentasen varias cosas con los Thor, incluyendo el
convertirles en una súper unidad, han decidido que reemplace a la Cobra como la
contra unidad aérea y pesada. Adicionalmente, puede que añadan una nueva
mecánica, en la que el Thor necesite ser destruido dos veces, una para
inmovilizarlo debido a su gran tamaño, y la segunda para destruirlo de una vez
por todas. Cuando está inmovilizado, el Thor todavía es capaz de disparar a
unidades aéreas y terrestres. Adicionalmente, mientras está así, un VCE lo puede
reparar de nuevo por complete, permitiéndole recuperar la movilidad.

1. ¿Habrá algún método para los fan sites para revisar las repeticiones subidas a
sus páginas web para que puedan extraer información como raza, nombre de los
jugadores, mapas, etc.? (www.vilegaming.com)
No hay detalles precisos
todavía, pero planeamos crear un sistema mucho más robusto para buscar y
compartir repeticiones en el juego.

2. El Cazador de Almas era
considerado una buena unidad de contraataque contra los Zerg; ¿por qué se
eliminó de StarCraft II?
Hubo varios motives, pero el más importante es que
era difícil hacerlo legible en grandes batallas cuando era mejorado. Otro
motivo, es que esta unidad estaba demasiado enfocada contra los Zerg, al tener
tan pocos puntos de vida, al contrario que otras facciones.

3. ¿El Refugio Mercenario ha sido eliminado dado que el Segador se construye en los
Barracones? En caso de ser así, ¿qué lo reemplaza (si hay algo)?
(www.Starcraft-Source.com)
El Refugio Mercenario ha sido traído de vuelta en
la última versión. Actualmente necesita una Fábrica como prerrequisito, y es un
edificio requerido para construir Segadores desde los Barracones.

4. ¿Se incluirá Contenido desbloqueable en el juego, tal como Paquetes de Arte, Mapas y
Misiones secretas, Unidades Adicionales, Sonidos especiales y Películas?
(www.starcraftzone.com)
Estamos explorando la posibilidad de tener varios
tipos de arte desbloqueable, que puede incluir algunas etiquetas en el juego.

5. ¿Es posible construir Cañones de Fase, convertirlos en energía y
moverlos a lo largo del mapa hasta la base de tu oponente, o una expansión, y
reubicarlos usando un Prisma de Fase? (www.starcraft2.com.au)
Sí, esta táctica será posible.

6. ¿Cómo vuela un Superamo Zerg?
(www.gamereplays.org)
Para Volar, el Superamo Zerg utilice sacos de gas
(llenos de helio) combinados con una débil habilidad psíquica telekinética para
levitar y motivar.
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Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II P&R Parte 24, StarCraft II Q&A - Batch 24

Tema de discusión mensual: Dirección artística

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, diciembre 12, 2007 0 comentarios

Seguramente casi todos los que estamos aquí hemos opinado en algún foro sobre el aspecto visual de los escenarios de SC2 y sus unidades. Ahora tenemos la posibilidad de hacer llegar nuestras opiniones a los desarrolladores de SC2 dejando nuestra opinión en los hilos oficiales de battle.net o de los fansites:

Tema de discusión de diciembre: Dirección Artística de StarCraft II

Como todos habréis visto, StarCraft II introduce al mundo de StarCraft en 3D y añade
muchas unidades nuevas, terrenos, y efectos que nunca antes habían sido vistos.
En este viaje consistente de evolución artística, hemos visto Rayos de tránsito
transformados en naves de escolta, el infame Transporte de Nuevo en acción, e
incluso, al Tanque de Asedio recibir un cambio de imagen. Todavía hay mucho por
hacer en esta transición artística, y ahora es la oportunidad de la comunidad
para decirnos qué os encanta visualmente de StarCraft II y qué cambiaríais.

Si tienes un fan site de StarCraft II y te gustaría participar, por
favor, envíame un correo a Xordiah@blizzard.com.

Preguntas de la
Comunidad para los fans:

* ¿Te gusta el aspecto de los nuevos paisajes?
* ¿Qué aspecto, visualmente hablando, tienen los Terran?
* ¿Qué aspecto,
visualmente hablando, tienen los Protoss?

* Información adicional que te
gustaría proporcionaros


Cada fan site de StarCraft II elegirá
distintos tipos de preguntas, así que aseguraos de echarles un vistazo. Toda
esta información será recogida y me será enviada a mí y al equipo de desarrollo.

Por favor, organiza la información de la siguiente manera:

-----

-pregunta-
-respuesta-

-pregunta-
-respuesta-
-----

¡Estamos deseando ver grandes charlas y discusiones sobre el aspecto
visual de StarCraft II!
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Xordiah
RTS Community Representative EU
Enlace: December Discussion Topic: Artistic Direction, Tema de discusión: Aspecto visual

The WarCraft rap

Publicado por ΑτοΜ el martes, diciembre 11, 2007 0 comentarios

Hace unos meses Karune confirmaba en uno de los hilos de Battle.net que tenían planeado sacar un parche para WarCraft III a finales de año:

A patch for Warcraft III is still planned to go online by the end of the year
La fecha se acerca y TowerPowerNerf no va a dejar que lo olvide...


Hey all undead players out there!

Raise your hands in the air,
throw a coil on the archmage!

Do it for me, do it for a better bnet!
Enlace: The WarCraft rap
Visto en: Battle.net

Actualización (27 de Diciembre de 2007)
Después de conocer el retraso del esperado nuevo parche para WarCraft III, TowerPowerNerf ha sacado un nuevo vídeo.



Enlace: WHY BLIZZARD

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 23

Publicado por ΑτοΜ el jueves, diciembre 06, 2007 0 comentarios

Aunque un poco más tarde de lo que viene siendo habitual ya tenemos aquí otro nuevo Q&A que responde las preguntas de varios fan sites, de momento solamente está disponible la versión en inglés:

StarCraft II Q&A - Batch 23

Chat with Devs: After my chat with
Dustin this past week, he wanted me to remind everyone that there are still
several new units being created and tested for all three factions. What you have
seen of the Protoss and Terran factions are in no way finished and more new
units will be introduced, as well as the likeliness of current units being
replaced.

As always, feel free to give the Devs and I a w00t if your
enjoying these Q&As!

---StarCraft II Q&A - Batch 23---

1. Will the Campaign have as many videos as the original Starcraft?
(www.starcraft2.hu)

There will be several more in-game cutscenes, which
are at a much higher quality than the original StarCraft pre-rendered movies.
And while StarCraft II's single player will likely feature a few less
pre-rendered movies, they will be much longer and more epic than anything seen
in the original StarCraft.

