ATOMCROMS

"Terrible, terrible damage"

Biografía de personaje: Jim Raynor

Publicado por ΑτοΜ el martes, enero 29, 2008 0 comentarios

Blizzard ha iniciado una nueva serie de biografías de personajes en la página web de StarCraft II, esta primera entrega está dedicada a uno de los protagonistas Terran, Jim Raynor.

Jim Raynor era comandante local de la Confederación en Mar
Sara cuando los zerg realizaron sus primeras incursiones. A pesar de luchar con
arrojo contra los agresores alienígenas y de salvar numerosas vidas, Raynor fue
detenido por las fuerzas de la Confederación bajo el pretexto de haber destruido
propiedades pertenecientes a la Confederación en Estación Remota. Cuando fue
liberado más tarde por los Hijos de Korhal, agrupación revolucionaria liderada
por Arcturus Mengsk, Raynor eligió luchar a su lado.

La sed de poder de Mengsk y su creciente falta de escrúpulos pronto empezaron a preocupar a Raynor. Finalmente, la traición de Mengsk hacia su propia teniente Sarah Kerrigan, y su despiadada manipulación de los zerg para atacar los mundos gobernados por la Confederación, demostraron a Raynor que Mengsk no era mucho mejor que los opresores que perseguía derrocar.
Hoy en día Raynor parece haber perdido la fe: bebe mucho y se culpa de que los zerg capturasen a Kerrigan. Su odio hacia Arcturus Mengsk se ha convertido en una auténtica pesadilla. El primer oficial de Raynor, Matt Horner, aún cree en él y en la revolución, a pesar de que algunas de las dudas de Raynor estén contagiándose a su tripulación. Durante estos años, Horner ha trabajado mucho para que las cosas funcionen, y mantiene la fe en que el heroísmo innato de Raynor resurgirá y llevará a los rebeldes a la victoria..
Además, Raynor es un hombre con un pasado especial. Su
relación con el tristemente célebre convicto Tychus Findlay es bien conocida.
Sirvió con él en el Batallón Colonial 321 "Los Diablos del Cielo" durante la
Guerra de los Gremios entre la Confederación y Kel-Morian hace casi veinte
años.
Junto con el relato de su historia también se han incluido dos nuevas capturas de pantalla.

Enlace: Biografía de personaje: Jim Raynor

Karune entrevistado

Publicado por ΑτοΜ el lunes, enero 28, 2008 0 comentarios

En GameReplays han tenido la oportunidad de entrevistar a Karune, RTS Community Manager de Blizzard. En la entrevista han tratado varios temas y hay un par de cosas que me han llamado la atención:

  • Antes de ocupar su actual puesto en Blizzard formó parte del staff de GameReplays, bajo el nick de Sageking, y después trabajó en Petroglyph, también como community manager.
  • Intenta empezar su jornada de trabajo contestando hilos en los foros, y a lo largo de la mañana mantiene reuniones con el equipo de la comunidad o el equipo de relaciones públicas. Por la tarde puede desde jugar a StarCraft II con el equipo de desarrollo o el equipo de la comunidad a entrevistar desarrolladores para el BlizzCast, recopilar preguntas de los fans y respuestas para los Q&A, trabajar en nuevos proyectos de la comunidad, debatir las últimas estratégias de StarCraft II, y la lista continua.

Enlace: GameReplays

StarCraft II Comunidad

Publicado por ΑτοΜ el domingo, enero 27, 2008 0 comentarios

Es la nueva sección disponible en la página web de StarCraft II, Karune comenta en el foro oficial que se trata de una página para dar soporte a futuros proyectos que tiene planeados y a los que ya se han puesto en marcha recientemente.

This community page has been created to be a launching pad
for the future community projects I have planned. BlizzCast, Q&As, Monthly
Discussions, Community Spotlights, the Fan Site Program, and 'future projects'
(which there are still many in production) will be hosted here. Feel free to
keep tabs on this page for StarCraft II specific community updates.
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Karune
RTS Community Manager Blizzard Entertainment
Enlace: StarCraft II Comunidad, sc2 community page

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 27

Publicado por ΑτοΜ el viernes, enero 25, 2008 0 comentarios

Una nueva e interesante entrega en la que Dustin Browder (Diseñador Jefe de StarCraft II) responde a preguntas relacionadas con la experiencia de juego.

