ATOMCROMS

"Terrible, terrible damage"

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 19

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 29, 2007 0 comentarios

Ya está disponible la nueva tanda de preguntas y respuestas en los foros oficiales StarCraft II General Discussion y Foro general de StarCraft II.

StarCraft II P&R Parte 19

En el P&R de la semana pasada, nos centramos en el editor de mapas y cómo seréis capaces de crear mapas personalizados y modificaciones. Esta semana volvemos al P&R normal con preguntas que han sido realizadas en los foros, y preguntas recibidas desde los fan sites. Dado que el mes está a punto de acabar, aseguraos de echarle un vistazo a la discusión del mes y darnos vuestra información y lo que os gustaría ver en el Battle.net mejorado: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=1674&p=1&#post1674

Conversación con los programadores: Dado que la Cobra Terran ha tomado el ataque ralentizador del Orbe de Éxtasis, éste último ha conseguido varias habilidades nuevas, entre ellas, la habilidad del Campo de Fuerza. Esto será muy interesante para las primeras partidas en equipo, ya que puedes utilizar el campo de fuerza como punto de estrangulamiento para impedir que el compañero de tu oponente pueda llegar a ayudar a sus aliados. Cómo podéis ver, los programadores están probando diversas habilidades en diferentes unidades, e incluso, el Templario ha recibido de nuevo su habilidad clásica, Alucinación.

1. ¿Los Protoss obtendrán algún mecanismo para curar a sus unidades o reparar sus edificios?
No hay planes de otorgar a los Protoss habilidades de sanación, especialmente, dado que su índice de regeneración de escudo fuera de combate, es el doble del índice de StarCraft original.

2. ¿Con el nuevo motor de física, las explosiones afectarán al entorno? (como herir o empujar a las unidades, destruir doodads, etc) (sc2blog.com)
Las explosiones no serán capaces de empujar a las unidades, pero pueden destruir doodads. De hecho, destruir ciertos doodads será vital en algunos mapas para acceder a expansiones u otros lugares estratégicos. Además, las explosiones no serán capaces de empujar a las unidades puesto que esto afectaría a la experiencia de juego y al equilibrio de forma negativa, al ver como las unidades podrían caer desde las colinas, o incluso peor, caer en lugares no previstos, o finalmente, tener unidades desorientadas que el jugador no puede controlar..

3. ¿Cuánto tiempo lleva para que una unidad pase de ser un concepto a una unidad jugable?
Con una pieza conceptual terminada, podría llevar desde unos pocos días a algunos meses. Gran parte de este tiempo depende en la prioridad de la unidad sobre otros objetivos de desarrollo, además de las iteraciones necesarias para perfeccionarla. El caso del Pesteling Zerg es un ejemplo de una unidad que sólo necesitó un par de días para estar completa después de haber sido concebida, mientras que el Acechador Protoss ha pasado por varias iteraciones, y ha llevado 4-5 meses.

4. ¿Las unidades de la página oficial están acabadas, o todavía hay posibilidades de cambios en este momento? (gamereplays.org)
Estamos todavía, y de forma muy importante, en la fase de desarrollo de StarCraft II, por lo que ninguna de las unidades que aparecen en la página web son 100% finales. También estamos probando varias unidades nuevas, habilidades y mecánica, para crear la experiencia más fluida posible en StarCraft II.

5. ¿Qué comen los Protoss? (¿De dónde obtienen su energía y masa?) (starcraftcz.com)
Los Protoss se nutren de la luz solar, o, en su lugar, luz lunar (que no deja de ser luz solar reflejada), absorbiéndola a través de sus pieles. Pueden pasar largos períodos sin absorber luz solar. La poca humedad que necesitan, también es absorbida a través de su piel.
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Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 19, StarCraft II P&R Parte 19

StarCraft en National Geographic

Publicado por ΑτοΜ el domingo, octubre 28, 2007 0 comentarios

Aprovechando la World Cyber Games 2005 National Geographic realizó un reportaje sobre los e-sports y algunos de los pro-gamers que participaron en la competición de StarCraft, dando a conocer un poco más el entorno en el que se mueven, lo que parece que son, una nueva clase de estrellas mediáticas.

