ATOMCROMS

"Terrible, terrible damage"

Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Final 64 round 2

Publicado por ΑτοΜ el domingo, abril 27, 2008 0 comentarios

Esta mañana (11h CEST) se ha podido seguir a través de GOM TV la retransmisión en directo de cuatro de las partidas de StarCraft que se han jugado en la tercera jornada de la Averatec-Intel Classic 2008 Season 1.

Como viene siendo habitual Nick "Tasteless" Plott se ha encargado de comentar el evento en inglés.

Las partidas seleccionadas para la retransmisión de hoy han sido:

* Apr 27, KST(GMT+9) 18:00 - Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Final 64 round 2
Game #1 Goojilla(P) vs Oops(P)
Game #2 XellOs(T) vs 52Layla(T)
Game #3 Reach(P) vs Violet(P)
Game #4 sAviOr(Z) vs Chief(P)

* "Best-of-three" for each game
* Map order : Wuthering Heights - Colosseum - Andromeda
Y los resultados de las partidas, que ya están disponibles para ver en VOD, son los siguientes:



Enlace: 3rd Week Game Schedule, VOD

Actualización (4 de Mayo de 2008): En la web del torneo se ha publicado el resultado oficial de las partidas:

◆3rd Week Games on Apr. 27

▶Game #1 Oops(P) 0-2 Goojila(P)
1set Oops(P) vs (win) Goojila(P)
2set Oops(P) vs (win) Goojila(P)

▶Game #2 52Layla(T) 0-2 Xellos(P)
1set 52Layla(T) vs (win) Xellos(P)
2set 52Layla(T) vs (win) Xellos(P)

▶Game #3 Violet(P) 2-1 Reach(P)
1set Violet(P) (win) vs Reach(P)
2set Violet(P) vs (win) Reach(P)
3set Violet(P) (win) vs Reach(P)

▶Game #4 Chief(P) 1-2 sAviOr(Z)
1set Chief(P) (win) vs sAviOr(Z)
2set Chief(P) (win) vs sAviOr(Z)
3set Chief(P) vs (win) sAviOr(Z)

Enlace: Result of the 3rd Week Game

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 36

Publicado por ΑτοΜ el sábado, abril 26, 2008 0 comentarios

Esta edición cuenta con la sección ScreenCraft, que incluye una captura del nuevo Pesteling (Baneling), unidad que ha aumentado de tamaño para facilitar la posibilidad de concentrar el ataque sobre ella al aproximarse.

En el apartado de P&R comentan, entre otras cosas, que la nave nodriza y el inmortal serán las únicas unidades que sobrevivirán a un ataque nuclear, la bomba infringirá 800 puntos de daño a todas las unidades mientras que un inmortal mejorado solamente recibirá 10.

StarCraft II P&R Parte 36

¡Para ilustrar la discusión de este mes, nos gustaría daros una mejor visión del estado de los pestelings en estos momentos!

ScreenCraft: Esta edición de capturas de pantalla sirve para mostrar el notable aumento de tamaño del pesteling desde el anuncio original del tráiler de experiencia de juego de los Protoss. El aumento de tamaño permite la posibilidad de centrar el fuego en los pestelings que llegan gracias a la microgestión adicional.

Animaos a charlar sobre la evolución del pesteling en nuestro Tema de discusión mensual en:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=10441

Invasión pesteling
http://www.starcraft2.com/screenshot.xml?s=80

Un ejército de pestelings invade una base en desarrollo de un rival zerg.

1. ¿Los inmortales protoss mueren cuando explota una bomba nuclear cerca de ellos (viendo que el escudo reforzados bloquea todos los ataques de perfil alto, y que definitivamente, la bomba es una taque de perfil alto)? (Battle.net) Eragon320
En términos de unidades, las únicas que podrán sobrevivir a una bomba nuclear, serán la Nave Nodriza protoss y los Inmortales actualizados con escudo reforzados. Un Inmortal mejorado recibirá 10 puntos de daño de la bomba nuclear. A todas las unidades restantes, la bomba les infringirá 800 puntos de daño, haciéndola así mucho más potente que la bomba del StarCraft original.