Entre las novedades más importantes del Q&A está la mención de la nueva unidad que de momento sustituye al murciélago de fuego, y de la que al menos ya conocemos el nombre, se trata del maleanet (Marauder en la versión en inglés).

StarCraft II P&R Parte 27

Bienvenidos a una
nueva edición de nuestro P&R de StarCraft II. Antes de meternos de lleno en
él, me gustaría invitaros a participar en la Discusión del Mes y darnos vuestra
opinión acerca de los eSports:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=8373
¡Disfrutad de las preguntas realizadas por la comunidad esta semana y la
respuesta dada por nuestro equipo de desarrollo!

Conversación con los
desarrolladores: Esta semana hemos hablado con Dustin Browder, nuestro Diseñador
Jefe de StarCraft II, para responder a algunas preguntas sobre la experiencia de
juego de StarCraft II. Le hemos hecho preguntas muy concretas a Dustin, la
mayoría de ellas provienen de teamliquid.net; le ha encantado poder dar
respuestas a la comunidad de eSports. Con algo de suerte, podremos tenerle de
vuelta para una entrevista en BlizzCast.

Blog de Experiencia de juego:
Por cierto, seguimos buscando un buen nombre para esta sección, y esperamos que
nos podáis ayudar a encontrar uno. Además, esta semana, queremos indagar más en
la segunda habilidad del anulador protoss que ya mencionamos en la última parte
de nuestro P&R. El vacío nulo, una habilidad que actualmente cuesta 50
puntos de energía, evita el lanzamiento de habilidades en un radio en torno al
área de efecto. En escaramuzas recientes con oponentes Terran, cuando los
Fanáticos entraban en combate con grupos de MyM (Marines y Médicos), los
anuladores eran capaces de lanzar el vacío nulo sobre el grupo, haciendo que los
médicos no pudiesen curar durante 15 segundos. Cuando se retirasen del área de
efecto de ese vacío nulo, podrías lanzar un nuevo vacío nulo sobre ellos, y para
entonces, la mitad de los Marines ya habían caído a manos de los fanáticos. Por
si fuera poco, como los anuladores tienen un ataque a distancia, también podían
encargarse de los marines que escapaban.

Sin embargo, Karune terminaría
perdiendo aquella partida contra el jugador Terran, ya que los Fantasmas, algo
más tarde, fueron capaces de arrasar su armada con un PEM, seguido por sus
maleanets, como reemplazo del antiguo murciélago de fuego, y encargándose
rápidamente de su ejército terrestre. Buena partida. Más suerte la próxima vez.

1) ¿Cómo se gestionará la lista de mapas para la competición? ¿Sólo
mapas creados por Blizzard, o habrá oportunidades para que los creadores de
mapas puedan contribuir? En ese caso, como se seleccionarán/equilibrarán los
nuevos mapas, y cada cuánto tiempo planeáis actualizar la lista de mapas?
/meta, intothewow

[Dustin Browder] La lista de mapas para juego
competitivo se compondrá únicamente de mapas de Blizzard, o mapas aprobados por
Blizzard. Nos encanta ver nuevos mapas de la comunidad, y cuando vemos mapas
interesantes, desde luego los incluiremos en la lista. No sé por ahora cada
cuánto se actualizará. Dependerá de los creadores de mapa y de nuestra
planificación. También tenemos planes muy interesantes para el soporte de mods
en Battle.net para StarCraft II, que os daremos a conocer pronto. Hemos visto
con gran entusiasmo el impacto que los diseñadores de modificaciones han tenido
en nuestros anteriores juegos, especialmente Warcraft III, y queremos continuar
ayudando y animando a esta comunidad.