2. Is the ghost unit going to be able to use
the EMP Shockwave and -within short time interval- the Nuclear Strike as well?
(starcraft2.4players.de)

Currently, there is no restriction to when you
can follow up a special ability with another, as long as there are available
energy points.

3. Will the Ghost's EMP affect building shields and
energy? (www.TheWarCenter.net)

Yes, the Ghosts EMP ability currently
affects both building and unit shields, as well as casters energy. It is
important to note that there is a possibility the Ghost may lose its EMP ability
due to balance.

4. Will there be some sort of wall structure in
StarCraft, for any of the races? (www.vilegaming.com)

Aside from
building current structures close to each other to form walls, such as a line of
Terran Supply Depots, no, there will not be walls that can be built. On the
other hand, there will be some new wall structures in the single player mode and
these doodads can also be accessed in the map editor.

5. Will the game
feature a mechanic similar to Warcraft 3 where if a selection of units contains
more than one unit type then the whole selection will move at the speed of the
slowest unit to maintain cohesion? (www.sclegacy.com)

No, units in the
same selection will not move at the same speeds. The slower units will need to
be micromanaged by the players to keep up with the larger group.

--- End of Transmission ---
Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 23

Actualización (8 de Diciembre de 2007)
Ya está disponible la versión en español:

StarCraft II P&R Parte 23

1. ¿La Campaña tundra tantos videos como
en el StarCraft original? (http://www.starcraft2.hu)
Habrá más escenas en el
juego, con una calidad que es superior a la de los videos prerrenderizados de
StarCraft. Y, si bien, lo más probable es que StarCraft II tenga menos videos
prerrenderizados, serán mucho más largos y épicos que cualquiera de los vistos
en StarCraft original.

2. ¿El Fantasma podrá usar la onda de PEM (Pulso
electromagnético) y poco tiempo después- el Ataque Nuclear?
(http://starcraft2.4players.de)
Ahora mismo no hay restricción respecto al
lanzamiento de una habilidad especial después de otra, siempre que haya
suficientes puntos de energía disponibles.

3. ¿El PEM del Fantasma
afectará a los escudos de los edificios y a la energía?
(http://www.TheWarCenter.net)
Sí, la habilidad PEM del Fantasma afecta tanto
a los escudos de unidades como a los de edificios, así como a la energía de los
taumaturgos. Es importante tener en cuenta que es posible que el Fantasma pierda
esta habilidad si es preciso para equilibrarlo.

4. ¿Habrá algún tipo de
estructura similar a un muro en StarCraft, para cualquiera de las razas?
(http://vilegaming.com)
Al margen de construir las estructuras actuales lo
más cerca posible para formar muros, como una línea de Depósitos de Suministros
Terran, no, no se podrán construir muros. Por otro lado, habrá algunas
estructuras de muro en el modo de jugador individual, y se podrá accede a estos
doodads desde el editor de mapas.

5. ¿El juego tendrá una mecánica
similar a la de Warcraft 3, en la que si una selección de unidades contiene más
de un tipo de unidad, entonces toda la selección se moverá a la velocidad de la
unidad más lenta para mantener la cohesión? (http://sclegacy.com)
No, las
unidades en la misma selección no se moverán a las mismas velocidades. Las
unidades más lentas deberán ser microgestionadas por los jugadores para
mantenerse junto al grueso del grupo.
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Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II P&R Parte 23

Ilustraciones

Publicado por ΑτοΜ el jueves, diciembre 06, 2007 0 comentarios

En StarCraft2.net.pl tienen una galería de imágenes con la recopilación de bastantes ilustraciones de StarCraft II, algunas de ellas muy buenas, realizadas por miembros de la propia web.





Enlace: Zarkadius & Metka04 - Hydralisk, Zarkadius & Metka04 - Zealot, Killst4r - Hydralisk - #05

Vivendi y Activision crean Activision Blizzard

Publicado por ΑτοΜ el domingo, diciembre 02, 2007 0 comentarios

Vivendi Games y Activision han llegado a un acuerdo definitivo para fusionar Vivendi Games, de la cual forma parte Blizzard Entertainment, con Activision. Blizzard empezará a funcionar como una división de esta nueva compañía.

Activisión es bien conocida por sus franquicias de Guitar Hero, Call of Duty y Tony Hawk. Por su parte, Blizzard posee las franquicias de World Of Warcraft, Warcraft, StarCraft y Diablo .

En el faq que ha publicado Blizzard en su página web, se asegura que la fusión no supondrá cambios en su funcionamiento y que toda la gente, procesos y filosofía que les ha proporcionado su éxito serán conservados. Tampoco tienen previsto que la transacción produzca cambios en las fechas de lanzamiento de sus juegos.

Enlace: Activision Blizzard, Blizzard Entertainment, Activision Blizzard FAQ

Actualización (3 de Diciembre de 2007)
En IncGamers han publicado una entrevista con Mike Morhaime, presidente de Blizzard, en la que comentan lo que supone la fusión de ambas compañías.

Actualización: El Domingo debe haber sido un día ajetreado para Mike Morhaime, ya han aparecido publicadas varias entrevistas que concedió a diferentes webs de videojuegos para aclarar las dudas que ha planteado la fusión.

Enlace: Entrevista de 1UP, entrevista de Gamespot, entrevista de IGN

Actualización (11 de Diciembre de 2007)
Mercury News también ha entrevistado a Mike Morhaime para conocer algunos detalles de la fusión.

Sobre StarCraft II dice:

Starcraft 2 is coming along great. It’s still pre-alpha. We don’t have anybody
outside the company playing it yet. We’ll open it up with the alpha to the whole
company. Then we will have the beta open up to outside players. We’ll take their
feedback.

Enlace: A Q&A with Blizzard Entertainment’s Chief, Mike Morhaime, on the Activision Blizzard merger
Visto en: BlizzPlanet

Zergs a la vista

Publicado por ΑτοΜ el lunes, noviembre 26, 2007 0 comentarios

Cuando Dustin Browder (Cavez) contestó en el foro oficial de SC2 que no tendríamos que esperar hasta la próxima Blizzcon para ver a los Zerg sabía por qué lo decía. Recientemente, Blizzard nos ha hecho llegar a los fansites tres nuevas capturas de pantalla y en dos de ellas pueden verse fuerzas Zerg asaltando una base Terran.


Base Terran atacada por Zerlings, banelings y mutalisk


Un grupo de zerlings, banelings y un overlord atacando una base Terran


Enfrentamiento Terran vs Terran

Habrá que estar atentos, El reino de la Reina de Espadas está a punto de llegar...