2. ¿La habilidad de regeneración de la cucaracha es muy poderosa? ¿Cuánto tiempo es necesario para regenerarse de 1 pv a vida completa? (sc2pod.com)

La cucaracha regenera actualmente 15 puntos de vida por segundo, permitiéndola recuperarse hasta completar su vida en 6 segundos. Para contrarrestarlas, un jugador debe o microgestionar la batalla, o asegurarse de que se está centrando el fuego en una cada vez, o bien tendrán que traer unidades de daño alto, tales como arcontes o tanques de asedio.

3.¿Los supervisores son más poderosos que los superamos? (Battle.net) Mestroyer
Cuando un superamo evoluciona a supervisor, gana una bonificación de velocidad, detección pasiva, la capacidad de generar biomateria bajo sí mismo, y la capacidad de corromper' recursos para dificultar el acceso al oponente.-Además, cuando los supervisores se quedan en un mismo sitio, a lo largo del tiempo, su rango visual aumenta (pero no su rango de detección).

4. ¿Vale la pena construir el reactor terran añadido? Dado que el beneficio de doblar tu cola de producción no es demasiado útil, y generalmente es una mala idea tener la cola llena (gamereplays.org)
¡Sí! El reactor Terran no sólo dobla la capacidad de tu cola de producción. Por 50 unidades de mineral y gas del mismo, ese barracón, fábrica o puerto estelar, tendrá la habilidad de crear dos unidades simultáneamente (asumiendo que la unidad no necesite un laboratorio tecnológico añadido). La mayor parte del tiempo, construir el reactor valdrá la pena, más que construir un barracón, fábrica o puerto estelar secundario. No sólo podrás crear desde un único edificio la producción de dos edificios, sino que además podrás salvarlo y recuperar el 100% del coste. La posibilidad de salvarlo permite hacer cambios rápidos a laboratorios de tecnología o evacuaciones.

5. ¿Habrá diferentes texturas de edificios que guarden parecido con el terreno actual? (en Warcraft 2 los edificios tenían nieve en los mapas invernales) (starcraft2.hu)
Es algo que al equipo artístico le gustaría hacer, pero dependerá del tiempo disponible. Todavía queda mucho arte por realizar, como su tarea actual, que es darle los toques finales al maleante Terran, así como a otras unidades. En el maleante, los jugadores podrán ver muchas animaciones intrínsecas tanto como para las armas, así como para los trajes de poder.

6. ¿La habilidad Alucinación del Alto Templario ha sufrido cambios debido a la introducción de nuevas unidades más duras, como el Thor o el Coloso? (battle.net) Elsoron
La habilidad Alucinación no ha sufrido cambios debido a estas nuevas unidades, pero ha recibido mejoras significativas desde el StarCraft original. Lo primero de todo, es que las unidades alucinadas todavía tendrán los mismos puntos de vida que la original, pero recibirán el doble de daño. Además, la duración de la unidad estará en torno a los 2-3 minutos, lo cual será significativamente más largo que la de StarCraft. Además de todo esto, hacer alucinar a una unidad, cuesta únicamente 40 puntos de energía, que es mucho más barato que el coste de 100 de energía de StarCraft original.

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Xordiah
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Enlace: StarCraft II P&R Parte 36, StarCraft II Q&A Batch 36: ScreenCraft

StarCraft II Video Preview

Publicado por ΑτοΜ el viernes, abril 25, 2008 0 comentarios

En ign.com han publicado un nuevo vídeo informativo en el que intentan resumir la información más importante conocida hasta ahora sobre razas y unidades en el estado actual de SC2, tanto en modo multijugador como historia.

Lo único que me ha llamado la atención del vídeo es que al principio han cambiado a Tychus por... ¿Alguien sabe quién es?