2) Los Terran en StarCraft 1
tenían una dinámica muy interesante en la que una estrategia óptima de combate
contra los Zerg requería enormes cantidades de infantería y naves de la ciencia,
llevándonos a una experiencia de juego mucho más diversa entre enfrentamientos.
Esta dinámica también existía en enfrentamientos con la misma raza, Goliats,
Cruceros de batalla y Espectros eran muy útiles en Terran contra Terran, pero
raramente se veían en enfrentamientos contra Protoss y Zerg (con la excepción de
Goliat contra Transporte).
Los Protoss y Zerg también tenían este trato los
Protoss generalmente necesitaban grandes cantidades de Corsarios, Fanáticos y
Arcontes para combatir a los Zerg, y grandes cantidades de Dragones, Árbitros y
Transportes para los Terran, saltándose por completo a los fanáticos hasta que
se conseguía la actualización de velocidad. Los Zergs usaban frecuentemente
hidraliscos contra los Protoss, pero inmediatamente los transformarían en
merodeadores contra los Terran hasta que la plaga fuese investigada.
Para
algunas personas, esto se veía como un aspecto positivo de SC. Otros sin embargo
se desanimaban normalmente por el hecho de que los Terran no pudiesen integrar
de forma realística a los marines en su estrategia contra los Protoss. ¿Qué
estilo de juego busca conseguir StarCraft II cada una de las 9 combinaciones
posible tendrán formas únicas de jugarse con estrategias menos viables, o el
juego busca asegurar que cada unidad tenga un papel útil contra cada raza?
-
Zanno

[Dustin Browder] Hasta ahora StarCraft II es similar al StarCraft
original en el aspecto en que diferentes combinaciones requieren una mezcla de
unidades distinta. En el equipo de diseño disfrutamos con este tipo de
experiencia de juego y preferimos que los jugadores usen diferentes estrategias
y unidades contra diferentes razas. Nuestro objetivo es que cada unidad tenga
algún uso contra cada raza, pero los jugadores tenderán a preferir ciertas
unidades en ciertos casos. Vamos a esforzarnos por intentar que ninguna unidad
sea completamente inútil contra una raza, pero definitivamente, habrá elecciones
mejores y peores dependiendo de la raza del enemigo, estrategia, mapa y posición
inicial en el mismo.

3) En StarCraft 1, las unidades básicas de tier 1
estaban equilibradas contra unidades con tecnología más avanzada por su papel
único en cada raza, ya que avanzaban por medio de las actualizaciones de unidad
y recibían un mayor beneficio de las actualizaciones estándar.
¿Cuánto
esfuerzo estáis dedicando para que las unidades con tecnología baja sean viables
en la parte alta del árbol tecnológico por métodos distintos al de
actualizaciones que les hace una unidad mejor como puntos de golpe o daño?
(Esta pregunta se hace porque la actualización del Marine Terran + Vida es
en mi opinión, es demasiado evidente y simple)
- CuddlyCuteKitten

[Dustin Browder] Estamos dedicando una gran parte de nuestros esfuerzos
para asegurar que las unidades de tier 1 son útiles a lo largo del juego.
También estamos dedicando muchos de nuestros esfuerzos para conseguir que las
actualizaciones duren tanto como sea posible, de forma que de verdad cambien
cómo puedes usar a una unidad (pero sin alterar su papel fundamental). El Marine
es un ejemplo de unidad en estado de trabajo en progreso. Creemos que el escudo
queda bien, pero estamos estudiando cómo afecta a la experiencia de juego. Ahora
mismo, en las versiones actuales, Marines+Médicos+ estimulantes es una
combinación tan ponderosa, que en muchos casos el escudo no es necesario en
muchas de las partidas.

