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"Terrible, terrible damage"

De Karune para la comunidad de WarCraft III

Publicado por ΑτοΜ el jueves, diciembre 27, 2007 1 comentarios

Si hace un par de semanas teníamos a TowerPowerNerf recordando la fecha de salida planeada para el nuevo parche de WarCraft III, ahora, y tras publicar su segundo vídeo con la reacción al conocer que se retrasa, Karune ha decidido dar una respuesta para toda la comunidad de la misma manera.



Esto sí que se merece un W00t!

Enlace: 'Dear PowerTowerNerf' Karune to the Warcraft 3 fans..., WHY BLIZZARD, The warcraft rap, Lina So

Actualización (31 de Diciembre de 2007)
Y llegó el vídeo de agradecimiento de PowerTowerNerf a la respuesta en vídeo de Karune.



Enlace: Karune appreciation video

Entrevista con Karune

Publicado por ΑτοΜ el domingo, diciembre 23, 2007 0 comentarios

Antes de que Blizzard cierre por vacaciones, StarCraft-Source ha tenido la oportunidad de entrevistar a Karune.

Además de conocer un poco más el papel del encargado de la comunidad RTS de Blizzard, también se comentan algunas cosas sobre unidades de StarCraft II:

  • Zealot: Es algo más complicado de manejar que la unidad original de Starcraft.
  • Firebat: El aumento de los puntos de vida los ha convertido en unas bestias, especialmente contra las unidades de cuerpo a cuerpo.
  • Nomad: Todavía se están probando sus habilidades, se darán a conocer más adelante.
  • Protoss: El equipo de desarrollo está probando una nueva unidad aérea.
  • Zerlings: En Enero se publicará una entrevista con Samwise en la que se habla sobre la posibilidad de cambios en el diseño artístico de la unidad.
Enlace: Insight Into the Man Himself

Cavez y Karune en los foros de SC2

Publicado por ΑτοΜ el sábado, diciembre 22, 2007 0 comentarios

Bllizzard está a punto de cerrar sus puertas hasta el próximo año y, desde los foros de Battle.net, Karune nos desea felices fiestas a todos, además de avisar que en el 2008 habrá anuncios importantes.

A principios del próximo año van a presentar el primer capítulo del BlizzCast, un podcast que en su primera entrega contendrá:

Entrevista con Sam Didier (Director artístico de SCII)
Entrevista con Jeff Kaplan (Diseñador jefe de WoW)
Sweepstakes/Giveaway: Lots of SWAG

También se va a celebrar el StarCraft Fansite Tournament, una competición de StarCraft entre fansites patrocinada por Blizzard.

Otra de las novedades anunciadas es la creción de una una nueva sección en los Q&A.

Mientrastanto, a falta de un Q&A oficial Karune contesta a dos preguntas hechas desde blizzplanet.com:

1) Can the Nomad's auto-turrets attack air units?
No, the auto-turrets
currently only attack ground. Nonetheless, with their rapid fire rate, they are
excellent for worker raids and supporting an engaging battle.

2) Will the Nomad build other mechanisms besides the auto-turrets?
Yes,
the Nomad will be able to build multiple stationary defenses. We are currently
testing a few of these, to see which will fit the best for the Nomad.

Anteriormente a la felicitación de Karune, Cavez había intervenido en los foros para hablar sobre el recientemente presentado Nomad:

Yeah, we're still working on the specifics on this guy. For those of you who
made it to BlizzCon you saw some of the ideas that are in the works but things
have changed a bit since then.

The Science Vessel abilities are great
but we are trying to provide new strategies as well. We'll have to see what
happens with the specifics on the Nomad as we continue to test. The Nomad is
starting to feel pretty different from the Sci-Vessel since his abilities are
based around constructing things and those things can be destroyed.

EMP
is in the current build of the game. Irradiate is not, nor is the old style
D-Matrix.

Y también habló sobre la cobra, una unidad que ha desaparecido del juego, y el Thor, que de momento se queda:

The Cobra is out, the Thor is in, but it's not a "replacement" in the ways you
guys are thinking of it since the Cobra and the Thor do such very different
things.