Enlace: StarCraft II Video Preview

Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Final 64 round 1

Publicado por ΑτοΜ el domingo, abril 20, 2008 0 comentarios

Al igual que en la primera jornada, GOM TV va a retransmitir en directo y con comentarios en inglés de Nick "Tasteless" Plott, cuatro de las partidas de StarCraft que se juegan hoy en esta ronda de la competición.

El programa con el horario y los mapas seleccionados ya ha sido publicado y está previsto que la retransmisión comience a las 11h CEST.

* Apr 20, KST(GMT+9) 18:00 - Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Final 64 round 1
Game #1 Orion(Z) vs oDin(Z)
Game #2 Adamas(T) vs Raid(Z)
Game #3 815(Z) vs FanTastic(P)
Game #4 Yellow(Z) vs zergjjoa(Z)

* "Best-of-three" for each game
* Map order : Katrina SE - Wuthering Heights - Colosseum
Enlace: 2nd Week Game Schedule, View Live

Actualización: Ya se pueden ver los VOD de las partidas de hoy.

Actualización (24 de Abril de 2008): Se han publicado los resultados oficiales de las partidas que se jugaron la semana pasada:
◆2nd Week Games on Apr. 20

▶Game #1 Orion(Z) 0-2 oDin(Z)
1set Orion(Z) (win) vs oDin(Z)
2set Orion(Z) (win) vs oDin(Z)

▶Game #2 Adamas(T) 2-0 Raid(Z)
1set Adamas(T) (win) vs Raid(Z)
2set Adamas(T) (win) vs Raid(Z)

▶Game #3 815(Z) 2-1 FanTastic(P)
1set 815(Z) (win) vs FanTastic(P)
2set 815(Z) vs FanTastic(P) (win)
3set 815(Z) (win) vs FanTastic(P)

▶Game #4 Yellow(Z) 2-0 zergjjoa(Z)
1set Yellow(Z) (win) vs zergjjoa(Z)
2set Yellow(Z) (win) vs zergjjoa(Z)
Y también está disponible el horario para las partidas que van a retransmitirse en directo la próxima jornada:
* Apr 27, KST(GMT+9) 18:00 - Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Final 64 round 2
Game #1 Goojilla(P) vs Oops(P)
Game #2 XellOs(T) vs 52Layla(T)
Game #3 Reach(P) vs Violet(P)
Game #4 sAviOr(Z) vs Chief(P)

* "Best-of-three" for each game
* Map order : Wuthering Heights - Colosseum - Andromeda
Enlace: Result of the 2nd Week Game, 3rd Week Game Schedule

La historia hasta ahora... Parte 2: La guerra de razas

Publicado por ΑτοΜ el viernes, abril 18, 2008 0 comentarios

Blizzard ha actualizado la página web de StarCraft II publicando la segunda parte de la historia de StarCraft, con la que se termina el resumen de los hechos ocurridos durante el periodo de tiempo en el que transcurren StarCraft y StarCraft: Brood Wars.

Esta segunda entrega también sirve para explicar brevemente la evolución de las diferentes facciones hasta situarlas en el momento en el que se inicia la historia de StarCraft II.

Es una buena lectura que sirve como recordatorio para todos los que han jugado a StarCraft, o como iniciación a todos los que ahora se unen a la comunidad de SC.

Coincidiendo con esta actualización también se han publicado nuevas ilustraciones en la galería de imágenes de SC2.

Enlace: La historia hasta ahora... Parte 2: La guerra de razas, Ilustraciones (1, 2, 3)

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 35

Publicado por ΑτοΜ el jueves, abril 17, 2008 0 comentarios

Karune empieza la última entrega del Q&A animando a todos los seguidores de StarCraft para que participen en el concurso "I <3 SC", una oportunidad única para pasar a formar parte de la historia de SC participando en este foto mural.

Entre las novedades desveladas en esta nueva entrega destaca la que aparece en la sección de conversación con los desarrolladores, en la que anuncian el regreso de los hundidos y colonias de esporas Zerg incluyendo una nueva habilidad que les permite desplazarse para cambiar de posición, habilidad que tenían hasta ahora los cañones de fase protoss y que han perdido.