4) Muchos de los nuevos mapas usados en el
entorno profesional de StarCraft han comenzado a incluir hechizos permanentes,
como Colmena Oscura y Red de disrupción como parte del terreno. ¿Hay planes para
permitir este tipo de terreno especial por defecto o permitir a los creadores de
mapas que añadan atributos especiales a algunas partes del terreno?
Algunos
ejemplos serían zonas con movimiento reducido para algunas o todas las unidades,
como agua poco profunda, o terreno que haga a las unidades inmunes a misiles,
como colmena oscura o terreno que inhabilite la capacidad de disparo de las
unidades, como red.
Si planeáis añadirlo, ¿serán utilizables en mapas de
melé o solo UMS?
- CuddlyCuteKitten

[Dustin Browder] Nuestro editor
de datos permite la creación de este tipo de terreno. Y lo puedes colocar
fácilmente en mapas de melé. No hemos terminado nuestro conjunto de
características para el terreno, así que no sé qué entrará finalmente en los
mapas por defecto de Blizzard.
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Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 27: Gameplay Series, StarCraft II P&R Parte 27

¿Dónde está Jim Raynor? #6

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, enero 23, 2008 0 comentarios

Este último Jim Raynor lo han descubierto desde los foros de SC2Armory, Karune ya ha confirmado que es correcto y que hasta el momento se trata de uno de los más difíciles de encontrar.

Congrats on the find! This was one of the most difficult
ones to date.



Es un poco complicado de ver pero su silueta aparece dentro de la explosión azul.



Enlace: SC2Armory, ¿Dónde está Jim Raynor?

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 26

Publicado por ΑτοΜ el martes, enero 22, 2008 0 comentarios

En esta entrega dedicada a los Protoss se da respuesta a algunas de las preguntas planteadas por los fansites y que giran alrededor del origen de las fuentes de energía Protoss y otros aspectos característicos de esta raza.

StarCraft II P&R Parte 26

Conversación con los desarrolladores: Para esta
entrega, tenemos la fortuna de haberle robado algo de tiempo al escritor jefe de
StarCraft II, Andy Chambers, y hemos tenido la oportunidad de hablar con él
acerca de qué le sucede a los guerreros Protoss después de morir. En los foros,
ha habido mucha especulación respecto al significado real del 'destello azul'
que se ve cuando un fanático Protoss 'muere'. Además, ¿nunca os habéis
preguntado cómo afecta exactamente una onda PEM a la energía Psi? Andy nos
explica un poco los misterios de los Protoss en las preguntas 1 y 3.

Blog de Experiencia de juego: ¡Los campos de fuerza son
la nueva habilidad favorita de Karune! Durante su última escaramuza con un
oponente Zerg, fue atacado tempranamente con zerglings. Los anuladores protoss
(anteriormente conocidos como orbes de éxtasis) y sus 15 segundos de campo de
fuerza evitaron una catástrofe. A medida que los zerglings atacantes inundaban
su rampa en el clásico mapa del Templo Perdido, creó un campo de fuerza entre el
grupo, separando a las fuerzas atacantes. Con sus fuerzas divididas, los
fanáticos se encargaron de ellos con suma facilidad, permitiéndole hace un
decisivo contraataque. En las subsiguientes partidas, descubrió que el Campo de
Fuerza es útil en muchas situaciones, ya que eres capaz de crear tus propios
embotellamientos, separar a los ejércitos enemigos que se acercan, y también
alzar barreras según sea necesario para que tus acechadores protoss puedan tomar
ventaja de su habilidad de traslación. Además, el campo de fuerza puede proveer
otro obstáculo adicional para las unidades que intenten acercarse a tu Coloso,
al tiempo que él puede entrar en el Campo de Fuerza sin problema. Estos
anuladores protoss en tier 1, son ahora mismo las defensas más efectivas contra
un ataque en las primeras fases del juego. Actualmente, la habilidad del Campo
de Fuerza, cuesta 30 puntos de energía, con la capacidad del anulador en 100. En
la próxima entrega, veremos si podemos encontrar partidas interesantes con la
otra habilidad nueva de los protoss, el vacío nulo.