(Actualización)
Ya se han producido las primeras respuestas de Karune en el foro oficial de SC2 a algunas de las preguntas planteadas sobre las nuevas imágenes.

En uno de los hilos contesta sobre la posibilidad de que se produzca un nuevo cambio gráfico:

I think you can expect changes. How much and how huge those changes are will be
a matter of opinion.

The team has heard some feedback from the community
that is concerned that the look of SC2 is too "colorful" and that more
"realistic" color choices would be more in keeping with the original StarCraft.
We saw a lot of these types of posts early on after we made the announcement.

I just spoke to Sam Didier (our Art Director) about this issue and he
tells me that in order to make the units read well we have added A LOT of team
color which really blows the units out and makes them look super-colored
especially with the brighter colors (red, blue). The art team plans to take one
or more passes over all the units in the game to try to balance out team color
so it still works for game play but looks less bright and more in keeping with
the original StarCraft. Changes to the over-all look to the game are always an
option and the team is always tuning and trying to balance out the look of the
game.

En otro post confirma la eficacia del "Baneling drop":

You are absolutely correct, this is one of the best economy raiding strategies
at the moment for Zerg. If you can get some Banelings into the enemy's peon
line, you can significantly stifle their economy, as well as force them into a
defensive minded mentality. Nonetheless, there are counters to this, such as if
you are playing Terrans, you can upgrade your Command Center to a Planetary
Fortress, thus defending your economy from light raids. Luckily, those Banelings
have very little hit points, and are easy to kill with ranged weapons.

También habla sobre si el ataque de los baneling daña a las unidades amigas:

Currently, the Banelings' attack does not harm friendly units, adding to their
deadliness. This of course may be subject to change in the future to maintain
balance.

Y hace un comentario sobre las explosiones verdes que se ven en las pantallas:

If you are referring to the blobs of green in the first screenshot, those are
the exploded corpses of the Banelings. Those creatures are currently quite the
melee killers in StarCraft II.
Enlace: serious question for Cavez\Dustin Bowder, Baneling Drop, Baneling's Explosion: Friendly Fire or No, Karune can you talk about these new zerg

Cavez y Karune en el foro oficial de SC2

Publicado por ΑτοΜ el sábado, noviembre 24, 2007 0 comentarios

Ultimamente no se han visto muchas intervenciones oficiales en los foros de SC2, recientemente Cavez ha contestado en un hilo donde se preguntaba cuando se van a presentar los Zerg:

Os presentaremos material Zerg tan pronto como podamos. No lo estamos
reteniendo a propósito, simplemente todavía no está listo. Utilizamos mucho más
tiempo, que vosotros no habéis visto (debido a que el juego todavía no se había
anunciado) trabajando en los Protoss y los Terran antes del anuncio.

No tengo una fecha aproximada de presentación pero no habrá que esperar a
la próxima BlizzCon. Nosotros nos alegramos de publicar cosas en la web para que
vosotros podáis verlas. No tiene que haber un evento gigante para mostrar una
raza, aunque cuando coincide un evento con el anuncio de una raza es muy
divertido.=)

Aunque posiblemente la presentación de los Zerg no sea inminente, seguro que podremos ver alguna novedad dentro de muy poco tiempo.

En otro hilo Karune argumenta la decisión de crear el Firebat en la fábrica:
In terms of 'realism,' the Firebat has a much larger mechanical frame (with
increased hit points), thus would need a larger facility to deploy these units.
Additionally, the Barracks currently already has several units available to it,
including the Marine, Medic, Reaper, and Ghost. Having the Firebat at the
Factory also helps to make sure it is a Tier 2 unit, since its added hit points
makes it quite the adversary on the battlefield.
Enlace: Karune, please answer this question for us, Question: Firebat at Factory?

La historia hasta ahora... Parte 1: StarCraft

Publicado por ΑτοΜ el jueves, noviembre 22, 2007 0 comentarios

Blizzard ha actualizado la web oficial de StarCraft II con una nueva página en la que se resumen los eventos ocurridos en StarCraft y que han conducido hasta StarCraft II.

La historia se divide en dos partes y en esta primera entrega se recogen los personajes y hechos sucedidos en StarCraft, en la segunda parte se resumirá la historia de Brood War.

Una buena forma de recordar o de ponerse al día para aquellos que no conocen la historia y los personajes.

Enlace: La historia hasta ahora... Parte 1: StarCraft

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 22

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, noviembre 21, 2007 0 comentarios

Después de haber publicado hace unas semanas el primer Q&A dedicado a los creadores de mapas ahora le toca el turno a la segunda entrega.

En esta ocasión, se encargan de responder a las preguntas Dustin Browder "Cavez", diseñador jefe de StarCraft II y Brett Wood "Superfly Father of ScumEdit Programmer by Day Ninja by Night", ingeniero jefe de software.

StarCraft II P&R - 22: Creadores de mapas

Charla con los desarrolladores. Una de las preguntas que recibimos con más frecuencia relacionadas con la creación de juegos y modificaciones UMS (User Map Settings Configuración de mapa de usuario) es: ¿habrá un DotA para StarCraft II? Para los que no estén familiarizados con el término, DotA (Defense of the Ancients), es un juego UMS muy famoso creado para Warcraft III. StarCraft, comparado con Warcraft III, no se centra tanto en los héroes, y los héroes y las unidades no tienen la misma mecánica a la hora de ganar experiencia como en Warcraft III, con lo que resulta difícil imaginarse cómo un juego como DotA podría producirse para StarCraft. No obstante, después de hablarlo con nuestros desarrolladores, he averiguado que la habilidad de permitir a los héroes y a las unidades ganar experiencia ya viene con el editor de mapas, aunque probablemente no será en modo jugador único o multijugador estándar. Además, esas unidades también pueden habilitarse para que lleven un inventario, lo cual es también una característica necesaria en mapas UMS como DotA. Con esas dos adiciones, estoy seguro de que nuestra habilidosa comunidad de modders podrá arreglárselas para crear estupendos juegos personalizados.

1) ¿Se podrá finalmente escoger y combinar tipos terrenos en vez de quedarse anclados en selva, crepúsculo, etc?
[Dustin Browder] Sí, la estructura terrena ahora puede combinarse. También son combinables los mosaicos.
[Brett Wood] Básicamente puedes definir tu propio mosaico en el editor, algo que no se veía ni siquiera en Warcraft III.

2) Con el nuevo editor de mapas de StarCraft II, ¿se podrán colorear las unidades y el texto y representar las unidades jugador número 12" (es decir, jugador neutral)?
[Dustin Browder] Sí, se incluirán todas esas posibilidades.