En la sección Blog sobre experiencia de juego describen algunas de las estrategias Terran y nos cuentan cuales son las preferidas entre el personal de Blizzard.

Para terminar el Q&A responden a ocho preguntas seleccionadas entre las que han recibido desde la comunidad de StarCraft.

StarCraft II P&R Parte 35

Conversación con los desarrolladores : El equipo de desarrollo ha estado trabajando duro para encontrar la mejor mecánica defensiva para los Zerg. En la última versión se ha traído de vuelta a los hundidos y colonias de esporas, con una pequeña sorpresa. Ahora pueden desarraigarse y arrastrarse a posiciones más ventajosas. Incidentalmente, los cañones de fase protoss ya no tienen la habilidad de cambiar de posición.
Dar a los Zerg estructuras móviles defensivas parece más correcto ya que esta habilidad abre muchas estrategias más agresivas tanto en enfrentamientos entre Zergs, así como en combinaciones con los Superamos generando biomateria para mover estas defensas hacia el frente. Además, definitivamente, al ver las defensas arrastrándose así, parece propio del estilo zerg. Es importante mencionar que las defensas Zerg en movimiento tienen menos puntos de vida y son más vulnerables a ataques.

Blog sobre experiencia de juego: Durante las semanas pasadas Karune ha estado practicando con la facción Terran, ya que es probablemente con la que más debilidades tiene. Después de perder tres o cuatro veces y encontrar su orden de edificación, se dio cuenta de que los Terrans tienen una ventaja enorme en StarCraft II al poder bloquear puntos de estrangulamiento hacia una base con sencillez. Actualmente, en la mayoría de mapas, un jugador Terran puede bloquear el punto de entrada de su base antes de que el enemigo explore la zona, haciendo casi imposible para el mismo el poder averiguar qué están haciendo los Terran tras ese muro. Con sólo unos pocos soldados y varios VCEs, un jugador Terran puede repeler la mayoría de ataques iniciales, especialmente también debido a que normalmente dispone de la ventaja de una visión más elevada.
Las tres opciones más populares entre el personal de Blizzard incluyen:

1) Investigar directamente hacia Átropos, que tienen un poderoso ataque individual, y puede investigarse la habilidad de ocultación. Esta unida devasta al enemigo si no está preparado con unidades anti-aéreas así como detectores.

2) Investigar directamente hacia los segadores, que pueden subir y descender por las colinas, y recibir una bonificación adicional de daño contra unidades ligeras. Esto quiere decir que los segadores pueden entrar rápidamente en la línea de recursos del enemigo y aniquilar a los trabajadores a una velocidad de vértigo, además de escapar antes de que el oponente pueda reaccionar. Funciona genial si puedes explorar/escanear para ver si su base principal está bien defendida con defensas estáticas. Además de eso, ¿os hemos dicho que pueden colocar minas que hacen un daño importante a los edificios? Sí, eso quiere decir que con unos cuantos, puedes colocar las minas suficientes para cargarte nexos/criaderos, o usarlos para destruir pilones y edificios tecnológicos de forma estratégica. Después de colocar las minas, sal del combate y deja que el tiempo de reutilización se reinicie para otra ronda de incursiones.

3) Si un jugador terran fortifica como se ha dicho anteriormente, y no hace ataques, una de las maneras que tiene el oponente para responder, es por medio de la expansión y la construcción de una economía más fuerte, al no sentirse amenazado. En este caso, un jugador terran puede construir una fuerza inmensa de soldados y maleantes detrás del muro sin que lo sepa el rival, y entonces golpear cuando bajen la guardia.

Afortunadamente, el equipo de desarrollo está prestando atención al equilibrio, ya que han introducido nuevas habilidades como la anti gravedad del anulador para levantar edificios que bloquean cuellos de botella y gusanos Nydus para superar tales defensas y tener a esos jugadores terran a raya. Los mapas probablemente tendrán cuellos de botella más grande en el futuro, para dar más posibilidades a los oponentes de conseguir una sonda o droide al principio y así poder explorar a los jugadores terran que ya estén investigando.