1. ¿Los guerreros Protoss mueren? ¿Qué es el destello azul
que aparece cuando mueren?
En el caos del campo de batalla, los
guerreros Protoss pelean con tremendo poder y gracia, pero aun así, pueden ser
heridos mortalmente. En ese momento, sus enemigos, muy a menudo atestiguan una
visión alarmante: el Protoss herido desaparece en un destello luminoso. Tal
visión causaba en razas primitivas que huyeran por un temor supersticioso, y sin
embargo, no hay ninguna causa sobrenatural. Al contrario, es únicamente el
resultado de una teletransportación, que es una de las grandes fortalezas de la
tecnología Protoss. Los guerreros, normalmente, tienen mecanismos de
teletransporte añadidos en su armadura. Si el guerrero es herido severamente, un
mecanismo teletransportará automáticamente el cuerpo al refugio más cercano.

Un guerrero Protoss que esté terriblemente herido, pero todavía vivo,
puede ser colocado en un Dragón, o bien en una coraza inmortal, para continuar
peleando. Eso queda a elección del propio guerrero. Algunos eligen soportar la
carga de permanecer entre los vivos en vez de unirse al cúmulo de vidas Protoss
incorporadas al Khala. Es importante mencionar que las vidas de los individuos
Protoss que han entrado en el Khala, dejan de ser entidades coherentes, y no
pueden hablar con sus fallecidos por sí mismos. Sin embargo, hay memorias e
hilos de experiencia a los que se puede acceder. Sólo los conservadores Protoss
más habilidosos pueden localizar y seguir hilos específicos de conocimiento. El
tremendo valor de los conservadores viene del hecho de que se mantienen a sí
mismos, y pueden acceder a la experiencia total de los Protoss en un nivel
individual.

2. ¿Habrá más maneras de
dar energía (maná) a un taumaturgo? (www.starcraft2.hu)

Los
taumaturgos Protoss tendrán la habilidad de transferir energía de uno a otro.
Esta habilidad permitirá muchas situaciones de microgestión para maximizar la
cantidad de energía de un único taumaturgo, para conseguir lanzar el mayor
número de habilidades especiales posible.

3. ¿En qué tipo de energía se basan los escudos Protoss?
Si están basados en energía PSI, ¿cómo es posible que un PEM Terran drene su
energía? (www.starcraft-2.cz)
Las fuentes de energía de los Protoss
son altamente esotéricas porque el punto inicial de sus poderes psiónicos fue la
autoprotección; para cargar sus herramientas y armas, y para hacer, manipular, o
unir cosas. Con el tiempo, los avances tecnológicos han permitido a los Protoss
mimetizar procesos hasta el punto de poder construir dispositivos inorgánicos
para seguir los mismos procesos universales de los escudos de energía, motores,
armas y robots. Por ello, por ejemplo, el campo de energía proyectado por un
pilón que alimenta estructuras Protoss no puede ser considerado psiónico en su
naturaleza, del mismo modo que los escudos que protegen al fanático no son meras
construcciones tecnológicas. Más bien, los dos procesos están tan íntimamente
entrelazados que son casi lo mismo. Como resultado, las fuentes de energía de
los Protoss, y particularmente sus escudos, son vulnerables a la disrupción por
medios tecnológicos como las armas PEM. De forma similar, tales fuentes de
energía pueden ser recargadas de energía almacenada artificialmente.

4. ¿Estáis planeando hacer otra estatua, por ejemplo, de
Kerrigan? (www.starcraftcz.com)

Estamos planeando explorar el mundo
de los coleccionables de gama alta con una gran variedad de productos de
StarCraft II, y sí, ya hay proyectos en proceso.
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Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II P&R Parte 26, StarCraft II Q&A - Batch 26

Actualización (24 de Enero de 2008)
Karune ha intervenido en el hilo oficial del Q&A para contestar algunas de las preguntas planteadas.

Enlace: SC2-Foro

¿Dónde está Jim Raynor? #5

Publicado por ΑτοΜ el viernes, enero 18, 2008 1 comentarios

Hace varios días que había visto anunciado en algunos foros de SC2 que se había encontrado un nuevo Jim Raynor en las capturas publicadas por Blizzard, pero en ninguna de las ampliaciones que mostraban reconocía su imagen. Ahora con la confirmación por parte de Karune y la captura que ha dejado en los foros de Battle.net ya no hay ninguna duda, se trata del quinto Jim Raynor.