We are just testing this idea for the Thor. In general I prefer
to shield you guys from whacky ideas like this because I know that some of our
ideas will be bad, and then you guys will get very grumpy with us for pitching
you bad ideas. =(

But here's what I can tell you about the Thor in the
current build:
- He is big, but the art is smaller than what we showed in
the last demo, so he takes up less space and he can path a little better.
-
He turns fairly quickly. Turn speed is not a balance factor.
- He has a lot
of health (400 right now).
- He's not super expensive (250/200 right now).
- He has a good bonus vs. armored units on the ground and he tends to waste
a lot of damage on small units.
- His AA missiles are effective but not
crushing. You can over-whelm him with enough air. His pathing size does limit
his mobility when trying to chase fast moving air units.
- His shoulder guns
are not currently in opperation. If we keep the current design the art will
change.
- He does great against Stalkers, and several secret Terran and Zerg
units. He also does well against most (but not all) air units.
- He is
balanced so that if you kill him and then leave him disabled while he burns down
you will do pretty well. If you fight both the Thor and the Disabled Thor then
things tend to go pretty well for the Thor (for cost).
- The current Thor is
countered by range, mobility or certain powerful anti-armor units.

Right
now he's kind of fun. I don't know if he's fun enough for StarCraft 2 or not.
That will take a few more weeks at least.


Enlace: Happy Holidays from Blizzard!, Nomad question, Keeping the thor as THE THOR!, StarCraft Fansite Tournament

StarCraft con pantalla táctil

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, diciembre 19, 2007 0 comentarios

Es curioso ver jugar a StarCraft con una pantalla táctil, aunque también son evidentes los inconvenientes de este tipo de interface.



Enlace: StarCraft + Touchscreen on linux with wine
Visto en: Starfeeder

Buscando en YouTube he encontrado otro vídeo en el que también se puede ver a otro jugador usando una pantalla táctil en StarCraft.



Ya sea por la inexperiencia de los jugadores o porque el juego no está adaptado para utilizar una pantalla táctil no parece que este tipo de interface pueda sustituir al teclado y el ratón.

Enlace: Starcraft on touchscreen

StarCraft II: Actualización de unidades Terran, TF-620 Nomad

Publicado por ΑτοΜ el lunes, diciembre 17, 2007 0 comentarios

Aproximadamente un mes y medio después de la última actualización de unidades en la página web de StarCraft II se acaba de actualizar la sección Terran.

La nueva unidad es el TF-620 Nomad, un vehículo aéreo que combina las funciones de pequeña fábrica y puesto de observación.

Construcción: Puerto Estelar
Armamento: Ninguno
Función: Apoyo en el campo de batalla/Construcción



El Nomad es capaz de detectar unidades invisibles o enterradas, y de construir diversas estructuras defensivas semipermanentes como la auto torreta.



Enlace: TF-620 Nomad

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 24

Publicado por ΑτοΜ el sábado, diciembre 15, 2007 2 comentarios

En la anterior charla con los desarrolladores Karune nos contaba que Dustin Browder quería que nos recordase a todos que, tanto Protoss como Terran, todavía no están terminados y que aún tenían que aparecer y desaparecer unidades. Esta semana, para confirmar lo anterior nos habla de una de esas unidades que no terminaban de encajar en el juego y de la que se ha hablado bastante en los foros de la comunidad. Al final, después de probar diferentes ideas parece que el Thor ha encontrado su lugar dentro del arsenal Terran.

StarCraft II P&R Parte 24

Conversación con los desarrolladores:
El Thor ha sido la unidad que no ha terminado de encajar, en termino de función,
pero puede haber encontrado ese pequeño lugar al que llamar hogar. Después de
que los desarrolladores intentasen varias cosas con los Thor, incluyendo el
convertirles en una súper unidad, han decidido que reemplace a la Cobra como la
contra unidad aérea y pesada. Adicionalmente, puede que añadan una nueva
mecánica, en la que el Thor necesite ser destruido dos veces, una para
inmovilizarlo debido a su gran tamaño, y la segunda para destruirlo de una vez
por todas. Cuando está inmovilizado, el Thor todavía es capaz de disparar a
unidades aéreas y terrestres. Adicionalmente, mientras está así, un VCE lo puede
reparar de nuevo por complete, permitiéndole recuperar la movilidad.

