ATOMCROMS

"Terrible, terrible damage"

Horario oficial de la BlizzCon 2007

Publicado por ΑτοΜ el martes, julio 31, 2007 0 comentarios

Blizzard ha publicado el programa oficial para la BlizCon 2007. En el se indican los horarios y lugares en los que se celebrarán los principales eventos que se llevarán a cabo durante la convención de este año, tales como prueba de juegos, torneos, concursos y conferencias donde los desarrolladores de Blizzard hablarán sobre diferentes aspectos de la realización de un juego.
El horario de conferencias amplia la información sobre quién compondrá cada grupo y que temas se tratarán en cada sesión.

En la lista hay algunas conferencias que en caso de ir a la BlizzCon no me las perdería:

La primera por los mismos motivos que cualquier otro, todos queremos saber como es el juego y que mejor manera de conseguirlo que viendo una partida de exibición.

Friday 5:30pm, Sat 4pm, Hall AStarCraft II gameplay is discussed and examined as
this new addition to the series takes the spotlight.Features a live game
demo and showcase.Panel Includes:Dustin Browder, StarCraft II Lead
Designer


Si hay algo que siempre me ha impresionado en los juegos de Blizzard ha sido la calidad de las secuencias de vídeo. Solamente por la posibilidad de ver algún nuevo trabajo o recordar alguno de los anteriores ya vale la pena acudir.

Saturday 10:30am, Room 204Blizzard games feature stories that are told, in part,
through high quality cinematic sequences. Come meet the people who bring these
epic scenes to life.Panel Includes:Matt Samia, Senior Director of
CinematicsMembers of the Blizzard Cinematics Team


Aquí alguien tendría que preguntarles como encajan en el universo de StarCraft algunas de las nuevas unidades, tanto Protoss como Terran, que se están presentando.

Saturday 1pm, Room 204Blizzard artists discuss the style that makes the
StarCraft universe visually unique and appealing - and how that style is
evolving with the development of StarCraft II.Panel Includes:Samwise Didier,
Senior Art DirectorMembers of the StarCraft Art Team

La gente de Legendary Pictures ha hecho películas como 300 o Batman begins, me interesa saber que tienen pensado para el universo de WarCraft.

Saturday 12pm, Hall ALearn more about the upcoming Warcraft film by Blizzard
Entertainment and Legendary Pictures.Panel Includes:Paul Sams, Chief Operating
Officer, Blizzard EntertainmentChris Metzen, Vice President of Creative
Development, Blizzard EntertainmentThomas Tull, Chairman & Chief Executive
Officer, Legendary PicturesJon Jashni, Chief Creative Officer, Legendary
Pictures

Horario oficial:



Hora en la BlizzCon (Anaheim):

Vídeo stream de la BlizzCon

Enlace: Programa de actos, conferencias , Vídeo stream de la BlizzCon

Actualizado (3 de Agosto del 2007)

Artículo sobre StarCraft II en 1Up

Publicado por ΑτοΜ el domingo, julio 29, 2007 0 comentarios

Gracias a la invitación de Blizzard para visitar su sede 1Up ha tenido la posibilidad, junto a dos periodistas de Games for Windows y otro pequeño grupo de reporteros europeos, de probar StarCraft II durante cuatro horas.

Además de la información sobre el juego han publicado una entrevista de 17 minutos con Dustin Browder y Chris Sigaty.




Aunque toda la información sobre edificios, unidades y habilidades está sujeta a cambios o eliminación, por lo menos nos sirve para profundizar y conocer un poco más el juego.

Información general:

  • Campo de minerales: Se obtienen ocho cristales por ciclo de recogida. Ahora también existe un nuevo campo de minerales de alto rendimiento que proporciona doce cristales por ciclo de recogida.

Información sobre edificios y unidades Terran:

  • Centro de mando: Aumenta su movilidad, ahora es más rápido en el despegue, aterrizaje y desplazamiento. Dispone de una mejora que lo transforma en fortaleza planetaria con la capacidad de disparar a enemigos terrestres.
  • Cuartel: Con la ampliación del laboratorio tecnológico produce unidades de infantería avanzadas, también tiene la ampliación de reactor nuclear.
  • Fábrica: Produce vehículos. Puede intercambiarse con el cuartel para utilizar las ampliaciones de laboratorio tecnológico y reactor nuclear.
  • Cúpula sensor (Sensor Dome): Señala unidades acercándose en la niebla de guerra.
  • Thor: Unidad terrestre que ataca fuerzas aéreas y terrestres, puede bombardear a la larga distancia.
  • Viking: Unidad de combate con transformación aérea y terrestre.
  • Banshee: Unidad aérea para combatir contra unidades terrestres , puede ocultarse.
  • Cobra: Unidad aérea que puede atacar a otras unidades aéreas y terrestres.
  • Reaper: Unidad terrestre de gran movilidad, puede colocar cargas explosivas.
  • Ghost: Tienen más movilidad, resistencia y ritmo de disparo que antes. Pueden pedir unidades de refuerzo marcando puntos de aterrizaje con su láser.
  • Battlecruiser: Una de las posibles actualizaciones es una especie de torpedo de plasma.
  • Algunas de las unidades clásicas han sido descartadas por otras nuevas, el firebat es una de ellas.

Información sobre edificios y unidades Protoss:

Vía: NG4
Enlace: 1Up

Nuevas capturas

Publicado por ΑτοΜ el viernes, julio 27, 2007 0 comentarios

Ya hay capturas de las imágenes del artículo de doce páginas sobre SC II publicado por la revista alemana GameStar en su número de Septiembre.

Warp rays atacando torretas
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Ataque de unidades Thor y Banshee
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Immortals combatiendo contra unidades terran
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Protoss atacando una base terran
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Explicación de las construcciones terran
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1)Los Terran tienen varias ampliaciones para sus edificios, (1) es el laboratorio para la fábrica, (2) es el reactor para el cuartel.
2)Los Terran tienen como principal defensa el búnker y la torreta. Cerca del búnker puede verse una construcción desconocida que parece una ametralladora o un cañón.
3)Los depósitos pueden hundirse en la tierra y volver a salir en cualquier momento.
4)El centro de mando tiene defensas en la parte superior del edificio.

Panel de control del juego
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Enlace: StarCraft forum, Team Liquid forum, Blizzforums

Información sobre el auto-cast

Publicado por ΑτοΜ el jueves, julio 26, 2007 0 comentarios

Dustin Browder (Cavez), diseñador jefe de SC II, ha publicado un nuevo mensaje en los foros de Battle.net para aclarar las inquietudes que ha provocado entre la comunidad de SC II el anuncio de implantar en las unidades la posibilidad de "auto-cast" para alguna de sus habilidades.

Por lo que dice no parece que vaya a ser un tema por el que nadie deba preocuparse:

He visto bastantes temas en este foro y en otros foros sobre el "autocast" y
como este puede eliminar bastante nivel de juego. Esto podría ser un debate
excitante, solamente si lo usásemos tanto como algunos amigos imaginan que
lo hacemos. Me temo que la mayoría de nuestras habilidades no son realmente
apropiadas para el "auto-cast".
Actualmente solamente hacemos "auto-cast" con la habilidad de reparación del SVC y con los médicos curando gente.
Estoy de acuerdo en que no se deben automatizar todas las acciones posibles, pero opino que el nivel de destreza o habilidad de un jugador debe estar determinado por su conocimiento de la mecánica de juego y su capacidad para tomar rapidamente las decisiones estratégicas correctas, y no en cuantas acciones por minuto (APM) es capaz de hacer.
Se trata de una pelea de conocimiento y agilidad mental, y no una carrera de velocidad con los dedos. En esta pelea, el interface de juego debe ser nuestro aliado, facilitando al máximo la ejecución de nuestras decisiones y no suponer un problema añadido.

Enlace: Mensaje de Cavez, mensaje traducido de Xordiah

StarCraft II Q&A en Battle.net, séptima parte

Publicado por ΑτοΜ el lunes, julio 23, 2007 0 comentarios

Se ha publicado un nuevo Q&A en el foro general de StarCraft y StarCraft español de Battle.net, ahí va el resumen:

  1. El siege tank ha sido rediseñado, dándole una apariencia más poderosa. Podrá verse en la BlizzCon.
  2. De momento no hay tecla favorita para seleccionar todas las unidades en pantalla pero todavía no se han terminado de definir las combinaciones de teclado.
  3. La mayoría de los temas musicales serán nuevos pero con similitudes a la música original de cada facción. No se descarta reeditar algún tema original.
  4. Actualmente existe la habilidad de crear alucinaciones por parte de la reliquia estelar.
  5. El conjunto de herramientas para los Fansite se presentarán en fechas cercanas a la BlizzCon.
En el mismo hilo Karune responde a otras dos preguntas, advirtiendo que todo está sujeto a cambios:

  1. La estructura Protoss que se parece a un pylon muy alto y que puede verse durante el vídeo de juego es el Dark Obelisk, un edificio necesario para construir Dark Templars.
  2. Actualmente el Dark Templar y el High Templar necesitan edificios diferentes.