Ahora los vídeos con la cobertura informativa del evento pueden verse en YouTube.











Vía: Incgamers

StarCraft II: Actualización de edificios Terran, torre de sensores

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, octubre 24, 2007 0 comentarios

Se ha añadido un nuevo edificio Terran en la página web de StarCraft II: la torre de sensores. También se ha ampliado la galería con seis nuevas ilustraciones.

La torre de sensores es un arma indispensable para la vigilancia de movimientos enemigos a largo alcance y para la detección de agresores demasiado sigilosos. Las torres de sensores son esenciales en las bases de defensa terran, y como tales, necesitan mucha protección.

El inconveniente de tanta tecnología multiespectral es que los enemigos pueden detectar fácilmente la presencia de una torre de sensores y usarla para encontrar el paradero de una base terran.

Enlace: Torre de sensores, galería

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 18

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 22, 2007 0 comentarios

En esta entrega se presenta el primer Q&A para creadores de mapas y se anuncia que a partir de ahora se incluirán periódicamente entre los Q&A tradicionales.
Respondiendo a las preguntas está Brett Wood, ingeniero jefe de software.

Esta es la versión publicada en el Foro general de StarCraft II:

Starcraft II P&R Parte 18

1) ¿Aumentará la cantidad de doodads* colocados? (es decir, más de 256)
[Brett Wood] Esperamos que la cantidad de doodads colocados sea del mismo
orden que el de Warcraft 3, el cual creo recordar estaba en torno a los 10.000,
así que, desde luego, mucho más de 256.

2) ¿Se aumentará el número de ubicaciones/triggers*? El límite actual de
ubicaciones fastidia sobremanera al desarrollo de algunas ideas.
[Brett Wood] Cualquier límite en ubicaciones y triggers estará por encima
del millar.

3) ¿El nuevo editor de mapas incluirá TODOS los desencadenantes, a
diferencia de Staredit?
[Brett Wood] Si, incluso más que en el WorldEdit de Warcraft III. Hemos
intentado asegurarnos de que TODAS las funcionalidades de los scripts están
disponibles en la Interfaz del Editor de Desencadenantes.

4) ¿Se aumentará el límite de unidades máximas? El límite actual de
unidades en el mapa no es muy grande, y a nadie le gusta npcmu (no puedes crear
mas unidades)
[Brett Wood] No recuerdo el límite de unidades en SC1, pero el límite en
SC2, a buen seguro, estará cerca del límite de WarCraft III. El valor exacto no
ha sido definido todavía y dependerá de las optimizaciones que haya hacia el
final del proyecto (es decir, algo antes de la publicación).

5) ¿El nuevo editor de mapas incluirá unidades no usadas como los
exploradores estrellados, torretas, huevos, bombas, escarabajos, centros de
mando destruídos, etcétera? Hacían falta programas de terceras partes para
utilizarlos.
[Brett Wood] Todas las unidades de los archivos de datos serán utilizables
en el editor. Creo que en WarCraft 3 se dio el mismo caso.

Doodad: Objeto inanimado cuya función principal suele ser la de adornar el
escenario.
Trigger: Cualquier acción, evento, o similar, que inicia/continua/termina
una serie de eventos programados.

Xordiah RTS Community Representative EU


Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 18: Map Maker Series, Starcraft II P&R Parte 18: Creadores de mapas

StarCraft en la CNN

Publicado por ΑτοΜ el jueves, octubre 18, 2007 0 comentarios

Recientemente la CNN ha entrevistado a Jungwon Hahn, director general de Blizzard Corea. Es una entrevista bastante corta en la que, entre otras cosas, hablan de la popularidad de StarCraft en Corea.

En otro vídeo de la CNN también se informa sobre la situación de los jugadores profesionales de StarCraft en Corea, donde han alcanzado la categoría de estrellas.