3) ¿Los mapas serán mayores de 256x256?
[Brett Wood] El tamaño máximo de los mapas seguirá siendo 256x256, de momento no tenemos planes de cambiarlo.

4) ¿Se podrán bloquear los mapas con el nuevo editor? La gente detesta que no les den crédito por sus mapas.
[Dustin Browder] Sí, estamos pensando en incluir esa característica. Esperamos que con esto la comunidad de modificación de mapas se sienta incentivada para continuar creando sus propios mapas originales.

5) ¿Se podrán usar edificios terrenos cuadrados con el nuevo editor de mapas?
[Dustin Browder] Sí. En el editor, los usuarios pueden ajustar la huella de los edificios para que tengan la forma y tamaño que deseen.
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Xordiah
RTS Community Representative EU
Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 22: Map Maker Series, StarCraft II P&R - 22: Creadores de mapas

Compositores de Blizzard

Publicado por ΑτοΜ el martes, noviembre 20, 2007 0 comentarios

Para todos aquellos interesados en conocer algo más de lo que hay detrás de la música que acompaña a los juegos de Blizzard, GameSpy publicó una entrevista con tres compositores de la compañía que han trabajado en proyectos como Diablo, Diablo II, StarCraft, WarCraft III y World of WarCraft.

Me ha llamado la atención la siguiente respuesta:

Glenn: Warcraft 3 is the big one for me right now. And it is a BIG
one--five races means five distinct styles of music, in comparison to only two
for Warcraft and three for Starcraft. It also means that many more Sound FX and
voices, so it kind of explodes exponentially. But I'm sure it will be our best
game ever, so I'm really looking forward to the challenges it will present to
us.


¿Cinco razas? Solamente hay cuatro razas jugables...

Enlace: Entrevista en GameSpy(parte 1, 2, 3, 4)

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 21

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, noviembre 14, 2007 0 comentarios

Un día después de que Karune abriese el hilo para aclarar las dudas relacionadas con las nuevas capturas de pantalla publicadas en la web de gamemeca.com ha llegado el nuevo Q&A a los foros de Battle.net. En esta última entrega se contesta a preguntas planteadas por los fans coreanos.

Xordiah ha publicado en el Foro general de StarCraft II la versión en español:

StarCraft II P&R Parte 21

¡Esperamos que hayáis pasado un gran fin de semana, y hayáis empezado esta semana con buen pie! Nos gustaría daros las gracias a todos los que habéis participado en la discusión del mes de octubre y nos habéis dado vuestras opiniones para el rediseño de Battle.net. Hemos recogido vuestra información, y después de que tengamos todo lo que nos han proporcionado los fan sites, le enseñaremos vuestra opinión a los programadores. También nos gustaría invitaros a ojear el Nuevo tema de discusión del mes, sobre el Fantasma Terran y que nos digáis vuestras opiniones sobre esta unidad:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=5409&p=1

¡Pero por ahora, disfrutad de esta edición semanal del P&R de StarCraft II!

Conversación con los desarrolladores: Dado que el Fantasma Terran tiene una habilidad PEM actualizable, el Nómada Terran ha recibido la habilidad de crear defensas estacionarias como adición a su habilidad de Matriz defensiva. Una de las nuevas defensas estacionarias es la Torreta Automática, que puede atacar a unidades terrestres, y que podéis ver en esta captura de pantalla:
http://www.gamemeca.com/news/img_data/200711/STAR-2.jpg

Esperamos que las nuevas habilidades del Nómada innoven su rol, además de su papel de detector.

1. ¿Tenéis algún plan de introducir la habilidad de auto-lanzar hechizos en las unidades de StarCraft II, tal y como pasa en Warcraft III?
Por el momento, el médico es la única unidad que nos ha parecido adecuada para tener la habilidad de auto-lanzamiento de hechizos. StarCraft II, comparado a Warcraft III, tiene menos habilidades, pero son mucho más potentes cuando se ejecutan de forma correcta, por lo que al hacer que el lanzamiento sea manual, se le da a los jugadores una gran oportunidad para demostrar su habilidad en el juego.

2. ¿Haréis posible que los jugadores en modo espectador puedan comprobar diversos datos, incluyendo el minimapa, estado de actualización y estado de recursos en una ventana personal? ¿En caso negativo, tendríais en cuenta el desarrollo de esta función?
Todas éstas, son grandes ideas y queremos trabajar en ellas para el modo espectador. Trabajaremos duro para tener un modo espectador innovador y comprensible, incluyendo todas las características que estuvieron presentes en nuestros títulos ETR anteriores, así como otros títulos del mercado.

3. ¿La historia de StarCraft II continuará desde el punto en el que terminó la historia del StarCraft original? O comenzará en algún punto después que haya pasado el tiempo desde el último momento de StarCraft?
La historia de StarCraft II continúa 4 años después de los eventos de Brood War.

4. No es posible ver como se ha movido el ratón en una repetición de partida guardada. ¿Podríais hacer que el movimiento del ratón sea visible?
Nos gustaría que el ratón fuese visible en las repeticiones guardadas, sin embargo, es muy probable que tengamos la opción de mostrar tanto la vista de los jugadores participantes, así como iconos de selección para las unidades seleccionadas en ese momento en la repetición.

5. Cuando se juntan unidades para controlar un grupo, ¿cuántas se pueden añadir a un mismo grupo?
Ahora mismo, los jugadores pueden seleccionar más de 150 unidades en un único grupo de control. El número final será determinado por las pruebas de rendimiento de hardware en el juego, pero debería estar cerca de esa cifra.

6. En Starcraft original, los jugadores suelen amontonar trabajadores y unidades aéreas de forma que parezcan un grupo. ¿Esto será posible en StarCraft II?
En StarCraft II, esto es más difícil de hacer que en el original, pero todavía es posible. Las unidades tienden a agruparse progresivamente con cada orden manual de ataque. Mientras sigas dando una orden manual de ataque sobre un objetivo, ciertas unidades atacantes del mismo tipo se acercarán entre ellas. Cuando la unidad atacada sea destruida, o las unidades se queden a la espera de nuevas órdenes, lógicamente, se volverán a esparcir.
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Xordiah
RTS Community Representative EU
Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 21, StarCraft II P&R Parte 21

Charla con Karune sobre las capturas de pantalla

Publicado por ΑτοΜ el lunes, noviembre 12, 2007 0 comentarios

Este es el título del nuevo hilo abierto por Karune en los foros oficiales de SC2 para comentar las dudas que se planteen sobre las nuevas capturas de pantalla publicadas en la web Coreana gamemeca.com.

