ATOMCROMS

"Terrible, terrible damage"

Primer aniversario del blog

Publicado por ΑτοΜ el lunes, mayo 19, 2008 3 comentarios

¡Como pasa el tiempo! Parece que fue ayer pero tal día como hoy de hace ya un año publiqué el primer post de este blog. Esa primera entrada coincidió de forma intencionada con el anuncio en la WorldWide Invitational 2007 del nuevo juego que Blizzard tenía, y actualmente sigue teniendo en desarrollo: StarCraft II.

Quiero dar las gracias tanto a todos aquellos que visitan mi blog y han dedicado unos minutos a comentar alguna de las noticias como a los que lo visitan y no comentan ¡Gracias a todos!

Enlace: Primer post del blog

Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Final 64 round 2 day 4

Publicado por ΑτοΜ el domingo, mayo 18, 2008 1 comentarios

En muy pocos minutos va a dar comienzo en GOM TV la retransmisión en directo de una nueva jornada de la Averatec-Intel Classic 2008 Season 1.

Como viene siendo habitual, el stream de vídeo estará disponible a las 11h (CEST) y las partidas de StarCraft serán comentadas por Nick "Tasteless" Plott.

En este último día de eliminatorias antes de pasar a la ronda 32 los jugadores más destacados o favoritos de las partidas que vamos a poder ver son: Flash, NaDa, AnyTime y AdamaS. Aunque, como en anteriores jornadas, puede haber sorpresas.

* May 18, KST(GMT+9) 18:00 - Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Final 64 round 2

Game #1 AdamaS(T) vs Memory(T)
Game #2 Flash(T) vs Juni(Z)
Game #3 AnyTime(P) vs Baby(T)
Game #4 NaDa(T) vs yOon(P)

* "Best-of-three" for each game
* Map order : Wuthering Heights - Colosseum - Andromeda
Enlace: 6th Week Game Schedule

Actualización: Ya han terminado de jugarse las partidas y en esta ocasión también hubo alguna sorpresa, NaDa (KeSPA #15) no pasa a la siguiente ronda.



Enlace: VOD

Actualización (25 de Mayo de 2008): Result of the 6th Week Game, a list of matches, Click!

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 38

Publicado por ΑτοΜ el jueves, mayo 15, 2008 0 comentarios

Otra nueva entrega del Q&A, en esta ocasión las respuestas más interesantes son las que explican el efecto de los hechizos sobre la regeneración de vida en la cucaracha y los nuevos detalles sobre la movilidad de la colonia de esporas y hundida.

StarCraft II P&R Parte 38

Estos han sido tiempos emocionantes para Blizzard y todos los fans de sus juegos. Hace unos días, anunciamos nuestro BlizzCon 2008, ¡que será incluso más grande (http://www.blizzard.es/press/080512.shtml) y tendrá lugar en Anaheim, California, este octubre! Además, las preparaciones para el Worldwide Invitational en París nos están manteniendo ocupados. Todos los asistentes tendrán la posibilidad de jugar a StarCraft II en una gran zona de demostración y ver por sí mismos todo aquello de lo que hemos estado hablando en los últimos meses. Échale un vistazo a la página oficial de Worldwide Invitational para ponerte al día sobre todas las novedades de este gran evento: http://eu.blizzard.com/wwi08/

Pero ahora, nuestro equipo de desarrollo se ha preocupado por responder las preguntas que teníais. ¡Disfrutad del P&R de esta semana!

1. Si la cucaracha es golpeada por algún hechizo como plaga o tormenta psi, algo que reduzca sus puntos de vida, ¿se verá negado el efecto por su regeneración de PV, o resultará en una regeneración de puntos de vida por segundo menor mientras dure el hechizo? (sclegacy.com)
Para aclararlo, la cucaracha se regenera a un ritmo definido, y la tormenta psi infringe una cantidad de daño definido en el área de efecto. Pon a esa cucaracha bajo una tormenta psi en su duración complete, en la versión actual, y la cucaracha tendrá aproximadamente el 50% de su salud original una vez que la tormenta haya finalizada. Con una nueva mejora en la colmena que permite a la cucaracha regenerar vida a un ritmo acelerado, emergerá de una tormenta psi de duración completa con aproximadamente el 80% de su salud original.