En otro hilo diferente Karune da más pistas de como será el nuevo siege tank:

  • El nuevo siege tank tendrá retroceso cuando dispare en modo de sitio.

Enlace: Mensaje Q&A original de Karune, mensaje Q&A traducido de Xordiah, mensaje sobre el siege tank

Bar Terran

Publicado por ΑτοΜ el sábado, julio 21, 2007 0 comentarios

En los primeros vídeos de juego ya pudimos ver el SuperNova Men's Club, ahora se confirma que debe ser un buen negocio porque los Terran han decidido construir los clubs dentro de sus bases.



Estoy de acuerdo en que en el cuartel hay cosas que no se pueden enseñar, y que la vida de un marine es muy corta, sobretodo sin la mejora de armadura, pero tener un bar en el árbol tecnológico Terran supondrá que llegado el momento de la batalla a más de un marine lo van a pillar con el pantalón bajado.

Y ahora a esperar cuál será el siguiente edificio que veamos, ¿un cibercafé, una bolera, un supermercado..?

Visto en: Foro oficial de StarCraft, SC2-esp

La página web de StarCraft II ha sido actualizada de nuevo con una unidad Protoss, en esta ocasión presentan el Arconte crepuscular (Twilight Archon). Se trata de una unidad de asalto pesado capaz de atacar tanto a las fuerzas enemigas aéreas como terrestres.

Construcción: Unificación de templarios
Armamento: Onda de choque psiónica
Función: Asalto pesado


Arcontes crepusculares encabezando un ataque contra los terran

En la página web de la unidad está la descripción, la animación de la unidad, un vídeo en juego, una captura de pantalla y material gráfico. De momento no están disponibles los sonidos.

Enlace: Arconte crepuscular

Unit Training Camp

Publicado por ΑτοΜ el jueves, julio 19, 2007 0 comentarios

Así es como ha titulado Cavez (Dustin Browder, diseñador jefe de StarCraft II) su nuevo mensaje en el foro oficial de StarCraft. La intención del mensaje es dejar claro que el juego todavía está evolucionando y que no todas las unidades que hemos visto, y otras de las que todavía no sabemos nada, son definitivas. De momento están en pruebas y algunas de las unidades existentes no superarán el corte, como ejemplo pone al Soul hunter, que desaparece y ya no será mostrado en la BlizzCon.

"Por ejemplo, el Soul Hunter no se mostrará en la BlizzCon. Parece que ha
suspendido en su periodo de prueba, era "guay" pero no lo suficiente. Otras
unidades que has visto han sufrido cambios significativos. Se han adaptado y
todavía sobreviven. Así es como lo hacemos."
También nos recuerda que lo que veremos en la BlizzCon todavía será provisional, y que después de esta el juego seguirá teniendo cambios.

Enlace: Mensaje de Cavez

Resultados de la segunda encuesta

Publicado por ΑτοΜ el jueves, julio 19, 2007 0 comentarios

Con los pocos usuarios que hemos votado no puede sacarse ninguna conclusión, pero parece que no nos visita mucha gente con Windows Vista o MAC.


Resultados de la encuesta realizada del 19-06-2007 al 19-07-2007

Ya está disponible la votación de la siguiente encuesta.

Desveladas nuevas unidades de juego

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, julio 18, 2007 0 comentarios

GosuGamers informa de un artículo publicado en la revista sueca Super Play en el que se muestran nuevas unidades del juego. La existencia de estas unidades ya ha sido confirmada por Karune, aunque también advierte que actualmente se están probando y de momento nada de lo que podamos ver es definitivo.

Enlace: Artículo en GosuGamers, captura 1, captura 2, captura 3, mensaje de Karune

Actualización (20 de Julio de 2007)

Una publicación coreana también muestra capturas e información de nuevas unidades Terran.

captura 1, captura 2, captura 3

En BlizzForums puede encontrarse traducido al inglés parte del artículo.

Vía: BlizzForums

StarCraft II Q&A en Battle.net, sexta parte

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, julio 18, 2007 0 comentarios

En los foros oficiales de StarCraft y StarCraft español se ha publicado la sexta remesa de respuestas a las preguntas propuestas por la comunidad de StarCraft. Ahora que podemos leerlo en castellano ya no tiene mucho sentido traducirlo, así que simplemente lo resumo.