En la primera captura puede verse por primera vez al firebat en acción y una torreta desconocida que ya se había visto anteriormente.



Karune ya ha dejado algunos comentarios sobre esta primera pantalla:


The turrets are dropped by the Nomad (using energy), acting as decent defenses, and even better harassment, if used by a skilled player.

The Firebats are back with the same fire loving attitude, but with added Hit Points to help them get real close to their enemies. Firebats also must be produced from the Factory rather than the Barracks from the original StarCraft, since their suits are larger and able to sustain more enemy fire.
The Protoss Colossi are attempting to destroy the rocks blocking the Protoss forces from advancing up the ramp.
The rocks will have viewable Hit Points and can be destroyed by all units. In some maps, this type of environmental interaction could allow access to both 'secret expansion locations' as well as 'secret paths' to an enemy's base. Knowing the maps well will be crucial to the strategy involved in multiplayer skirmishes.
The flame attack by the Firebats are currently the same as the original StarCraft.
Firebats are still healed by Medics. If I was a Firebat, I don't think I'd want it any other way.
En la segunda captura puede verse a varias unidades utilizando la habilidad force field para bloquear el paso en una rampa.



Karune también ha comentado esta pantalla:

Over the past month and coming months, there will be a many ability swaps. From week to week, it could change significantly. Nonetheless, I'll try my best to keep you guys updated. At this very moment, the Twillight Archon is being tested with some of the original StarCraft High Templar abilities.
Y como tercera captura se muestra una imagen con varios Marines, Vikings, un SCV y un impresionante Thor disparando sus cañones.




Enlace: Chat with Karune about the Screenshots, capturas de gamemeca.com (1, 2, 3)

Actualización (13 de Noviembre de 2007)
Hay otras dos aclaraciones de Karune sobre la segunda captura de pantalla, la primera responde a la pregunta de que es esa cosa verde que parece un meteorito que se ha estrellado contra la plataforma.

It is our homage to the 'Man of Steel' :)
Ya es cosa de cada uno creerse o no que se trata de una alusión a Superman, el hombre de acero.
La segunda respuesta identifica una construcción que puede verse en la parte inferior derecha de la imagen.

That is an observation post which you can man, to gain a greater sight
range around that post.

Tema de discusión mensual: El Fantasma Terran Multiusos

Publicado por ΑτοΜ el jueves, noviembre 08, 2007 0 comentarios

Con un poco de retraso pero ya se ha publicado en los foros oficiales de StarCraft II y en los de los fansites el tema de discusión para el mes de Noviembre.

En esta ocasión se ha elegido una unidad original de StarCraft que reaparece en SC2 con bastantes cambios: El Fantasma Terran.

Atributos del Fantasma en la versión actual de StarCraft II:

Coste mineral: 100
Coste en Gas Vespeno: 100

Puntos de vida: 100
Energía máx.: 200 (Comienza con 50)
Armadura: Ligera
Daño de arma: 5 (+30 contra armadura ligera)
Alcance: 10
Velocidad de Arma: Normal

Costes de habilidades:
Disparo: 25 Energía (Infringe 50 puntos de daño contra una unidad biológica + 100 contra armadura ligera, y puede usarse mientras se está oculto)
PEM: 100 Energía (Vacía la energía y escudos de las unidades enemigas dentro del área de efecto)
Ocultación: 25 Energía (inicial) y 1 Energía/Segundo mientras se está oculto.

El Fantasma también es capaz de utilizar Vainas de Lanzamiento en adición a su clásica habilidad para lanzar un Ataque Nuclear. Además, se puede construir en la fase temprana del juego, en los Barracones con laboratorio tecnológico y centro de operaciones de las sombras como prerrequisitos, convirtiéndola en una unidad de Tier 1.5.

Karune ha intervenido en el tema de discusión aportando datos para que nos hagamos una idea del daño que es capaz de causar el fantasma a ciertas unidades:

The Ghost is quite a deadly unit in the hands of a skilled player. To put into
perspective, in the current build:

1 Ghost standard rifle shot kills a Zergling.

2 Ghost standard rifle shots kills a Marine/Medic.

5 Ghost standard rifle shots kills a Zealot.

1 Snipe for 25 energy will take a Zealot down to 1 hit point.

Ghosts (range 10)can also shoot at most defenses without being fired back, such
as a Protoss Phase Cannon (range 7).

Now, when you consider having more than one
Ghost in a group, and focus fire, you can easily pick off key Light Armored
units, with a single fire.

On the other hand though, Ghosts do virtually no
damage (5) to anything that is NOT light armor, such as buildings, tanks, and
more armored units.

Las preguntas propuestas en los foros oficiales de SC2 son:

* ¿Te gusta el nuevo Fantasma de StarCraft II?
* ¿Cambiará tu estrategia?
* ¿Cómo lo utilizarías?
* Información adicional que nos quieras proporcionar

La información recogida por los fansites sobre este tema de discusión será enviada al equipo de desarrollo de StarCraft II.

Enlace: November Discussion Topic: The Multi-Purpose Terran Ghost, Tema de discusión de Noviembre: El Fantasma Terran Multiusos

Actualizado (9 de Noviembre del 2007)
Actualizado (11 de Noviembre del 2007)

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 20

Publicado por ΑτοΜ el martes, noviembre 06, 2007 0 comentarios

LLegó el nuevo Q&A y, aunque se agradece la traducción al español, la verdad es que en algunos puntos deja bastante que desear.

StarCraft II P&R Parte 20

Bienvenidos de nuevo al P&R semanal con nuestra vigésima entrega.
Sí, ya han pasado 20 semanas desde que empezamos con esta iniciativa y
esperamos que la hayáis estado disfrutando tanto como yo lo he hecho.
Es emocionante ver cómo cambian las cosas cada semana y cómo evoluciona
el juego, y esperamos que todos disfrutéis de este pequeño avance.
¡Estad al tanto para la próxima discusión del mes y aseguraos de
comprobar la página en el Observador!

Charlando con los desarrolladores: Los
Fantasmas Terran están siendo probados actualmente como una unidad efectiva del
Tier 1,5, capaz de atacar a distancia a objetivos de alto nivel, tienen un daño
de ataque aumentado hacia las unidades ligeras, además de un PEM actualizable
contra los Protoss y otras amenazas que usen energía. Si eso no es suficiente,
estos soldados Terran altamente avanzados, en tecnologías más altas, pueden
equiparse también con una habilidad personal de ocultación, y lanzar vainas de
lanzamiento, además de lanzar un ataque nuclear masivo. El Fantasma de StarCraft
II traerá, a buen seguro, un nuevo significado a "Quien siembra vientos, pues
recoge tormentas" Por supuesto, hay que tener en cuenta que esto está sujeto a
cambios.