1. ¿Los pestelings hacen daño a las unidades amigas cercanas cuando explotan sobre un enemigo? (www.starcraft2.com.au)
No, en la forma actual, los pestelings no hacen daño a las unidades amigas que se encuentran en la zona. El daño disperso también cubre su área de efecto de forma equitativa, hacienda el mismo daño en toda la zona.

2. Cuando se detecta a un gusano Nydus, ¿es posible dispararle mientras viaja? (www.starcraftcz.com)
Sí, tener detectores en lugares estratégicos te permitirá evitar recibir gusanos Nydus inesperados que aparezcan en tu base.

3. ¿El gusano Nydus, una unidad es tierra, se mueve a través del espacio abierto? (battle.net) pop.helo
Sí, no sabemos todavía cómo vamos a hacer que se vea, pero cuando tengamos una solución visual, nos encantará mostrársela a la comunidad.

4. ¿Los edificios Zerg pueden ser infectados, y en caso de ser así, qué unidades produce? (starcraft2forum.org)
Los edificios Zerg no pueden ser infectados. Se planea que los edificios Protoss infectados produzcan una unidad protoss infectada que se comportará de manera diferente a la del soldado infectado.

5. ¿Habrá doodads como luz personalizable o shaders? (battle.net) Dagguh
Sí.

6. La primera captura de pantalla del P&R 33 mostraba lo que parecía ser la habilidad Agujero Negro de la Nave Nodriza. Sin embargo, se ha dicho que el Agujero Negro había sido eliminado. ¿Esto quiere decir que la habilidad ha vuelto en la versión actual? (Starcraft.org)
Como hemos dicho anteriormente, el estado de muchas de estas unidades siempre está cambiando. En la versión actual, la Nave Nodriza se ha convertido en una unidad orientada al soporte, con puntos de vida aumentados y velocidad reducida. La nave Nodriza permitirá que los accesos protoss que se hayan convertido en entradas puedan trasladad unidades directamente a la misma. La mecánica de deformación (que no puede colocarse en cola), también ha sido ajustada para permitir a los jugadores protoss que la usen, obtener una pequeña reducción de tiempo en la producción de unidades, en oposición a colocar unidades en cola de forma tradicional como con las Entradas. Dicho de otro modo , el tiempo de reutilización no es tan largo como el tiempo de construcción de las unidades en el acceso.
Además, la Nave Nodriza también tendrá la habilidad de transferir energía entre taumaturgos, como los Templarios. Tanto la Bomba de tiempo como la habilidad de Agujero Negro han sido eliminadas.

7. ¿Los cañones de fase se rematerializarán en el Pilón de poder de un aliado, o en el de un enemigo para el caso? (sclegacy.com)
Los cañones de fase ya no se pueden mover en la última versión

8. ¿Va a incluirse al soldado Tauren en el editor de mapas de StarCraft II? (battle.net) -scorpionbrood
Sí.
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Xordiah
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Enlace: StarCraft II P&R Parte 35, StarCraft II Q&A - Batch 35



Averatec-Intel Classic 2008 Season 1

Publicado por ΑτοΜ el domingo, abril 13, 2008 0 comentarios

Hoy da comienzo oficialmente esta nueva liga de StarCraft presentada por GOM TV. Una de las novedades más importantes que presenta respecto a otras competiciones similares es que desde su página web se puede seguir la retransmisión de partidas en directo o en diferido, todas comentadas en inglés por Nick Plott (Tasteless).

Ya se ha hecho pública la hora (11:00 CEST) para la retransmisión de las partidas en directo de esta primera jornada de liga:

* Apr 13, KST(GMT+9) 18:00 - Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Opening Games

Game #1 Flash vs Wannabe(T)
Game #2 YellOw(Z) vs n.die_asam(P)
Game #3 Effort(Z) vs ToSsGirL(T)
Game #4 baby(T) vs Robbie(Z)

* "Best-of-three" for each game
* Map order : Bule Storm - Katrina SE - Hill of Storm
El Domingo pasado ya estuve viendo en directo el torneo 1vs1 y el miércoles los VOD del torneo por equipos, eventos que han servido como presentación previa al lanzamiento de esta liga, y que en ambos casos pude seguir sin problemas. Creo que vale la pena apoyar iniciativas como la que está llevando a cabo GOM TV, facilitando el acceso del público no coreano de StarCraft a la élite de los eSports.