Enlace: The StarCraft phenomenon, Superstar e-athletes

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 17

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 15, 2007 0 comentarios

Un poco más tarde de lo habitual pero al final ha llegado el nuevo Q&A, y como viene siendo norma ultimamente, hecho con preguntas enviadas por los fan sites.

StarCraft II P&R Parte 17 publicado en el Foro general de StarCraft II:

Conversación con los desarrolladores: Ante todo, ¡quiero daros las gracias
a todos por enviar vuestras sugerencias y opiniones de nuestra primera Discusión
mensual acerca de la Nave Nodriza de los Protoss!

Después de proporcionar muchísima información de la comunidad acerca de la
última discusión mensual, Dustin Browder me habló acerca de las últimas
conversaciones sobre el papel de las unidades presentes actualmente en el juego.
Esto es lo que ha conducido a la introducción de nuevo del murciélago de fuego
en StarCraft II. Además, también han cambiado las habilidades de la Cobra de los
Terran para adquirir las que antes habían sido conocidas como habilidades del
orbe de éxtasis de los Protoss (que ahora ha sido eliminado del juego). La Cobra
Terran ahora actúa como una unidad ralentizadora, con un ataque eléctrico.
Además, muchas de las unidades vistas en el juego están viendo una reevaluación
de su papel en el juego para asegurarnos de que cada unidad tiene su propio
lugar en StarCraft II.

¿La matriz defensiva de los Nómada Terran se aplica a unidades enemigas en
rango de su AdE? (Área de Efecto) (www.starcraft2forum.org)
Sí, la matriz defensiva de los Nómadas Terran afecta a unidades amistosas y hostiles, por lo que usar esta habilidad en una posición que el jugador pueda controlar, será una gran idea.

¿Qué ayuda a delinear al Thor y el Crucero de Batalla como unidades de
soporte de los tiers altos? ¿Hay muchas dudas acerca de esta dualidad
(http://www.starcraft.org/)?
Actualmente, el Thor tiene daño repartido, mientras que el
Crucero de Batalla tiene daño directo en su ataque. Estamos completamente de
acuerdo con la mayoría de la comunidad en que el papel del Thor solapa a otras
funciones en la Facción Terran, por lo que es posible que modifiquemos su papel
o cambiemos la unidad.

¿Alguna consideración acerca de tener un servidor oceánico (es decir, para
usuarios de Oceanía), en battle.net? (www.starcraft2.com.au)
Por desgracia, esto no se ha decidido todavía, ya que muchos aspectos de Battle.net todavía tienen que ser implementados.

¿El Coloso Protoss será capaz de andar sobre los depósitos de suministros
al igual que sobre las colinas? (www.broodwar.de)
Es un problema que todavía se está comentando. Nos gusta que cuando las unidades enemigas entren en tu base, estén obligadas a enfrentarse al diseño de tu base, pero al mismo tiempo, queremos respetar el factor realista, en el que, los Colosos que pueden superar colinas, pueden superar depósitos de suministros. Muchos de los problemas a los que nos enfrentamos son similares a los que se debaten entre la comunidad, y para este tema en concreto, no tenemos una respuesta final.

Un objetivo común (entre muchos) para StarCraft II es mantener el perfil de
un E-Sport. ¿Qué faceta consideráis más importante para el crecimiento de ese
ideal: Un nivel extremadamente alto de habilidad que pida años y años de
dedicación para conseguir dominarlo, o una base de jugadores interesados
increíblemente grande para proporcionar la atención que un deporte de este tipo
necesita para tener éxito y crecer? Por supuesto, ambos son importantes, pero
cuando se trata de ideales de diseño, ¿cuál ofrece más ventajas? ¿Accesibilidad
o longevidad? Mora (www.teamliquid.net)
Creo que para el e-sport necesitamos el nivel extremadamente alto de habilidad. Aunque, tal y como dices, ambos son muy importantes. Como diseñadores, hemos pasado años centrándonos en la accesibilidad. Las ideas deben ser accesibles para poder ser incluidas en el juego. Así que no estamos demasiado preocupados acerca de que el juego sea accesible. Eso sucederá. En lo que estamos centrados, y lo que realmente es un desafío, es crear un juego que dure años, y años y años. Así que en este momento de nuestro ciclo de desarrollo, la longevidad, definitivamente, tiene más ventajas. La longevidad es el problema más difícil de arreglar, así que nos
esforzamos más en hacer que dominar el juego, sea lo más complicado posible.
Dustin Browder, Diseñador Jefe de StarCraft II