1. ¿Habrá algún método para los fan sites para revisar las repeticiones subidas a
sus páginas web para que puedan extraer información como raza, nombre de los
jugadores, mapas, etc.? (www.vilegaming.com)
No hay detalles precisos
todavía, pero planeamos crear un sistema mucho más robusto para buscar y
compartir repeticiones en el juego.

2. El Cazador de Almas era
considerado una buena unidad de contraataque contra los Zerg; ¿por qué se
eliminó de StarCraft II?
Hubo varios motives, pero el más importante es que
era difícil hacerlo legible en grandes batallas cuando era mejorado. Otro
motivo, es que esta unidad estaba demasiado enfocada contra los Zerg, al tener
tan pocos puntos de vida, al contrario que otras facciones.

3. ¿El Refugio Mercenario ha sido eliminado dado que el Segador se construye en los
Barracones? En caso de ser así, ¿qué lo reemplaza (si hay algo)?
(www.Starcraft-Source.com)
El Refugio Mercenario ha sido traído de vuelta en
la última versión. Actualmente necesita una Fábrica como prerrequisito, y es un
edificio requerido para construir Segadores desde los Barracones.

4. ¿Se incluirá Contenido desbloqueable en el juego, tal como Paquetes de Arte, Mapas y
Misiones secretas, Unidades Adicionales, Sonidos especiales y Películas?
(www.starcraftzone.com)
Estamos explorando la posibilidad de tener varios
tipos de arte desbloqueable, que puede incluir algunas etiquetas en el juego.

5. ¿Es posible construir Cañones de Fase, convertirlos en energía y
moverlos a lo largo del mapa hasta la base de tu oponente, o una expansión, y
reubicarlos usando un Prisma de Fase? (www.starcraft2.com.au)
Sí, esta táctica será posible.

6. ¿Cómo vuela un Superamo Zerg?
(www.gamereplays.org)
Para Volar, el Superamo Zerg utilice sacos de gas
(llenos de helio) combinados con una débil habilidad psíquica telekinética para
levitar y motivar.
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Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II P&R Parte 24, StarCraft II Q&A - Batch 24

Tema de discusión mensual: Dirección artística

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, diciembre 12, 2007 0 comentarios

Seguramente casi todos los que estamos aquí hemos opinado en algún foro sobre el aspecto visual de los escenarios de SC2 y sus unidades. Ahora tenemos la posibilidad de hacer llegar nuestras opiniones a los desarrolladores de SC2 dejando nuestra opinión en los hilos oficiales de battle.net o de los fansites:

Tema de discusión de diciembre: Dirección Artística de StarCraft II

Como todos habréis visto, StarCraft II introduce al mundo de StarCraft en 3D y añade
muchas unidades nuevas, terrenos, y efectos que nunca antes habían sido vistos.
En este viaje consistente de evolución artística, hemos visto Rayos de tránsito
transformados en naves de escolta, el infame Transporte de Nuevo en acción, e
incluso, al Tanque de Asedio recibir un cambio de imagen. Todavía hay mucho por
hacer en esta transición artística, y ahora es la oportunidad de la comunidad
para decirnos qué os encanta visualmente de StarCraft II y qué cambiaríais.

Si tienes un fan site de StarCraft II y te gustaría participar, por
favor, envíame un correo a Xordiah@blizzard.com.

Preguntas de la
Comunidad para los fans:

* ¿Te gusta el aspecto de los nuevos paisajes?
* ¿Qué aspecto, visualmente hablando, tienen los Terran?
* ¿Qué aspecto,
visualmente hablando, tienen los Protoss?

* Información adicional que te
gustaría proporcionaros


Cada fan site de StarCraft II elegirá
distintos tipos de preguntas, así que aseguraos de echarles un vistazo. Toda
esta información será recogida y me será enviada a mí y al equipo de desarrollo.