  1. El cañón de fase es la nueva versión del cañón de fotones, este último no aparecerá en SC2.
  2. De momento los tempest no crearán más de un tipo de unidad.
  3. El coloso podrá ser atacado desde tierra y desde aire.
  4. Habrá criaturas pero no atacarán.
  5. Cuando se pulse la tecla Alt se mostrará el nivel de vida de las unidades y edificios en pantalla.
Enlace: Mensaje de Karune, Traducción de Xordiah

Foro oficial de StarCraft en español

Publicado por ΑτοΜ el martes, julio 17, 2007 0 comentarios


Hace varios días que Blizzard ha abierto nuevos foros de StarCraft en diferentes idiomas, entre ellos está el foro de StarCraft en español.
Xordiah es el representante de estos nuevos foros para la comunidad RTS europea y como primeros mensajes del foro ha publicado la traducción de dos mensajes de Dustin Browder aparecidos en el foro general de StarCraft.

Para poder publicar o responder a mensajes en el foro es necesario tener una CD-Key de StarCraft.

Enlace: Foro de StarCraft en español, mensaje de Xordiah 1, 2

StarCraft II y la E3 2007

Publicado por ΑτοΜ el domingo, julio 15, 2007 0 comentarios


Buscando información de StarCraft II en la E3, cosa que ha sido bastante más difícil de lo que parecía, me he encontrado varios vídeos de los juegos FPS que están por llegar, y lo que muestran durante las imágenes de juego es realmente impresionante. Aunque no tengan nada que ver con los RTS habrá que ver a partir de Septiembre que es lo que tiene pensado Blizzard para mantener el interés de la gente en SC2.

De las entrevistas hechas durante la E3 no se pueden extraer muchas novedades, esto es lo que han dicho:

Tony Hsu, productor asociado de StarCraft II


-Soul hunter: Unidad Tier 2 anti-infantería, buena contra marines, médicos y zerlings. Con cada unidad destruida aumenta el daño de su rayo hasta tres niveles.
-Phase Cannon: Construcción defensiva, puede moverse y asentarse en cualquier lugar donde haya un phase field activo.
-Tempest: Tiene unidades Shuriken que salen volando al exterior para atacar al enemigo, cuenta con un fuerte escudo que le protege contra los ataques desde tierra.
-En el modo historia volveremos a ver a Jim Raynor, Kerrigan y a Zeratul.
-...when its ready.


Chris Sigaty, productor jefe de Starcraft II



-Soul Hunter: Aumenta de nivel causando daño adicional a medida que destruye unidades.
-Phase cannon: Nueva arma defensiva de los protoss, puede moverse dentro del radio de acción de los Pylon.
-Tempest: Es un sustituto del carrier, cuesta menos recursos pero es un poco más débil, tiene defensas contra ataques desde tierra.
-Twilight archon: Es un sustituto para el archon, se necesitarán dos high templar para construir un twilight archon (Chris Sigaty se equivoca al decir que en Starcraft hacían falta tres high templar para construir un archon).
-En StarCraft II aparecerán unidades de StarCraft: Ghost.


Chris Sigaty, productor jefe de Starcraft II



-El modo multijugador es uno de los puntos importantes en el desarrollo.
-...when it's done.


Rob Pardo, Vicepresidente de Blizzard


-El ritmo de juego será muy rápido.
-Es un juego hecho para competir.
-También aparecerán Jim Raynor, Zeratul y Kerrigan.
-Habrá gran variedad de misiones, algunas llevando grandes ejércitos, otras con pequeños grupos y muchas ambientaciones diferentes.
-Se está mejorando battle.net para dar un buen soporte al juego de competición.
-...when it's done.


Rob Pardo, Vicepresidente de Blizzard


-...when it's ready.

Era de esperar que teniendo la BlizzCon en menos de tres semanas en la E3 no se hicieran grandes revelaciones del juego, pero tampoco me parece correcto que lo único que se haya podido ver sea el vídeo que presentó en exclusiva la revista PC Gamer en su número de Agosto, y que todos, compradores y no compradores de la revista, ya teníamos visto a mediados del mes de Junio. ¿Tanto esfuerzo suponía presentar un vídeo de juego con unos minutos de nuevas imágenes? No hacía falta desvelar ningún secreto, solamente mostrar algo nuevo.

Enlace: ign.com, gametrailers.com, G4, Gamespot 1, Gamespot 2

Actualización (17 de Julio de 2007)
Gamespot también publicó varias capturas de pantalla.