2.¿Los héroes de StarCraft 2 tendrán modelos nuevos, o SCII seguirá los pasos de SC:BW, dejando a los héroes como unidades normales con atributos mejorados? (starcraft.org)
Los héroes de StarCraft II tendrán modelos exclusivos en el juego, que serán diferentes de las unidades estándar.

3. ¿El sistema de rangos/experiencia que tenían las unidades Terran estará disponible en el Editor de mapas de StarCraft 2 de forma opcional? (starcraft.org)
Intentaremos incluir esta característica.

4.¿Será posible cambiar (cancelar, etc.) la alianza durante el juego multijugador? (starcraftcz.com)
Sí, los jugadores serán capaces de tener todas las opciones de diplomacia de StarCraft original, y probablemente algunas adicionales respecto al control de unidades y gasto de recursos aliados.

5. ¿StarCraft 2 incluirá nuevos patrones de mapa (tiles), y se eliminará alguno de StarCraft? Reiko.Cry (wgtour.com)
Muchos de los patrones originales como Mar Sara, Char, Shakuras, y Plataforma Espacial estarán de vuelta en StarCraft II, así como otros adicionales, incluyendo uno nuevo de ciudad arrasada.

6. ¿En qué criatura se inspiró el zergling para evolucionar a pesteling? (starcraft2.com.au)
La idea del pesteling no vino de una criatura concreta. De hecho, comenzó con la necesidad de algo que rellenase el papel de una unidad terrestre, con áreas de efecto, y suicida. Para darle más versatilidad al zergling, se hizo que el pesteling evolucionase del zergling en el tier 1 de las versiones actuales. Para una unidad suicida, el equipo artístico recogió esa idea e hizo una criatura con bolsas enormes de líquidos volátiles, que podéis ver en los pestelings de las capturas de pantalla de StarCraft II.

7. ¿Podéis darnos más detalles sobre las minas del segador? ¿Cuánto daño infringen? ¿Son efectivas tanto contra edificios como unidades? ¿Son detectables sin detección de sigilo? ¿Cuál es el tiempo de reutilización? - Solesteeler (teamliquid.net)
Las minas de los segadores infringen actualmente 30 puntos de daño más 30 adicionales a unidades acorazadas (incluyendo construcciones). Estas minas no están ocultas, tienen un tiempo de reutilización de 30 segundos entre usos y son definitivamente lo suficientemente pequeñas para hacer que sea muy difícil centrar todo el fuego en ellas. En la versión actual, es necesaria una mejora para permitir al segador usar las minas.

8. Las colonias de esporas y hundida son capaces de moverse más allá del límite de biomateria? Elsoron (battle.net)
Sí, pueden moverse y plantarse a sí mismas fuera del límite de biomateria. Tened en cuenta que todas las construcciones Zerg fuera de estos límites, degenerarán lentamente y eventualmente morirían. La biomateria que se interne en una base enemiga también dañara a las construcciones enemigas a un ritmo lento, permitiendo nuestros tipos de estrategias por medio del avance de la misma en StarCraft II.

9. ¿El editor de mapas soportará letras de alfabetos distintos al inglés (ó, ű, ő, ú, á, é, etc.)? (starcraft2.hu)
Sí, estos caracteres estarán soportados.
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Xordiah
RTS Community Representative EU
Enlace: StarCraft II P&R Parte 38, StarCraft II Q&A - Batch 38

Anunciada la BlizzCon 2008

Publicado por ΑτοΜ el lunes, mayo 12, 2008 0 comentarios

La tercera edición de la BlizzCon se celebrará, al igual que la anterior, en el Centro de convenciones de Anaheim (California, EE. UU) los días 10 y 11 de octubre de este año.