Enlace: GOM TV, Averatec-Intel Classic 2008 Season 1

Actualización: Ya están disponibles los VOD de las partidas retransmitidas.

Actualización (16 de Abril de 2008): Hoy han publicado el resultado oficial de las partidas, Yellow, Lucifer, baby y Effort pasan a la siguiente eliminatoria:
  • Game #1 Lucier(P) 2-0 Wannabe(T)
  • Game #2 YellOw(Z) 2-1 n.die_asam(P)
  • Game #3 Effort(Z) 2-1 ToSsGirL(T)
  • Game #4 baby(T) 2-0 Robbie(Z)
También me he fijado que han cambiado el programa que publicaron originalmente, cambiando a uno de los jugadores y el tercer mapa:
* Apr 13, KST(GMT+9) 18:00 - Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Opening Games

Game #1 Lucifer(P) vs Wannabe(T)
Game #2 YellOw(Z) vs n.die_asam(P)
Game #3 Effort(Z) vs ToSsGirL(T)
Game #4 baby(T) vs Robbie(Z)

* "Best-of-three" for each game
* Map order : Bule Storm - Katrina SE - Wuthering Heights
Enlace: Result of the Opening Games, Schedule of the Opening Games

Tema de discusión mensual: El pesteling zerg

Publicado por ΑτοΜ el sábado, abril 12, 2008 2 comentarios

Ya está anunciado en Battle.net el nuevo tema de discusión mensual que, aprovechando la reciente presentación de los Zerg, trata sobre una de sus nuevas unidades: El pesteling (baneling).



Como siempre, toda la información recopilada desde los fansites será enviada a Blizzard para que sea entregada a los desarrolladores.

Discusión de Abril: El pesteling zerg

El último mes ha tratado sobre los Zerg. Por primera vez, los miembros de Comunidad y prensa han tenido el privilegio de probar la tercera raza de StarCraft II. Habéis podido leer mucho sobre las diferentes unidades y edificios, ver vídeos y capturas de pantalla, oír detalles sobre las experiencias de juego. La discusión de este mes se centrará en una de las nuevas unidades Zerg. Es la mutación de una de las más populares unidades, el zergling. Este mes charlaremos sobre el pesteling. ¡El pesteling ha sufrido varios cambios en las últimas semanas y nos gustaría oír vuestras opiniones y comentarios!
Información sobre el nuevo pesteling:

Ahora

  • 190 daño por pesteling (40+150 a edificio)

  • Aumentado rango de efecto (100%
    daño recibo a través del rango)

  • Puede ser posicionado para golpear a
    múltiples construcciones

  • Más grandes y velocidad de movimiento más lenta
    (posibilita defenderse con fuego focalizado)

  • Contrarresta a fanáticos,
    zerglings, marines básicos (sin mejoras) Espectro de uso más amplio


  • Antes

  • Rápido y pequeño Incapaz de defenderse del fuego focalizado

  • Contrarrestaba, virtualmente, a todas las unidades de tierra


  • Preguntas para los fans:

  • ¿Qué te parece el nuevo pesteling?

  • ¿Qué posibilidades de uso le ves, que estrategias podrían ser útiles contra las diferentes razas?

  • ¿Cuáles son los pros/contras del nuevo pesteling?


  • Comentarios adicionales que puedas tener


  • Para averiguar más sobre los Zerg, también podéis ver nuestra cobertura del Tour de Prensa Zerg en la página de comunidad de StarCraft II (http://eu.starcraft2.com/community.xml).
    Cada fan site de StarCraft II tendrá distintos tipos de preguntas, así que aseguraos de visitarlos. Toda esta información se recopilará y enviará al equipo de desarrollo.