¿Cómo se manejará la colisión de unidades y el amontonamiento de unidades?
¿Las unidades voladoras pueden pasar sobre los Colosos, o les bloquean?
(www.sc2blog.com)
No, el Coloso no bloquea a una unidad voladora. En términos de
colisión y amontonamientos, las unidades siempre obedecerán primero tu orden, y
cuando se complete, se esparcirán. El área que ocupen será algo menor a la del
StarCraft original.

Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 17, StarCraft II P&R Parte 17

Entrevista a Karune

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 15, 2007 0 comentarios

Hace un par de semanas publicaron en GamingTrend una entrevista con Karune que, aunque no revela nada nuevo para todos los que seguimos la actualidad de SC2, sirve para refrescar la información que ya conocemos.

Enlace: Interview with Blizzard's Kevin Yu on StarCraft II

Unidades y edificios de StarCraft hechos con papel

Publicado por ΑτοΜ el jueves, octubre 11, 2007 6 comentarios

En otras entradas del blog sobre fan art se pueden ver unidades de StarCraft hechas utilizando diferentes técnicas y materiales; origami, piezas de LEGO y hasta con frutos. Ahora le toca el turno a unos impresionantes y detallados modelos de unidades y edificios hechos con papel.





Enlace: sina
Vía: mmosite, starfeeder

Actualización (1 de junio de 2009): Modelos

StarCraft Legacy, Q&A con Chris Metzen

Publicado por ΑτοΜ el martes, octubre 09, 2007 1 comentarios

StarCraft Legacy ha tenido la oportunidad de entrevistar a Chris Metzen, Vice Presidente de desarrollo creativo de Blizzard y uno de los principales responsables en la creación de la historia para StarCraft y StarCraft II.

No se trata de una entrevista en la que se desvele información sobre el juego o sus unidades, es una lectura que sirve para despejar algunos misterios de la historia y con la que también se pueden conocer detalles sobre el origen de algunos personajes:

SC:L - Por favor, cuentanos algo más sobre el nuevo Protoss Executor,
Selendis: su historia, su nuevo papel, etc...

Metzen - Selendis - Protoss Templar Executor: Selendis era una estudiante
de Artanis. En la nueva jerarquía que ahora gobierna a los Protoss ella ha sido
elegida Executor: Lider total de las fueras militares Protoss. Durante su
mando, se han desarrollado muchas nuevas armas y máquinas de combate
robóticas para ayudar a preservar las vidas Protoss en batalla, y ella
está ansiosa por entrar en batalla con los Zerg y reclamar Aiur. Selendis
representa lo mejor y más brillante que un Protoss puede ser--ferozmente leal a
los ideales de su raza, completamente dedicada y concentrada más allá que
cualquier simple capacidad humana.

Enlace: SC:L Metzen Interview - Lore Exclusive

Sons of the Storm #2

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 08, 2007 2 comentarios

Y como anticipaban en su web con el post BlizzCon Blast #1, en SOTS ya se ha publicado la segunda parte con una nueva entrega de material gráfico.

En las galerías de estos integrantes del equipo artístico de Blizzard ahora pueden verse más bocetos y diseños con sus aportaciones gráficas al universo de Diablo, WarCraft y StarCraft.

Enlace: BlizzCon Blast #2

StarCraft II: Actualización de unidades Protoss, Portanaves

Publicado por ΑτοΜ el domingo, octubre 07, 2007 0 comentarios

Se ha presentado una nueva unidad en StarCraft.com, se trata de la poderosa Portanaves (Carrier) Protoss, que al final seguirá siendo, con permiso de la Nave nodriza, la nave insignia de la flota al descartarse su sustitución por el Tempest.