Por favor, organiza la información de la siguiente manera:

-----

-pregunta-
-respuesta-

-pregunta-
-respuesta-
-----

¡Estamos deseando ver grandes charlas y discusiones sobre el aspecto
visual de StarCraft II!
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Xordiah
RTS Community Representative EU
Enlace: December Discussion Topic: Artistic Direction, Tema de discusión: Aspecto visual

The WarCraft rap

Publicado por ΑτοΜ el martes, diciembre 11, 2007 0 comentarios

Hace unos meses Karune confirmaba en uno de los hilos de Battle.net que tenían planeado sacar un parche para WarCraft III a finales de año:

A patch for Warcraft III is still planned to go online by the end of the year
La fecha se acerca y TowerPowerNerf no va a dejar que lo olvide...


Hey all undead players out there!

Raise your hands in the air,
throw a coil on the archmage!

Do it for me, do it for a better bnet!
Enlace: The WarCraft rap
Visto en: Battle.net

Actualización (27 de Diciembre de 2007)
Después de conocer el retraso del esperado nuevo parche para WarCraft III, TowerPowerNerf ha sacado un nuevo vídeo.



Enlace: WHY BLIZZARD

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 23

Publicado por ΑτοΜ el jueves, diciembre 06, 2007 0 comentarios

Aunque un poco más tarde de lo que viene siendo habitual ya tenemos aquí otro nuevo Q&A que responde las preguntas de varios fan sites, de momento solamente está disponible la versión en inglés:

StarCraft II Q&A - Batch 23

Chat with Devs: After my chat with
Dustin this past week, he wanted me to remind everyone that there are still
several new units being created and tested for all three factions. What you have
seen of the Protoss and Terran factions are in no way finished and more new
units will be introduced, as well as the likeliness of current units being
replaced.

As always, feel free to give the Devs and I a w00t if your
enjoying these Q&As!

---StarCraft II Q&A - Batch 23---

1. Will the Campaign have as many videos as the original Starcraft?
(www.starcraft2.hu)

There will be several more in-game cutscenes, which
are at a much higher quality than the original StarCraft pre-rendered movies.
And while StarCraft II's single player will likely feature a few less
pre-rendered movies, they will be much longer and more epic than anything seen
in the original StarCraft.

2. Is the ghost unit going to be able to use
the EMP Shockwave and -within short time interval- the Nuclear Strike as well?
(starcraft2.4players.de)

Currently, there is no restriction to when you
can follow up a special ability with another, as long as there are available
energy points.

3. Will the Ghost's EMP affect building shields and
energy? (www.TheWarCenter.net)

Yes, the Ghosts EMP ability currently
affects both building and unit shields, as well as casters energy. It is
important to note that there is a possibility the Ghost may lose its EMP ability
due to balance.

4. Will there be some sort of wall structure in
StarCraft, for any of the races? (www.vilegaming.com)

Aside from
building current structures close to each other to form walls, such as a line of
Terran Supply Depots, no, there will not be walls that can be built. On the
other hand, there will be some new wall structures in the single player mode and
these doodads can also be accessed in the map editor.

5. Will the game
feature a mechanic similar to Warcraft 3 where if a selection of units contains
more than one unit type then the whole selection will move at the speed of the
slowest unit to maintain cohesion? (www.sclegacy.com)

No, units in the
same selection will not move at the same speeds. The slower units will need to
be micromanaged by the players to keep up with the larger group.

--- End of Transmission ---
Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 23

Actualización (8 de Diciembre de 2007)
Ya está disponible la versión en español:

StarCraft II P&R Parte 23

1. ¿La Campaña tundra tantos videos como
en el StarCraft original? (http://www.starcraft2.hu)
Habrá más escenas en el
juego, con una calidad que es superior a la de los videos prerrenderizados de
StarCraft. Y, si bien, lo más probable es que StarCraft II tenga menos videos
prerrenderizados, serán mucho más largos y épicos que cualquiera de los vistos
en StarCraft original.