Here is a better picture of that Raynor, with his
reflection in the water:



Enlace: 5th Jim Raynor has been found, ¿Dónde está Jim Raynor?

Starcraft and Brood War Patch 1.15.2

Publicado por ΑτοΜ el jueves, enero 17, 2008 0 comentarios

Ya está disponible para descargar el parche 1.15.2 de StarCraft, la única novedad que parece tener el nuevo parche es la posibilidad de poder jugar sin necesidad de utilizar el CD.

---------------------
- patch 1.15.2
---------------------
Feature Changes

- StarCraft and StarCraft:
BroodWar no longer require the CD while playing the
game. To play without
the CD, please follow the following instructions:

- Windows Users:
-
Make sure you have "Hide extensions for known types" unchecked under
Explorer Folder Options.
- If you own only StarCraft, copy "INSTALL.EXE"
from the StarCraft CD to
your StarCraft folder and rename it to
"StarCraft.mpq".
- If you own StarCraft: Brood War, copy "INSTALL.EXE" from
the StarCraft:
Brood War CD to your StarCraft folder and rename it to
"BroodWar.mpq".

- Mac users:
- If you own only StarCraft, copy
"StarCraft Archive" from the StarCraft CD
to your StarCraft folder.
- If
you own StarCraft: Brood War, copy "Brood War Archive" from the
StarCraft:
Brood War CD to your StarCraft folder.

Enlace: StarCraft Patch, StarCraft: Brood War Patch, StarCraft Patch Information

Tema de discusión mensual: eSports

Publicado por ΑτοΜ el martes, enero 15, 2008 0 comentarios

Ya está en marcha el nuevo tema de discusión mensual en los foros de Battle.net y de los fansites, en esta ocasión podemos opinar sobre los eSports para aportar nuestras sugerencias al equipo de desarrollo de StarCraft II.

Tema de discusión del mes de enero: eSports
Blizzard tiene la tradición de dar soporte al juego competitivo. Hemos visto
cómo nuestros juegos se han convertido en títulos populares en las ligas de
eSports (para los que no conozcáis el término, viene a ser deportes
electrónicos). Con StarCraft II, nos gustaría seguir con este espíritu y
ofreceros una experiencia positive como espectador, presentador o participante
en esos torneos. ¡Nos gustaría oír vuestra opinión sobre los eSports!

Si
tienes un fan site de StarCraft II y te gustaría participar, por favor, envía un
correo a Xordiah@blizzard.com.

Preguntas acerca de eSports para los
fans:

* ¿Cómo vives los eSports?
* ¿Qué debería ofrecerte un juego para que fuese un buen título de eSports?
* ¿Qué te gustaría ver en StarCraft II para mejorar la experiencia de los
eSports?

* Información adicional que te gustaría
proporcionarnos


Cada fan site de StarCraft II tendrá distintos
tipos de preguntas, así que aseguraos de echarle un vistazo a esas páginas. Toda
esta información será recopilada y enviada al equipo de desarrollo.

Por favor, estructura la información de la siguiente
manera:


-----
-pregunta-
-respuesta-

-pregunta-
-respuesta-

-----

¡Estamos deseando ver una gran charla sobre los eSports!
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Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: Tema de discusión del mes de enero: eSports, January Discussion Topic: eSports & SCII

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 25

Publicado por ΑτοΜ el viernes, enero 11, 2008 0 comentarios

Después de unos días sin noticias por el parón vacacional de fin de año se nota que tras la vuelta al trabajo en Blizzard no han perdido el tiempo, esta semana han presentado una nueva unidad de SC2, el primer BlizzCast y ahora un nuevo Q&A.

En esta ocasión es Xordiah, represenante de la comunidad RTS Europea, la encargada de presentar el nuevo Q&A.