BlizzCon ofrecerá una amplia variedad de actividades que ayudarán a todos los asistentes a disfrutar al máximo de este evento que dura dos días. Además de servir de lugar de reunión para diferentes comunidades de juego de Blizzard, los asistentes disfrutarán también de:

Tiempo para probar los próximos lanzamientos de Blizzard
Mesas redondas con los desarrolladores de Blizzard
Torneos competitivos y amistosos para que los jugadores puedan demostrar su talento
Zonas y actividades dedicadas a los productos con licencia como el juego de cartas de World of Warcraft®
Concursos de disfraces, machinima y de voces de personajes con fantásticos premios
Productos conmemorativos y otros productos de las franquicias de Blizzard
Una subasta silenciosa
Más actividades emocionantes que se anunciarán más adelante
Para permitir la asistencia de más personas al evento se ha ampliado el número de salas de convenciones. Las entradas, que por lo ocurrido en anteriores eventos de Blizzard se puede adelantar que se agotarán en pocos días, saldrán a la venta en los próximos meses al precio de 100$.

Enlace: Comunicado de prensa, BlizzCon

Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Final 64 round 2 day 3

Publicado por ΑτοΜ el domingo, mayo 11, 2008 0 comentarios

Otro domingo más en el que está previsto que se retransmita en directo a través de GOM TV una nueva jornada de la Averatec-Intel Classic 2008 Season 1. El evento comenzará a las 11h (CEST) y estará comentado en inglés por Nick "Tasteless" Plott.

En los enfrentamientos de hoy, además de Nal_rA, Yellow y Mind, también podremos ver a JaeDonG, actual número uno en la clasificación de la KeSPA (Korean e-Sports Players Association).

Si no se produce ningún cambio estas son las partidas programadas para la competición de StarCraft:

* May 11, KST(GMT+9) 18:00 - Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Final 64 round 2

Game #1 Great(Z) vs Mind(T)
Game #2 Yellow(Z) vs Pretty(P)
Game #3 Tosky(Z) vs Nal_rA(P)
Game #4 Modesty(Z) vs Jaedong(Z)

* "Best-of-three" for each game
* Map order : Wuthering Heights - Colosseum - Andromeda
En la siguiente tabla puede verse en que estado se encuentran actualmente los emparejamientos de esta ronda, con los jugadores ya clasificados para la siguiente y las partidas que faltan por jugarse.



Enlace: 5th Week Game Schedule, LIVE, VOD

Actualización: Resultado sorprendente en alguna de las partidas que ya están disponibles en VOD, tres de los que podrían considerarse favoritos por su posición en la clasificación KeSPA; Mind, Pretty(free) y Nal_rA(rA), están eliminados.



Actualización (16 de Mayo de 2008): Ya se han publicado los resultados oficiales:

◆5th Week Games on May 11

▶Game #1 Great(Z) 2-0 Mind(T)
1set Great(Z) (win) vs Mind(T)
2set Great(Z) (win) vs Mind(T)

▶Game #2 Yellow(Z) 2-1 Pretty(P)
1set Yellow(Z) vs (win) Pretty(P)
2set Yellow(Z) (win) vs Pretty(P)
3set Yellow(Z) (win) vs Pretty(P)

▶Game #3 Tosky(Z) 2-1 Nal_rA(P)
1set Tosky(Z) vs (win) Nal_rA(P)
2set Tosky(Z) (win) vs Nal_rA(P)
3set Tosky(Z) (win) vs Nal_rA(P)

▶Game #4 Modesty(Z) 1-2 Jaedong(Z)
1set Modesty(Z) (win) vs Jaedong(Z)
2set Modesty(Z) vs (win) Jaedong(Z)
3set Modesty(Z) vs (win) Jaedong(Z)

Enlace: Result of the 5th Week Game

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 37

Publicado por ΑτοΜ el jueves, mayo 08, 2008 2 comentarios

Ya se ha publicado el nuevo Q&A, en esta entrega, entre otras cosas, explican un poco más el funcionamiento de las minas del nómada y el segador, la habilidad anti-gravedad del anulador Protoss y la de ralentización del maleante Terran.