1 - ¿Será posible darle movimientos más realísticos y fluido a
las naves pequeñas con un giros y aterrizajes apropiados en vez de cambios
abruptos de dirección basados en sprites?
Estamos en proceso de implementar
animaciones para el aterrizaje de unidades voladoras. Si las animaciones afectan
negativamente a la jugabilidad, podría reducirse.

2 Dado que los
Conceptores ya no están en el juego, ¿Los Protoss tendrán alguna unidad capaz de
hacer incursiones brutales contra las unidades trabajadoras? (Starcraftlive.net)
El coloso es una excelente opción para las incursiones, ya que pueden atacar
desde elevaciones, y pueden ser transportados por el Prisma de fase. Además,
estamos revisando algunas ideas para el Arconte Crepuscular que le permitiría
hacer ataques devastadores contra las unidades trabajadoras.

3 - ¿Habrá
una nave de escolta para el Crucero de batalla puesto que los Protoss tienen
muchos tipos de naves insignia? Con el Depredador eliminado, el Vikingo ahora es
la unidad Terran primaria para el combate aéreo. Además, el Vikingo ya no
necesita una mejora para transformarse de unidad terrestre a aérea, y también se
construye directamente desde el Puerto Estelar en lugar de la Fábrica. 4 -
¿Habrá unidades que puedan pisotear a los oponentes? (como un Ultralisco)
(gamereplays.org)
Por ahora no hay unidades que puedan hacerlo, pero hemos
hablado de esta idea como una posibilidad. De todos modos, también nos
enfrentamos al dilema de tener una unidad que puede pisotear a sus oponentes
supera en beneficios al coste de la unidad pisoteadora, y encima con,
relativamente, poca microgestión.

5 - ¿Las lanzaderas serán capaces de
disparar a los objetivos envueltos en niebla de Guerra que sean detectados por
los sensores de las torres, pero no por línea directa de visión?
No. Las
lanzaderas sólo serán capaces de golpear a objetivos en su rango de visión.
Además, las lanzaderas que disparen desde la niebla de guerra, como una colina
todavía no vista, no revelarán su posición dentro de la niebla de guerra a su
enemigo, por lo que no podrán contraatacar.

Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 20, StarCraft II P&R Parte 20

¿Dónde está Jim Raynor?

Publicado por ΑτοΜ el viernes, noviembre 02, 2007 2 comentarios

De la misma manera que en los libros de ¿Dónde está Wally? debemos localizar a este famoso personaje en una imagen, Blizzard parece habernos propuesto su propia versión del juego utilizando a Jim Raynor.

En la reciente actualización de la web oficial de StarCraft II, junto con el Observador, también se ha publicado una captura de pantalla en la que puede verse a un personaje actualmente no identificado oficialmente, pero que da la impresión de que podría tratarse de Jim Raynor.



Si no lo has encontrado en la imagen puedes verlo en esta ampliación de la captura.



Y curiosamente este mismo personaje también aparece en una de las capturas de pantalla de la torre de sensores.



Si todavía no lo has visto esta es la ampliación de la captura.



Pero no se queda aquí la cosa, con el anuncio del Portanaves también apareció una captura de pantalla en la que puede verse este personaje.



Para los que no lo hayan visto en la imagen aquí está la ampliación de la captura.



Está claro de que se tratan de easter eggs o huevos de pascua, ahora solamente falta encontrar el resto. ¿Alguien ha visto más Jim Raynors?

Enlace: BlizzForums (1, 2)

Actualización (3 de Noviembre del 2007)

Y como diría aquel famoso personaje de dibujos animados "no se vayan todavía, aún hay más". Al menos una más.



A estas alturas cualquiera que haya leido el hilo ya tiene que ser un experto buscador de Jim Raynors, pero por si acaso no lo has encontrado ahí va la ampliación de la captura.



Por su parte, StarCraft Legacy afirma en su web que los contactos que tienen en Blizzard confirman que efectivamente se trata de Jim Raynor, y que la imagen que vemos en las capturas no es el modelo que se utilizará en el juego. SC:L también ha abierto un hilo en BlizzForums para encontrar todas las apariciones de Jim Raynor en las capturas de pantalla de SC2.

Enlace: StarCraft Legacy, Finding Jim Raynor

Actualización (18 de Enero de 2008)
Enlace: ¿Dónde está Jim Raynor? #5

Actualización (23 de Enero de 2008)
Enlace: ¿Dónde está Jim Raynor? #6

StarCraft II: Actualización de unidades Protoss, el Observador

Publicado por ΑτοΜ el viernes, noviembre 02, 2007 0 comentarios

Poco después de que se actualizara la web Coreana de SC2 con esta nueva unidad también ha llegado la actualización del Observador a la web Europea.

Estas pequeñas naves se utilizan para observar o explorar grandes áreas de terreno, no disponen de armamento defensivo pero cuentan con un microcampo de invisibilidad para ocultarlas del enemigo.

Construcción: Instalación robótica
Armamento: Ninguno
Función: Explorador




Al mismo tiempo que la actualización de unidades también se ha hecho la de la galería de imágenes, en la que se puede ver una nueva ilustración de Jim Raynor y varios artefactos Protoss.

Enlace: Observador, ilustración de Jim Raynor

Actualización Protoss en la web Coreana de SC2

Publicado por ΑτοΜ el viernes, noviembre 02, 2007 0 comentarios

En la web Coreana de StarCraft II han actualizado las unidades Protoss, la nueva unidad que se ha presentado es: The Observer.



En la galería de imágenes también hay una nueva ilustración de Jim Raynor y varios artefactos Protoss.

Posiblemente en las próximas horas esta actualización llegue a las páginas europeas y a la americana, de momento solamente está disponible en la web Coreana de SC2.

Enlace: The observer, Galería

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 19

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 29, 2007 0 comentarios

Ya está disponible la nueva tanda de preguntas y respuestas en los foros oficiales StarCraft II General Discussion y Foro general de StarCraft II.