StarCraft II P&R Parte 25

¡Feliz 2008! Espero que hayáis tenido unas
grandes vacaciones y estéis listos para un nuevo año con grandes noticias desde
nuestra sede de Blizzard. ¡No dejéis de visitar el primer Podcast oficial de
Blizzard, el Blizzcast, en nuestra página web
(http://eu.blizzard.com/blizzcast/index.xml?locale=es_ES) y estad al corriente
para una nueva discusión del mes! Pero ahora, disfrutad de nuestra 25ª parte de
Preguntas y Respuestas:

Conversación con los desarrolladores: Esta
semana hemos tenido la oportunidad de charlar con Sam Didier, nuestro Director
artístico de StarCraft II, sobre parte de la información que hemos recibido de
nuestra discusión del mes más reciente y durante las próximas semanas
intentaremos hacer algunas cosas en las próximas capturas de pantalla,
incluyendo una saturación reducida que aumentará el realismo de las unidades y
el entorno. Por supuesto, sólo es una prueba, así que veremos qué tal va a
partir de ahí, pero estamos deseando ver cuáles serán vuestras impresiones.

Análisis: Con el Nuevo año, hemos pensado que todos disfrutaréis con una
nueva sección del P&R que tundra lugar periódicamente, consistente en un
análisis de la versión actual de StarCraft II en nuestra oficina. La semana
pasada, Karune tuvo la oportunidad de disputar algunas partidas de escaramuza en
la modalidad de uno contra uno, contra nuestro nuevo diseñador de equilibrio,
David Kim, y podemos decir, que StarCraft II está tomando forma para convertirse
en un juego increíblemente diverso en cuanto a estrategia se refiere.
Adicionalmente, a muchas de las estrategias de StarCraft original (que parecen
gustarle bastante), hay varias nuevas basadas tanto en las unidades nuevas, como
en combinaciones híbridas entre las unidades que han venido desde StarCraft y
las que son exclusivas de StarCraft II. Una de las estrategias más interesantes
en nuestra versión actual es el rush Nómada. Los Nómadas son muy eficaces a la
hora de ayudar en una batalla en curso con las Torretas Automáticas (que tienen
armadura estructural), defendiéndose contra una incursión de colocación rápida,
y son igualmente eficaces en incursiones. No estamos hablando de acosos
pequeños, como destruir una o dos sondas. Coge cuatro de estos Nómadas,
colócalos en una línea mineral, y puedes poner 8 torretas de forma casi
instantánea, llevando el caos incluso a posiciones moderadamente defendidas.
Cada Torreta Automática es como un Marine instantáneo, con fuego rápido, y
armadura estructural. ¿Pueden reemplazar a la colocación de Tanques de asedio?
Probablemente no, pero estas Torretas no cuestan minerales ni suministros.

1. ¿El Nómada tiene todas las habilidades que posee el VCE? (Por
supuesto que tiene sus propias habilidades, pero sería interesante saber si al
menos temporalmente, se puede reemplazar a los VCE perdidos con Nómadas.)
(http://www.broodwar.de)
No, los Nómadas no tienen las habilidades de un
VCE. Los edificios que un Nómada puede construir, son exclusivos de esta unidad.

2. ¿Cómo se calculará el daño contra los Escudos Protoss con el nuevo
sistema de bonificación de daño? (http://www.Starcraft-Source.com)
Los
Escudos Protoss cogerán las características de su tipo normal de armadura. Por
ejemplo, si un Fanático Protoss con armadura ligera recibe un disparo de un
Fantasma Terran con bonificación de daño a la armadura ligera, el Escudo del
Fanático también recibirá daño adicional. Del mismo modo, si el Coloso Protoss
fuese golpeado por un Acechador Protoss con bonificación de daño hacia unidades
acorazadas, los escudos también recibirían daño adicional.

3. Los
rumores y el arte conceptual vistos hasta ahora sobre SCII han mostrado ciudades
Terran como Augustgrad. ¿StarCraft 2 contendrá doodads como se vio en el
concepto artístico original (p.ej. rascacielos, casas, etc.)?
(http://www.starcraft.org)
Sí, muchos de los doodads icónicos originales
serán recreados en StarCraft II.