StarCraft II P&R Parte 37

¡Bienvenidos a una nueva edición de nuestro P&R de StarCraft II! Las últimas semanas han sido emocionantes, con las preparaciones para el Worldwide Invitational de este verano. Hemos lanzado los registros para el torneo de Comunidad de StarCraft II que estará abierto para todos los asistentes al evento. Además, también nos hemos alegrado al ver las geniales imágenes que nos llegaban para el concurso "I -3 SC". Nos lo hemos pasado genial decidiendo los vencedores, que serán anunciados y colocados en el mosaico en los próximos días. Todavía podéis enviar vuestras imágenes para el mosaico de "I -3 SC", pero oficialmente el concurso ya se ha dado por concluido. Ahora, ¡disfrutad de nuestro P&R de esta semana!

Charla con los desarrolladores: Uno de los últimos cambios que los desarrolladores están probando es para el nómada, reemplazado la anterior mina estática, con minas araña. Las minas araña se comportan igual que las de StarCraft original. Ahora también infringen 50 puntos de daño más 50 puntos de daño adicional contra unidades acorazadas. En vez de tener 3 minas araña, el nómada será capaz de plantar dichas minas con un coste de 15 puntos de energía. Estas minas serán tremendamente eficaces contra masificaciones de unidades de tier 1, como una armada de zerglings y fanáticos.

1. ¿El Fantasma puede atacar a unidades (basadas en energía) que estén usando habilidades en la niebla de guerra, utilizando su habilidad sensorial pasiva? (Battle.net) crazy_dave
Aunque el fantasma no puede atacar a taumaturgos (unidades con energía) en la niebla de guerra, su rango actual para detectarlos será 30. Dando tiempo suficiente para prepararse ante las posibles amenazas.

2. ¿Podríais decirnos más detalles acerca de la mecánica de las minas del segador? ¿Son visibles para el enemigo? ¿Pueden ser desactivadas, o simplemente se deberían destruir? ¿Hacen daño a unidades amistosas y entre ellas? Si ése es el caso, ¿la explosión de una mina provoca la detonación de las minas cercana, o simplemente mueren, sin hacer daño? (Battle.net) Elsoron
Sí, las minas de los segadores serán visibles, aunque dependiendo de la colocación, pueden ser cubiertas por unidades enemigas pasando sobre ellas. Las minas tienen muy pocos puntos de vida, y se pueden destruir con facilidad. Además, es importante tener en cuenta que son muy, muy pequeñas, haciendo más complicado el microgestionar esos ataques cuando hay varias minas.
Hacen daño a unidades y edificios amistosos y enemigos, así que asegurarse de que no haces saltar por los aires a tus segadores será importante ;). Las minas no detonarán otras minas, y actualmente infringen 30 puntos de daño más 30 adicionales a unidades acorazadas (edificios incluidos). Además, la mina ahora es una habilidad actualizable del segador.

3. En StarCraft II hay obstáculos destructibles como rocas. Además de destruirlas, el anulador protoss puede elevarlas con su hechizo Anti-Gravedad. ¿Las otras razas tienen opciones similares para eliminar o pasar sobre rocas usando hechizos? (broodwar.de)
En realidad, la habilidad para alzar objetos destructibles ha sido calificada como error y ya se ha corregido en las versiones más recientes. Los anuladores han demostrado ser muy fuertes al ser usados en grupos, al ser capaces de alzar tanques de asedio y ultralisco, alejándolos del combate de forma efectiva hasta que el resto de refuerzos estén muertos.