StarCraft II P&R Parte 19

En el P&R de la semana pasada, nos centramos en el editor de mapas y cómo seréis capaces de crear mapas personalizados y modificaciones. Esta semana volvemos al P&R normal con preguntas que han sido realizadas en los foros, y preguntas recibidas desde los fan sites. Dado que el mes está a punto de acabar, aseguraos de echarle un vistazo a la discusión del mes y darnos vuestra información y lo que os gustaría ver en el Battle.net mejorado: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=1674&p=1&#post1674

Conversación con los programadores: Dado que la Cobra Terran ha tomado el ataque ralentizador del Orbe de Éxtasis, éste último ha conseguido varias habilidades nuevas, entre ellas, la habilidad del Campo de Fuerza. Esto será muy interesante para las primeras partidas en equipo, ya que puedes utilizar el campo de fuerza como punto de estrangulamiento para impedir que el compañero de tu oponente pueda llegar a ayudar a sus aliados. Cómo podéis ver, los programadores están probando diversas habilidades en diferentes unidades, e incluso, el Templario ha recibido de nuevo su habilidad clásica, Alucinación.

1. ¿Los Protoss obtendrán algún mecanismo para curar a sus unidades o reparar sus edificios?
No hay planes de otorgar a los Protoss habilidades de sanación, especialmente, dado que su índice de regeneración de escudo fuera de combate, es el doble del índice de StarCraft original.

2. ¿Con el nuevo motor de física, las explosiones afectarán al entorno? (como herir o empujar a las unidades, destruir doodads, etc) (sc2blog.com)
Las explosiones no serán capaces de empujar a las unidades, pero pueden destruir doodads. De hecho, destruir ciertos doodads será vital en algunos mapas para acceder a expansiones u otros lugares estratégicos. Además, las explosiones no serán capaces de empujar a las unidades puesto que esto afectaría a la experiencia de juego y al equilibrio de forma negativa, al ver como las unidades podrían caer desde las colinas, o incluso peor, caer en lugares no previstos, o finalmente, tener unidades desorientadas que el jugador no puede controlar..

3. ¿Cuánto tiempo lleva para que una unidad pase de ser un concepto a una unidad jugable?
Con una pieza conceptual terminada, podría llevar desde unos pocos días a algunos meses. Gran parte de este tiempo depende en la prioridad de la unidad sobre otros objetivos de desarrollo, además de las iteraciones necesarias para perfeccionarla. El caso del Pesteling Zerg es un ejemplo de una unidad que sólo necesitó un par de días para estar completa después de haber sido concebida, mientras que el Acechador Protoss ha pasado por varias iteraciones, y ha llevado 4-5 meses.

4. ¿Las unidades de la página oficial están acabadas, o todavía hay posibilidades de cambios en este momento? (gamereplays.org)
Estamos todavía, y de forma muy importante, en la fase de desarrollo de StarCraft II, por lo que ninguna de las unidades que aparecen en la página web son 100% finales. También estamos probando varias unidades nuevas, habilidades y mecánica, para crear la experiencia más fluida posible en StarCraft II.

5. ¿Qué comen los Protoss? (¿De dónde obtienen su energía y masa?) (starcraftcz.com)
Los Protoss se nutren de la luz solar, o, en su lugar, luz lunar (que no deja de ser luz solar reflejada), absorbiéndola a través de sus pieles. Pueden pasar largos períodos sin absorber luz solar. La poca humedad que necesitan, también es absorbida a través de su piel.
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Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 19, StarCraft II P&R Parte 19

StarCraft en National Geographic

Publicado por ΑτοΜ el domingo, octubre 28, 2007 0 comentarios

Aprovechando la World Cyber Games 2005 National Geographic realizó un reportaje sobre los e-sports y algunos de los pro-gamers que participaron en la competición de StarCraft, dando a conocer un poco más el entorno en el que se mueven, lo que parece que son, una nueva clase de estrellas mediáticas.

Ahora los vídeos con la cobertura informativa del evento pueden verse en YouTube.











Vía: Incgamers

StarCraft II: Actualización de edificios Terran, torre de sensores

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, octubre 24, 2007 0 comentarios

Se ha añadido un nuevo edificio Terran en la página web de StarCraft II: la torre de sensores. También se ha ampliado la galería con seis nuevas ilustraciones.

La torre de sensores es un arma indispensable para la vigilancia de movimientos enemigos a largo alcance y para la detección de agresores demasiado sigilosos. Las torres de sensores son esenciales en las bases de defensa terran, y como tales, necesitan mucha protección.

El inconveniente de tanta tecnología multiespectral es que los enemigos pueden detectar fácilmente la presencia de una torre de sensores y usarla para encontrar el paradero de una base terran.

Enlace: Torre de sensores, galería

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 18

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 22, 2007 0 comentarios

En esta entrega se presenta el primer Q&A para creadores de mapas y se anuncia que a partir de ahora se incluirán periódicamente entre los Q&A tradicionales.
Respondiendo a las preguntas está Brett Wood, ingeniero jefe de software.

Esta es la versión publicada en el Foro general de StarCraft II:

Starcraft II P&R Parte 18

1) ¿Aumentará la cantidad de doodads* colocados? (es decir, más de 256)
[Brett Wood] Esperamos que la cantidad de doodads colocados sea del mismo
orden que el de Warcraft 3, el cual creo recordar estaba en torno a los 10.000,
así que, desde luego, mucho más de 256.

2) ¿Se aumentará el número de ubicaciones/triggers*? El límite actual de
ubicaciones fastidia sobremanera al desarrollo de algunas ideas.
[Brett Wood] Cualquier límite en ubicaciones y triggers estará por encima
del millar.

3) ¿El nuevo editor de mapas incluirá TODOS los desencadenantes, a
diferencia de Staredit?
[Brett Wood] Si, incluso más que en el WorldEdit de Warcraft III. Hemos
intentado asegurarnos de que TODAS las funcionalidades de los scripts están
disponibles en la Interfaz del Editor de Desencadenantes.

4) ¿Se aumentará el límite de unidades máximas? El límite actual de
unidades en el mapa no es muy grande, y a nadie le gusta npcmu (no puedes crear
mas unidades)
[Brett Wood] No recuerdo el límite de unidades en SC1, pero el límite en
SC2, a buen seguro, estará cerca del límite de WarCraft III. El valor exacto no
ha sido definido todavía y dependerá de las optimizaciones que haya hacia el
final del proyecto (es decir, algo antes de la publicación).

5) ¿El nuevo editor de mapas incluirá unidades no usadas como los
exploradores estrellados, torretas, huevos, bombas, escarabajos, centros de
mando destruídos, etcétera? Hacían falta programas de terceras partes para
utilizarlos.
[Brett Wood] Todas las unidades de los archivos de datos serán utilizables
en el editor. Creo que en WarCraft 3 se dio el mismo caso.