Vídeos de la presentación oficial de StarCraft II

Publicado por ΑτοΜ el viernes, julio 13, 2007 0 comentarios


Blizzard ha añadido cinco nuevas descargas en la sección de vídeos para todo aquel que quiera ver el anuncio oficial de StarCraft II tal como fue presentado en la Worldwide Invitational 2007 celebrada en Seúl. El nuevo material incluye:

Introduction by Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment
Blizzard Retrospective, una mirada a la historia de Blizzard
Cinematic Trailer Introduction por Mike Morhaime
Gameplay Demonstration narrado por Dustin Browder, diseñador jefe de StarCraft II
Artwork Trailer Introduction por Dustin Browder

que junto a los que ya estaban disponibles:

Cinematic Trailer
Artwork Trailer

completan la presentación. Todos los vídeos están disponibles para descargar en versión PC y MAC.

Enlace: Presentación oficial completa de StarCraft II en la WWI 2007

Nuevos sonidos en StarCraft II

Publicado por ΑτοΜ el viernes, julio 13, 2007 0 comentarios


Blizzard ha añadido nuevos sonidos a algunas de las unidades Protoss ya presentadas; Zealot, Immortal, Stalker, Phoenix y Colossus. Los nuevos sonidos pueden escucharse visitando la página web de StarCraft II.

StarCraft II Q&C en Battle.net

Publicado por ΑτοΜ el jueves, julio 12, 2007 0 comentarios


Dustin Browder (alias Cavez), diseñador jefe de StarCraft II, se ha pasado por el foro oficial del juego en Battle.net y ha dejado dos mensajes. El primero para presentarse y hacer saber a todos que el equipo de desarrollo visita siempre que les es posible el foro, que también les mantienen informados con los temas que la comunidad plantea desde cualquier lugar del mundo y que ocasionalmente intentará contestar en los asuntos que pueda comentar.
El segundo mensaje, "A few Comments and Concerns" es un "questions and comments", parecido a los Q&A que publica Karune, encargado de la comunidad RTS. Lo más destacable es el aviso de que en la BlizzCon podremos ver algunos cambios en cosas que ya conocemos y que también se mostrará nuevo material, aunque eso ya se suponía, sobretodo después de ver las pocas novedades que han presentado en la E3 de este año.

Enlace: Primer mensaje, segundo mensaje

WarCraft III: Quinto aniversario

Publicado por ΑτοΜ el martes, julio 10, 2007 0 comentarios


Blizzard ha emitido un comunicado de prensa anunciando que WarCraft III: Reign of Chaos cumple este mes su quinto aniversario. El juego fue lanzado en el mes de Julio del 2002 y se convirtió en otro #1 en ventas para Blizzard, actualmente multitud de jugadores siguen jugando por diversión en Battle.net y de forma profesional en diferentes torneos.

El artículo es una breve retrospectiva sobre WarCraft III y en el se pueden encontrar varios enlaces a las críticas publicadas por algunos medios durante la segunda mitad del año 2002. También contiene una referencia al DOTA, videoclip incluido.

Enlace: Cinco años de WarCraft III, DOTA song

StarCraft II: Actualización de unidades Protoss, warp ray

Publicado por ΑτοΜ el lunes, julio 09, 2007 0 comentarios

Se ha dado a conocer otra nueva unidad Protoss, se trata del warp ray. Es una nueva nave que eventualmente algunos creen que puede sustituir al venerable carrier como nave insignia de la flota Protoss.
Se construye en el stargate y es un bombardero de largo alcance. Utiliza como armamento un rayo que una vez apuntado sobre una unidad o edificio aumenta en intensidad y potencia de forma exponencial, incinerándolo en momentos.


Varios warp ray atacan un cuartel terran

Como es habitual, en la web de la unidad se encuentran su descripción, la animación, algunos sonidos, un vídeo y varias capturas de pantalla durante el juego.

Enlace: warp ray

StarCraft II en la E3 2007

Publicado por ΑτοΜ el domingo, julio 08, 2007 0 comentarios

La E3, anteriormente conocida como Electronic Entertainment Expo y renombrada actualmente a E3 Media and Business Summit, se celebrará del día 10 al 13 de Julio en Santa Mónica, California. Gamespot es uno de los medios que tiene pevisto cubrir el evento en directo y ha anunciado en su programa de actos la presencia de StarCraft II para el miércoles día 11 a las 14h PDT (23h CEST).