4. ¿El Centro de operaciones de las
sombras puede contener una bomba nuclear y una vaina de lanzamiento o 2 bombas
nucleares y 2 vainas de lanzamiento? (http://www.thewarcenter.net)
Actualmente, el Centro de operaciones de las sombras puede contener tanto
una bomba nuclear como una vaina de lanzamiento, pero no será posible contener 2
de cada en un único centro. Las vainas de lanzamiento podrán cargarse con 12
unidades de infantería a elección del jugador. En ciertos mapas, una estrategia
de expansión rápida de las cabezas nucleares por medio de los VCE puede ser
tremendamente efectiva.

5. ¿La resolución nativa de StarCraft 2 será
pantalla panorámica o 4:3? (gamereplays.org)
El plan es soportar ambas
resoluciones así como cualquiera entre 5:4 y 16:9. Las pantallas más grandes
tendrán algo más de rango visible que una pantalla pequeña, pero según nuestras
pruebas, las diferencias serán mínimas.
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Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II P&R Parte 25, StarCraft II Q&A Batch 25

BlizzCast Episodio 1

Publicado por ΑτοΜ el jueves, enero 10, 2008 0 comentarios

Ya está disponible la primera entrega del BlizzCast, en este primer episodio Kevin Yu (alias Karune), gerente de la comunidad RTS de Blizzard, se encarga de entrevistar a Samwise Didier, director artístico y artista conceptual, para charlar con él sobre StarCraft y WarCraft. En la segunda parte de la retransmisión, Drysc es el encargado de entrevistar a Jeff Kaplan, diseñador jefe de World of Warcraft.

No hay novedades sobre StasrCraft II pero sí dicen algunas cosas interesantes:

Samwise: Pero básicamente esa es la idea. Coger, ya sabes, un personaje que gustase de StarCraft y mejorarlo aún más, sin cambiar su esencia. La idea es que la gente lo vea y no piense “¿Qué demonios es eso?”, ya sabes. Es un zergling. Todo el mundo lo reconoce. “Es un zergling, Lester, un zerg de otro tipo.” Ya ves, decidimos añadirles alas. Es StarCraft II y punto. No queremos hacer lo mismo que hace diez años en versión 3D simplemente.
Enlace: BlizzCast Episodio 1, descarga del BlizzCast

Torneo de StarCraft entre fansites patrocinado por Blizzard

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, enero 09, 2008 1 comentarios

Hace tiempo que se propuso la idea de preparar un torneo 2vs2 entre los fansites que formamos la comunidad de SC y la idea gustó. El torneo empezará el próximo 18 de Enero y estará patrocinado por Blizzard.

Hoy se ha realizado el sorteo de la primera ronda para emparejar en dos grupos a los treinta y dos sitios que han decidido participar. El sorteo ha sido realizado en la web de Starfeeder y puede verse en vídeo.


The 2on2 team matchups from Starfeeder on Vimeo.

Los primeros en salir han sido nuestros compañeros de SC2-esp, a los que les ha tocado en suerte nada menos que los chicos de GosuGamers, ¡Suerte y a por ellos!

Enlace: And the First Round matchups are…

Blizzard acaba de presentar en la web de StarCraft II una nueva unidad Terran. Se trata del Tanque de asedio Crucio, la evolución del conocido tanque de asedio Arclite usado en StarCraft.

El diseño del Crucio incorpora una torreta y un casco más
grandes y mejor reforzados que proporcionan una probabilidad de supervivencia
mayor. El diseño de la nueva torreta incluye un paquete armamentístico de modo
de asalto mejorado que permite al Crucio defenderse solo en el campo de batalla
abierto con más garantías de éxito.

Se construye en: Fábrica
Armamento: Cañones gemelos de 90 mm (modo asalto), Cañón de impacto de 120 mm (modo asedio)
Función: Apoyo blindado y artillería móvil


Tanque en modo asalto


Tanque en modo asedio

En la página de la unidad puede verse la animación del tanque desplegándose y otra atacando en modo de asedio, además de una captura de pantalla, una ilustración y el boceto artístico.

Enlace: Tanque de asedio Crucio