Doodad: Objeto inanimado cuya función principal suele ser la de adornar el
escenario.
Trigger: Cualquier acción, evento, o similar, que inicia/continua/termina
una serie de eventos programados.

Xordiah RTS Community Representative EU


Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 18: Map Maker Series, Starcraft II P&R Parte 18: Creadores de mapas

StarCraft en la CNN

Publicado por ΑτοΜ el jueves, octubre 18, 2007 0 comentarios

Recientemente la CNN ha entrevistado a Jungwon Hahn, director general de Blizzard Corea. Es una entrevista bastante corta en la que, entre otras cosas, hablan de la popularidad de StarCraft en Corea.

En otro vídeo de la CNN también se informa sobre la situación de los jugadores profesionales de StarCraft en Corea, donde han alcanzado la categoría de estrellas.

Enlace: The StarCraft phenomenon, Superstar e-athletes

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 17

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 15, 2007 0 comentarios

Un poco más tarde de lo habitual pero al final ha llegado el nuevo Q&A, y como viene siendo norma ultimamente, hecho con preguntas enviadas por los fan sites.

StarCraft II P&R Parte 17 publicado en el Foro general de StarCraft II:

Conversación con los desarrolladores: Ante todo, ¡quiero daros las gracias
a todos por enviar vuestras sugerencias y opiniones de nuestra primera Discusión
mensual acerca de la Nave Nodriza de los Protoss!

Después de proporcionar muchísima información de la comunidad acerca de la
última discusión mensual, Dustin Browder me habló acerca de las últimas
conversaciones sobre el papel de las unidades presentes actualmente en el juego.
Esto es lo que ha conducido a la introducción de nuevo del murciélago de fuego
en StarCraft II. Además, también han cambiado las habilidades de la Cobra de los
Terran para adquirir las que antes habían sido conocidas como habilidades del
orbe de éxtasis de los Protoss (que ahora ha sido eliminado del juego). La Cobra
Terran ahora actúa como una unidad ralentizadora, con un ataque eléctrico.
Además, muchas de las unidades vistas en el juego están viendo una reevaluación
de su papel en el juego para asegurarnos de que cada unidad tiene su propio
lugar en StarCraft II.

¿La matriz defensiva de los Nómada Terran se aplica a unidades enemigas en
rango de su AdE? (Área de Efecto) (www.starcraft2forum.org)
Sí, la matriz defensiva de los Nómadas Terran afecta a unidades amistosas y hostiles, por lo que usar esta habilidad en una posición que el jugador pueda controlar, será una gran idea.

¿Qué ayuda a delinear al Thor y el Crucero de Batalla como unidades de
soporte de los tiers altos? ¿Hay muchas dudas acerca de esta dualidad
(http://www.starcraft.org/)?
Actualmente, el Thor tiene daño repartido, mientras que el
Crucero de Batalla tiene daño directo en su ataque. Estamos completamente de
acuerdo con la mayoría de la comunidad en que el papel del Thor solapa a otras
funciones en la Facción Terran, por lo que es posible que modifiquemos su papel
o cambiemos la unidad.

¿Alguna consideración acerca de tener un servidor oceánico (es decir, para
usuarios de Oceanía), en battle.net? (www.starcraft2.com.au)
Por desgracia, esto no se ha decidido todavía, ya que muchos aspectos de Battle.net todavía tienen que ser implementados.

¿El Coloso Protoss será capaz de andar sobre los depósitos de suministros
al igual que sobre las colinas? (www.broodwar.de)
Es un problema que todavía se está comentando. Nos gusta que cuando las unidades enemigas entren en tu base, estén obligadas a enfrentarse al diseño de tu base, pero al mismo tiempo, queremos respetar el factor realista, en el que, los Colosos que pueden superar colinas, pueden superar depósitos de suministros. Muchos de los problemas a los que nos enfrentamos son similares a los que se debaten entre la comunidad, y para este tema en concreto, no tenemos una respuesta final.

Un objetivo común (entre muchos) para StarCraft II es mantener el perfil de
un E-Sport. ¿Qué faceta consideráis más importante para el crecimiento de ese
ideal: Un nivel extremadamente alto de habilidad que pida años y años de
dedicación para conseguir dominarlo, o una base de jugadores interesados
increíblemente grande para proporcionar la atención que un deporte de este tipo
necesita para tener éxito y crecer? Por supuesto, ambos son importantes, pero
cuando se trata de ideales de diseño, ¿cuál ofrece más ventajas? ¿Accesibilidad
o longevidad? Mora (www.teamliquid.net)
Creo que para el e-sport necesitamos el nivel extremadamente alto de habilidad. Aunque, tal y como dices, ambos son muy importantes. Como diseñadores, hemos pasado años centrándonos en la accesibilidad. Las ideas deben ser accesibles para poder ser incluidas en el juego. Así que no estamos demasiado preocupados acerca de que el juego sea accesible. Eso sucederá. En lo que estamos centrados, y lo que realmente es un desafío, es crear un juego que dure años, y años y años. Así que en este momento de nuestro ciclo de desarrollo, la longevidad, definitivamente, tiene más ventajas. La longevidad es el problema más difícil de arreglar, así que nos
esforzamos más en hacer que dominar el juego, sea lo más complicado posible.
Dustin Browder, Diseñador Jefe de StarCraft II

¿Cómo se manejará la colisión de unidades y el amontonamiento de unidades?
¿Las unidades voladoras pueden pasar sobre los Colosos, o les bloquean?
(www.sc2blog.com)
No, el Coloso no bloquea a una unidad voladora. En términos de
colisión y amontonamientos, las unidades siempre obedecerán primero tu orden, y
cuando se complete, se esparcirán. El área que ocupen será algo menor a la del
StarCraft original.

Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 17, StarCraft II P&R Parte 17

Entrevista a Karune

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 15, 2007 0 comentarios

Hace un par de semanas publicaron en GamingTrend una entrevista con Karune que, aunque no revela nada nuevo para todos los que seguimos la actualidad de SC2, sirve para refrescar la información que ya conocemos.

Enlace: Interview with Blizzard's Kevin Yu on StarCraft II

Unidades y edificios de StarCraft hechos con papel

Publicado por ΑτοΜ el jueves, octubre 11, 2007 6 comentarios

En otras entradas del blog sobre fan art se pueden ver unidades de StarCraft hechas utilizando diferentes técnicas y materiales; origami, piezas de LEGO y hasta con frutos. Ahora le toca el turno a unos impresionantes y detallados modelos de unidades y edificios hechos con papel.





Enlace: sina
Vía: mmosite, starfeeder

Actualización (1 de junio de 2009): Modelos