Construcción: Puerto estelar
Armamento: Interceptores
Función: Nave principal



Los portanaves pueden abrirse paso entre bloqueos enemigos desatando oleadas
de interceptores robóticos contra objetivos enemigos vitales. Estas maniobrables
naves dirigidas por ordenador son capaces de destrozar formaciones aéreas
enemigas y de bombardear de forma implacable a las unidades terrestres más
lentas con potentes cargas de plasma.


Un grupo de Portanaves atacando a fuerzas Terran

Enlace: Portanaves

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 16

Publicado por ΑτοΜ el sábado, octubre 06, 2007 0 comentarios

Otro buenísimo Q&A hecho con preguntas seleccionadas entre las realizadas por los fan sites.

En la versión inglesa, Karune avisa que el equipo de desarrollo está trabajando duro con los Terran y que en las próximas semanas veremos más actualizaciones relacionadas con ellos.
En la versión en español, Xordiah nos recuerda que ya está publicado en los foros oficiales de SC2 el nuevo tema de discusión para Octubre y que podemos dejar nuestra opinión y la lista de cosas que nos gustaría tener en Battle.net.

Este es el PyR publicado en el Foro general de StarCraft II:

Conversación con los desarrolladores: Desde el pasado BlizzCon, los
búnkeres Terran han aumentado en tamaño (a 3x3) y han recibido más puntos de
vida, haciéndolo una estructura defensiva viable para los Terrans. El equipo de
desarrollo quiere definir la unicidad del estilo de juego de cada facción, dando
a los Terrans herramientas de fuerte carácter defensivo. ¡Seguro que os trae
recuerdos ver a los murciélagos de fuego atacando desde los búnkeres!

1. ¿La bomba de cadencia de la Nave Nodriza detiene un misil nuclear
(como cualquier otro misil) cuando se usa en la zona en la que el misil nuclear
va a estallar? (http://starcraft2.4players.de/)
La bomba de cadencia de la Nave Nodriza está diseñada para detener un misil
nuclear si se usa en el momento apropiado, convirtiéndola en una potente
contramedida en manos de Protoss habilidosos. Esta habilidad tiene que pasar
todavía por la fase de equilibrio necesaria para asegurar que no es
desequilibrante, pero nuestra intención es intentar que la habilidad llegue a la
versión final tal y como ha sido diseñada.

2. En la IU hay pequeñas cajas a la derecha del minimapa que tienen números
sobre ellas. ¿Cómo funcionan? Las distintas capturas de pantalla del juego
sugieren funcionalidades distintas. (http://www.starcraft-source.com/)
Creo que las pequeñas cajas a las que os referís son los Grupos de Control
usados para seleccionar múltiples unidades a la vez, hacienda que atacar y dar
órdenes sea más rápido.

3. ¿Las vainas de lanzamiento crean nuevas unidades o usan las reclutadas
anteriormente? (http://www.starcraft2.net.pl/)
La intención es que las vainas de lanzamiento estén cargadas manualmente
con las unidades creadas por el jugador, para facilitar al jugador adaptarse a
sus necesidades estratégicas del momento.

4. ¿Cuál ha sido el razonamiento del equipo para añadir una segunda unidad
de asedio (Thor) a la raza Terran? (http://www.starcraft2.com.au/)
El papel de los Thor comparada al Tanque de Asedio, es más la de una unidad
de asalto que de asedio. El Thor está mucho más expuesto cuando ataca una
ubicación enemiga, mientras que el Tanque de Asedio tiene un rango mucho más
largo y puede golpear al enemigo desde una distancia mayor. El rango del Tanque
de Asedio también ha aumentado desde la demostración de BlizzCon.

5. ¿Cómo se mejoran el Torpedo de Plasma y Yamato? ¿Tienes que
investigarlos sólo una vez o pagar por cada crucero de batalla? (http://www.broodwar.de/)
Los Cruceros de batalla pueden ser actualizados sólo una vez, o bien con un
Torpedo de Plasma o con un Cañón Yamato. Después de que haya sido actualizado,
sólo puede usar esa habilidad especial en particular siempre que tenga la
energía necesaria.