Enlace: Gamespot

StarCraft II Q&A en Battle.net, quinta parte

Publicado por ΑτοΜ el sábado, julio 07, 2007 0 comentarios

Y después de varios días sin novedades significativas por parte de Blizzard llegó la quinta entrega del Q&A en Battle.net. Tampoco es la revolución pero a falta de novedades al menos da para leer algo más de un minuto.

  1. ¿Se incrementará el número máximo de jugadores por encima de ocho?
    Estamos estudiando esa posibilidad, aunque actualmente el máximo son ocho jugadores.
  2. ¿Si tienes seleccionados a varios hechiceros cuando lanzas un hechizo, lo lanzarán todos o solamente uno? (ej. ¿ocho ghosts usarán todos bloquear (lockdown) sobre una unidad o solamente uno?)
    Actualmente, las habilidades de unidad están puestas como hechizos inteligentes, significa que cuando tienes un grupo de hechiceros seleccionado, cada vez que quieras lanzar un hechizo puedes hacer clic sobre el icono o pulsar la tecla asignada y seguidamente hacer clic en el lugar elegido del mapa para lanzar el hechizo. Obviamente esto evita bloquear una unidad con más de un ghost, sin embargo también estamos estudiando todavía las posibilidades de tener diferentes modos de hechizo para los hechiceros en que los jugadores puedan querer tener múltiples hechizos ejecutados en una única orden.
  3. ¿Seguirá siendo la colocación de edificios con el sistema de rejilla?
    La colocación de edificios será con el sistema de rejilla.
  4. ¿Qué razas serán jugables en la BlizzCon?
    ¡Eso será desvelado en la BlizzCon! ¡Nos vemos allí!
  5. ¿Por qué ahora los marines tienen escudo?
    Los escudos vistos en los marines en las capturas de pantalla y vídeos son una mejora que puede comprarse a través de la investigación, aumentando los puntos de impacto del marine.

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 5

Mira quién baila

Publicado por ΑτοΜ el jueves, julio 05, 2007 0 comentarios

Olvídate de las clases de baile y de Mira quién baila, si tienes pensado ir a la BlizzCon 2007 y todavía no tienes coreografía para participar en el Dance Contest este vídeo es la solución.



Y si con esto no tienes bastante, siguiendo los enlaces puedes ver más vídeos con bailes de las unidades de StarCraft.

Enlace: StarCraft Marine Dance, Break Dance! Starcraft Terran Version, Break Dance! Starcraft Protoss Version, Break Dance! Starcraft Zerg Version

Música Terran de StarCraft

Publicado por ΑτοΜ el lunes, julio 02, 2007 0 comentarios

El primer vídeo es una versión con guitarra del tema Terran de StarCraft.



Este segundo vídeo es una sesión improvisada. Según el autor, jugador Terran de Starcraft desde el lanzamiento, solamente hizo una toma con las primeras ideas que tuvo de la melodía. Aunque en la parte final pierde un poco sigue siendo impresionante.




Dejo para otro día las clases de baile Terran, que también las hay.

Enlace: Vídeo1, vídeo2
Vía: StarCraft forums

Actualización (3 de Julio de 2007)

Y si preferimos el teclado o el piano también tenemos versión.




Enlace: Vídeo3, vídeo4

Y ya por último una recopilación de varios temas, entre ellos el tema Terran de StarCraft y el tema humano de WarCraft II.


Enlace: Vídeo
Vía: Foro Sc2-esp.com

Actualización (4 de Julio de 2007)

¿Quieres escuchar las versiones originales de StarCraft, Diablo I, Diablo II, y Diablo II: Lord of Destruction?, no problemo con el Battle.net Music Player.

Casualmente el mismo día que publiqué la entrada sobre el vídeo de presentación de StarCraft: Ghost, Next-Gen también dió a conocer un artículo con Rob Pardo en el que, entre otras cosas, hacía una referencia al juego:

"Con este juego hemos sido muy persistentes. Todavía creo en este juego y sus personajes pero no hemos sido capaces de llevarlo a cabo al nivel que queríamos hacerlo... En lugar de trabajar en ese nos hemos concentrado en nuestros otros juegos. Esperamos algún día volver a el."

Lo de "pospuesto indefinidamente" sigue ahí pero confirman que no lo han olvidado y no está abandonado definitivamente. En cuanto terminen alguno de sus proyectos actuales seguro que este será uno de los candidatos para volver a pasar a estado activo.


Enlace: Next-Gen
Vía: N4G.com