4. ¿Los pestelings anti-gravitados mantienen sus habilidades suicidas y actúan como Azote? (sc2blog.com)
Sí, cuando los pestelings mueren mientras están siendo elevados por anti-gravedad, su explosión golpeará a las unidades aéreas en su radio de efecto. Esto sin duda podrá abrir nuevas estrategias únicas e inesperadas en partidas en equipo.

5. Blizzard ha hecho 2 juegos orientados a e-sport después de StarCraft: Warcraft 3 y World of Warcraft. ¿Cuáles son las lecciones más importantes que habéis aprendido de estos 2 juegos y como las aplicaréis en StarCraft II? - VIB (teamliquid.net)
Uno de los objetivos principales de StarCraft II es que el juego siga siendo visualmente muy intuitivo y legible. Como Dustin comentó en nuestra reciente conversación, visualmente "cuando una unidad se teletransporta, se teletransporta. Cuando dispara, parece que está disparando. Debería ser fácil seguir la pantalla y los jugadores deberían ser capaces de entender rápido lo que está sucediendo en las batallas." Además, los juegos de Blizzard, han seguido la premisa de "fácil de aprender y difícil de dominar". StarCraft II seguirá está filosofía.

6. ¿Cómo funciona la habilidad de ralentización del maleante contra la habilidad de carga del fanático? Según el conocimiento actual, el disparo de una Granada de conmoción de un maleante, fuerza que su objetivo se detenga durante un corto periodo de tiempo; después, la unidad seleccionada, puede continuar. Por lo que, ¿esta habilidad detiene la carga de un fanático? (starcraft2.4players.de)
Cuando la granada de conmoción del maleante, golpea a un enemigo, reducirá su velocidad en un porcentaje definido de forma inmediata. El tiempo de reutilización de la Granada de conmoción está sujeto al equilibrio del juego. Sin embargo, un fanático ralentizado en plena carga por una Granada de conmoción, es todavía muy rápido. Antes de que el jugador protoss mejore a sus fanáticos con carga, un maleante puede guardar la distancia con un fanático con poca microgestión.

[ post edited by Xordiah ]
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Xordiah
RTS Community Representative EU
Enlace: StarCraft II P&R Parte 37, StarCraft II Q&A Batch 37

Activision Blizzard no participará en la E3 2008

Publicado por ΑτοΜ el martes, mayo 06, 2008 0 comentarios

Según publica IGN.com, Activision Blizzard ha decidido cancelar su afiliación a la Entertainment Software Association (ESA) y tampoco tiene pensado participar en ninguno de los actos oficiales de la E3 2008, que este año se celebrará del día 15 al 17 de Julio en Los Angeles Convention Center.

After careful consideration, Activision has decided not to
renew its ESA membership for business reasons and will not be participating in
any official E3 activities

En lo que se refiere a Blizzard no creo que vayamos a quedarnos sin eventos, el año pasado celebraron la BlizzCon 2007 y a finales del próximo mes de Junio se celebra la WorldWide Invitational 2008, y visto el éxito que tienen, seguramente se trata de una decisisón para concentrar todos sus esfuerzos en las convenciones que ellos organizan.

Enlace: IGN.com

Vídeo fan de StarCraft II

Publicado por ΑτοΜ el lunes, mayo 05, 2008 0 comentarios

Se trata de un vídeo creado por un miembro de StarCraft2.hu con la intención de animar a más gente para que se una a la comunidad de SC2, aportando ideas, opiniones y participando en las discusiones abiertas en los foros.

Pocas veces los desarrolladores de juegos escuchan y tienen en cuenta a los jugadores de la manera que lo hace Blizzard, y eso es algo que debemos agradecer y saber aprovechar.




Starcraft Videos

Enlace: StarCraft2.hu, WeGame.com

Averatec-Intel Classic 2008 Season 1 Final 64 round 2 day 2

Publicado por ΑτοΜ el domingo, mayo 04, 2008 0 comentarios

Hoy se ha celebrado una nueva jornada de la Averatec-Intel Classic 2008 Season 1. Esta semana, a diferencia de las anteriores, la página web de GOM TV no ha publicado con antelación el horario oficial con las partidas de StarCraft que se iban a retransmitir.