    Por favor, estructurad vuestros comentarios de la siguiente forma:

    -----
    -pregunta a la que te gustaría responder -
    -tu respuesta-

    -pregunta a la que te gustaría responder -
    -tu respuesta-
    -----

    ¡Estamos deseando ver grandes charlas sobre el nuevo pesteling Zerg!
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    Xordiah
    RTS Community Representative EU

    Enlace: Discusión de Abril: El pesteling zerg

    StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 34

    Publicado por ΑτοΜ el lunes, abril 07, 2008 0 comentarios

    Esta nueva entrega del Q&A empieza con el recordatorio de Karune a todos los fans con la posibilidad de poder pasar a formar parte de la historia de StarCraft participando en el concurso "I <3 SC", las fotos enviadas podrán formar parte de un mural de fans de StarCraft y 50 de los participantes serán premiados con una camiseta.

    StarCraft II P&R Parte 34

    Conversación con los desarrolladores : Recientemente, el equipo de desarrollo ha añadido una nueva habilidad al Transporte Protoss, que le dará una pequeña ventaja contra los ataques del Envilecedor Zerg o incursiones de Vikingos. En el pasado, el Transporte tenía únicamente un enorme enjambre de Interceptores que había que construir de cero. Los transportes ahora tienen 4 Interceptores cargados (que es además el máximo actual de interceptores). Además, tienen la nueva habilidad de construir escoltas para un aumento temporal del poder de ataque. Hace falta disponer de recursos poder construir la escolta de caza de ataque, y sólo duran 45 segundos, pero añaden una cantidad decente de poder al ataque del transporte. Un transporte puede tener un máximo de 4 escoltas. Se les puede dar órdenes para focalizar sus disparos en aquello a lo que el Transporte está atacando, y pueden ser destruidos independientemente del transporte o de otros escoltas. El coste de los mismos será suficientemente significativo para que los jugadores no se preocupen únicamente en tener el máximo de ellos todo el tiempo, ya que eso destruiría su economía inútilmente. Por ello, los jugadores tendrán que elegir las batallas en las que quieren que esté presente toda la fuerza de la flota Protoss.

    1. Un aspecto importante de cualquier juego de estrategia en tiempo real es que todas las razas tengan una forma de asediar posiciones fortificadas, ¿los Protoss, Terran y Zerg tienen alguna unidad capaz de hacer esto? (sclegacy.com)

    Todas las facciones tendrán unidades capacitadas para atacar desde un rango más grande. Los Zerg tienen al guardián del Enjambre, los Terran el Cañón Yamato del Crucero de batalla y los Protoss al Transporte (que ha recibido algunas habilidades adicionales desde la última vez que charlamos sobre él). Sin embargo, no estamos seguros de que sea suficiente para encargarse de las islas fortificadas. Más pruebas nos dirán si es suficiente o si necesitamos más.



    2. El infestador es una unidad muy impresionante que ha encantado a la comunidad, porque todos queríamos ver a una unidad capaz de moverse mientras estaba sumergida. Sin embargo, todavía hay preguntas pendientes. ¿El infestador puede infectar construcciones Zerg? Los marines infectados se producen igual de rápido como se aprecia en el tráiler? ¿Hay que entrenarlos manualmente o aparecen de forma automática? ¿Necesitan minerales?( starcraft2.4players.de)

    Como muchas unidades Zerg, el infestador está todavía bajo desarrollo. No puede infectar construcciones Zerg, aunque es algo que todavía estamos decidiendo. La velocidad a la que se generan los Marines cambia a menudo según trabajamos en la habilidad. A veces es rápido, a veces es más lento. (Seguramente) aparecerán automáticamente. No tienen ningún coste asociado a ellos.