2. ¿El Fantasma podrá usar la onda de PEM (Pulso
electromagnético) y poco tiempo después- el Ataque Nuclear?
(http://starcraft2.4players.de)
Ahora mismo no hay restricción respecto al
lanzamiento de una habilidad especial después de otra, siempre que haya
suficientes puntos de energía disponibles.

3. ¿El PEM del Fantasma
afectará a los escudos de los edificios y a la energía?
(http://www.TheWarCenter.net)
Sí, la habilidad PEM del Fantasma afecta tanto
a los escudos de unidades como a los de edificios, así como a la energía de los
taumaturgos. Es importante tener en cuenta que es posible que el Fantasma pierda
esta habilidad si es preciso para equilibrarlo.

4. ¿Habrá algún tipo de
estructura similar a un muro en StarCraft, para cualquiera de las razas?
(http://vilegaming.com)
Al margen de construir las estructuras actuales lo
más cerca posible para formar muros, como una línea de Depósitos de Suministros
Terran, no, no se podrán construir muros. Por otro lado, habrá algunas
estructuras de muro en el modo de jugador individual, y se podrá accede a estos
doodads desde el editor de mapas.

5. ¿El juego tendrá una mecánica
similar a la de Warcraft 3, en la que si una selección de unidades contiene más
de un tipo de unidad, entonces toda la selección se moverá a la velocidad de la
unidad más lenta para mantener la cohesión? (http://sclegacy.com)
No, las
unidades en la misma selección no se moverán a las mismas velocidades. Las
unidades más lentas deberán ser microgestionadas por los jugadores para
mantenerse junto al grueso del grupo.
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Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II P&R Parte 23

Ilustraciones

Publicado por ΑτοΜ el jueves, diciembre 06, 2007 0 comentarios

En StarCraft2.net.pl tienen una galería de imágenes con la recopilación de bastantes ilustraciones de StarCraft II, algunas de ellas muy buenas, realizadas por miembros de la propia web.





Enlace: Zarkadius & Metka04 - Hydralisk, Zarkadius & Metka04 - Zealot, Killst4r - Hydralisk - #05

Vivendi y Activision crean Activision Blizzard

Publicado por ΑτοΜ el domingo, diciembre 02, 2007 0 comentarios

Vivendi Games y Activision han llegado a un acuerdo definitivo para fusionar Vivendi Games, de la cual forma parte Blizzard Entertainment, con Activision. Blizzard empezará a funcionar como una división de esta nueva compañía.

Activisión es bien conocida por sus franquicias de Guitar Hero, Call of Duty y Tony Hawk. Por su parte, Blizzard posee las franquicias de World Of Warcraft, Warcraft, StarCraft y Diablo .

En el faq que ha publicado Blizzard en su página web, se asegura que la fusión no supondrá cambios en su funcionamiento y que toda la gente, procesos y filosofía que les ha proporcionado su éxito serán conservados. Tampoco tienen previsto que la transacción produzca cambios en las fechas de lanzamiento de sus juegos.

Enlace: Activision Blizzard, Blizzard Entertainment, Activision Blizzard FAQ

Actualización (3 de Diciembre de 2007)
En IncGamers han publicado una entrevista con Mike Morhaime, presidente de Blizzard, en la que comentan lo que supone la fusión de ambas compañías.

Actualización: El Domingo debe haber sido un día ajetreado para Mike Morhaime, ya han aparecido publicadas varias entrevistas que concedió a diferentes webs de videojuegos para aclarar las dudas que ha planteado la fusión.

Enlace: Entrevista de 1UP, entrevista de Gamespot, entrevista de IGN

Actualización (11 de Diciembre de 2007)
Mercury News también ha entrevistado a Mike Morhaime para conocer algunos detalles de la fusión.

Sobre StarCraft II dice:

Starcraft 2 is coming along great. It’s still pre-alpha. We don’t have anybody
outside the company playing it yet. We’ll open it up with the alpha to the whole
company. Then we will have the beta open up to outside players. We’ll take their
feedback.

Enlace: A Q&A with Blizzard Entertainment’s Chief, Mike Morhaime, on the Activision Blizzard merger
Visto en: BlizzPlanet