6. "Con SME (Selección Múltiple de Edificios) y recolección automática en
el juego, ¿qué características específicas para macro se van a añadir que
garanticen que el jugador siempre tenga tanto para hacer comparado con micro?
¿Todavía será posible que un jugador favorezca macro o micro de acuerdo a su
propio estilo? " FrozenArbiter (http://www.teamliquid.net/)
Nuestro objetivo es permitir a los jugadores hacer más micro (gestión) o
hacer más macro (gestión). Esto era algo fantástico del StarCraft original y es
algo que nos gustaría mantener al tiempo que añadimos nuevas mecánicas así como
mejoras en la interfaz. Todavía estamos evaluando funciones como la recolección
automática y la SME. No tenemos una respuesta para esto por ahora, pero estamos
en ello.

Xordiah
RTS Community Representative EU


Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 16, StarCraft II P&R Parte 16

StarCraft II Fan Site Kit

Publicado por ΑτοΜ el sábado, octubre 06, 2007 0 comentarios

Blizzard ha publicado hace un par de días el Fan Site Kit de SC2, son 43MB con ilustraciones, avatares, capturas de pantalla (sin novedades), fondos de pantalla (los mismos que en la web) y renders de algunas de las unidades Protoss y Terran que ya conocemos.



Enlace: Download Fansite Kit

Votación para la WCG 2008

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, octubre 03, 2007 0 comentarios

En la web de World Cyber Games se ha puesto en marcha la votación de los juegos propuestos como candidatos para formar parte de la lista oficial de la WCG 2008. La organización quiere tener en cuenta las opiniones de los jugadores, además de la de la industria, a la hora de realizar la lista oficial.

En el apartado de juegos RTS se puede votar, entre otros, por WarCraft 3: The Frozen Throne, StarCraft: Brood War y, aunque resulte extraño, por StarCraft II, un juego que estoy seguro que va a ser excelente pero que todavía no está finalizado y del que aún faltan por conocer muchos detalles, entre ellos la fecha de lanzamiento.

Que cada uno vote lo que quiera...

Enlace: WCG 2008 Official Game Poll
Vía: GosuGamers

Con el inicio del nuevo mes también comienza una nueva discusión mensual en los foros oficiales de StarCraft II y en los de muchos fan sites.

Para este mes de Octubre se ha elegido Battle.net como tema de discusión, los desarrolladores de SC2 quieren recibir las sugerencias y peticiones con las funciones que los jugadores quieren ver implementadas en el servicio de juego en línea de Blizzard.

Las preguntas que propone Karune en el foro oficial son las siguientes:

  • ¿Qué es lo que más te gusta de Battle.net?
  • ¿De qué manera ha influenciado Battle.net en tu experiencia multijugador en línea?
  • ¿Qué funciones quieres ver en Battle.net para Starcraft II?
  • Sugerencias que quieras hacer.
A final de mes todos los fan sites que participamos en la discusión mensual enviaremos a Blizzard las peticiones/sugerencias recogidas en nuestras webs... ...si es que hay alguna.

Enlace: October Discussion Topic: Battle.net Wishlist

Resultados de la encuesta sobre la nave nodriza

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 01, 2007 0 comentarios

Durante casi todo el mes de Septiembre ha estado disponible en el blog el tema propuesto por Blizzard con la discusión de la nave nodriza, en el que todos hemos podido opinar, aunque el único comentario es el mio, y la encuesta sobre la unidad, donde sí han intervenido más lectores.

Este es el resultado:


Resultados de la encuesta realizada del 05-09-2007 al 30-09-2007

Está claro que la mayoría de los participantes prefiere que se limite su producción a una única unidad y que esta sea claramente superior a cualquier otra.

Ahora solamente falta esperar a que Blizzard proponga el nuevo tema de discusión para el mes de Octubre, en cuanto esté disponible abriré un post para que, quién quiera, pueda dejar su opinión y publicaré la nueva encuesta en el blog.