    3. El medivac es una unidad muy interesante, pero no tenemos mucha información hasta el momento. ¿Nos podéis dar más detalles? ¿En qué nivel (tier) aparece? ¿Cómo funciona la sanación? ¿Puede sanar a múltiples unidades a la vez y a qué velocidad lo hace comparado con el médico? ( starcraft2.4players.de)

    El Medivac está disponible actualmente en el Puerto estelar (sin necesidad de accesorios). La sanación es idéntica a la del médico. Necesitaremos (si mantenemos la mecánica) añadir un gráfico del medivac liberando a los droides médicos para curar a unidad biológicas amistosas. Sólo será capaz de curar a una unidad a la vez. La velocidad a la que lo hace varía frecuentemente a medida que probamos las distintas opciones de equilibrio.



    4. Hay muchas ambigüedades respecto a la cucaracha debido a la cantidad de información diferente que se nos ha dado. Muchos usuarios no están seguros de su tipo de ataque. ¿Es una unidad a melé o de largo alcance? ¿O es una especie de loca mezcla de ambos? Y lo más importante: ¿puede atacar a objetivos aéreos? ( starcraft2.4players.de)

    La cucaracha es de largo alcance. Ha sido melé en el pasado reciente (de ahí el arte, en el que se ven las garras gigantes), pero en estos momentos es de largo alcance. Esto le da utilidad adicional en los puntos de estrangulamiento, donde deslumbra. La hemos probado como unidad terrestre, y también como unidad capaz de atacar a tierra y aire. Actualmente es sólo terrestre.



    5. Un envilecedor Zerg puede infectar edificios Terran que han sido alzados del suelo, Colosos, y otras unidades Zerg como mutaliscos o incluso otros envilecedores? ¿Puede infectar Thors, tanques de asedio o marines si han sido alzados por la habilidad de Anti-gravedad? (Battle.net) PCBANGFT

    Sí, los envilecedores pueden infectar a cualquier cosa que vuele o sea forzada a volar por habilidades como Anti-gravedad. En el caso de unidades que han sido alzadas por Anti-gravedad, la unidad volverá al suelo cuando el efecto termine. La unidad corrupta sólo puede atacar a unidades aéreas, y así lo hará si se acerca un enemigo.



    6. ¿Cuál es el razonamiento detrás del cambio de las lanzas termales deslizantes (del primer video de la experiencia de juego) a una cadena de rayos (tráiler de los zerg)? ¿Equilibrio? ¿Efectos visuales? ¿Será posible escoger uno u otro (¿o es simplemente una línea horizontal?) modo de fuego en el editor de mapas (disponible también para cualquier otra unidad)? (battle.net) DagguhLa cadena de rayos le da un patrón de AdE (Área de Efecto) más interesante para los jugadores que intentan hacer microgestión. El rayo deslizante queda genial, pero no produce ningún tipo de juego nuevo. Los efectos visuales actuales en el rayo son temporales, y veremos si nos gusta la mecánica.
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    Xordiah
    RTS Community Representative EU
    Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 34, StarCraft II P&R Parte 34

    Sons of the Storm

    Publicado por ΑτοΜ el sábado, abril 05, 2008 0 comentarios

    En Sons Of the Storm han actualizado su galería de imágenes con nuevo material gráfico de StarCraft y WarCraft, que incluye ilustraciones de Samwise, director artístico de Blizzard, y Raneman.

    Alguna de estas nuevas imágenes publicadas en SOTS ya se han visto en la web oficial de StarCraft II y en alguna de las webs que acudieron a la presentación Zerg.

    Enlace: Sons of the Storm

    10 años de StarCraft - I <3 SC

    Publicado por ΑτοΜ el miércoles, abril 02, 2008 0 comentarios

    Blizzard nos invita a celebrar el décimo aniversario de StarCraft participando en un nuevo proyecto llamado "I <3 SC". Se trata de un foto mosaico que recopilará fotos enviadas por los fans de SC desde cualquier parte del mundo y entre las que se premiará a 50 de los participantes con una camiseta "I <3 SC".

    Unos de los primeros en publicar sus fotos han sido los desarrolladores de Blizzard:



    Enlace: 10 años de StarCraft, I <3 SC