A partir de las 11h (CEST) se han podido seguir en directo, y con comentarios en inglés a cargo de Nick "Tasteless" Plott, cuatro de las partidas que se han jugado:

  1. Huskal vs Hwasin
  2. Ganzi vs Much
  3. Stats vs The Rock
  4. The Name vs Stork
  • Cada partida se juega al mejor de tres (Bo3).
  • Orden de los mapas: Wuthering Heights, Colosseum, Andromeda.


  • Las partidas estarán disponibles en VOD y los resultados han sido los siguientes:



    Enlace: VOD, 4th Week Game Schedule

    Actualización (6 de Mayo de 2008): Ya se han publicado los resultados oficiales de las partidas retransmitidas:

    ◆4th Week Games on May 4

    ▶Game #1 Huskal(Z) 1-2 Hwasin(T)
    1set Huskal(Z) (win) vs Hwasin(T)
    2set Huskal(Z) vs (win) Hwasin(T)
    3set Huskal(Z) vs (win) Hwasin(T)

    ▶Game #2 Ganzi(T) 2-1 Much(P)
    1set Ganzi(T) (win) vs Much(P)
    2set Ganzi(T) vs (win) Much(P)
    3set Ganzi(T) (win) vs Much(P)

    ▶Game #3 Stats(P) 2-0 The RocK(P)
    1set Stats(P) (win) vs The RocK(P)
    2set Stats(P) (win) vs The RocK(P)

    ▶Game #4 Thename(T) 0-2 Stork(P)
    1set Thename(T) vs (win) Stork(P)
    2set Thename(T) vs (win) Stork(P)


    Enlace: Result of the 4th Week Game

    Torneo de StarCraft 2 en la WWI 2008

    Publicado por ΑτοΜ el jueves, mayo 01, 2008 0 comentarios

    Blizzard ha anunciado que en la Worldwide Invitational 2008, además de los torneos profesionales, van a organizar un torneo de StarCraft II para los jugadores de la comunidad.

    Inscríbete para competir con otros miembros de la comunidad
    en el próximo juego de Blizzard: StarCraft II, y emplea tu habilidad para ser el
    campeón. Participa en las rondas de clasificación de StarCraft: Brood War
    organizadas por GosuGamers para ganar tu puesto en las finales de StarCraft
    II
    Se trata de una competición 2vs2 y que tiene como premio para cada uno de los integrantes del equipo ganador de una réplica de la espada Agonía de Escarcha (Frostmourne), para el segundo equipo un conjunto de altavoces de sonido envolvente Logitech G51 5.1, y para el tercero un teclado Logitech G15 Keyboard y el ratón Logitech G5 mouse.
    Convence a un amigo y apuntaos al Torneo de la comunidad
    StarCraft II. Competiréis en partidas 2c2 contra otros asistentes al Worldwide
    Invitational 2008 en París. Muestra tu destreza y gana fantásticos
    premios.
    A modo de resumen esto es lo necesario para poder participar:

  • Tener una entrada para el Worldwide Invitational 2008 de Blizzard y el juego StarCraft: Brood War.
  • Antes del 13 de mayo a las 00:01am CET: inscribirse en el sitio web del Worldwide Invitational.
  • Antes del 23 de mayo a las 00:01am CET: confirmar la participación en las rondas de calificación organizadas por GosuGamers.
  • 24-25 de mayo: ser uno de los mejores 16 equipos en la ronda clasificatoria.
  • 28 de junio antes de las 11:00am CET: confirmar in situ la participación en el Worldwide Invitation en París


  • Enlace: Torneo de la comunidad StarCraft 2, Noticias

    Actualización (3 de Mayo de 2008): GosuGamers and Blizzard hosting StarCraft 2 tournament in Paris