ATOMCROMS

"Terrible, terrible damage"

Zergs a la vista

Publicado por ΑτοΜ el lunes, noviembre 26, 2007 0 comentarios

Cuando Dustin Browder (Cavez) contestó en el foro oficial de SC2 que no tendríamos que esperar hasta la próxima Blizzcon para ver a los Zerg sabía por qué lo decía. Recientemente, Blizzard nos ha hecho llegar a los fansites tres nuevas capturas de pantalla y en dos de ellas pueden verse fuerzas Zerg asaltando una base Terran.


Base Terran atacada por Zerlings, banelings y mutalisk


Un grupo de zerlings, banelings y un overlord atacando una base Terran


Enfrentamiento Terran vs Terran

Habrá que estar atentos, El reino de la Reina de Espadas está a punto de llegar...

(Actualización)
Ya se han producido las primeras respuestas de Karune en el foro oficial de SC2 a algunas de las preguntas planteadas sobre las nuevas imágenes.

En uno de los hilos contesta sobre la posibilidad de que se produzca un nuevo cambio gráfico:

I think you can expect changes. How much and how huge those changes are will be
a matter of opinion.

The team has heard some feedback from the community
that is concerned that the look of SC2 is too "colorful" and that more
"realistic" color choices would be more in keeping with the original StarCraft.
We saw a lot of these types of posts early on after we made the announcement.

I just spoke to Sam Didier (our Art Director) about this issue and he
tells me that in order to make the units read well we have added A LOT of team
color which really blows the units out and makes them look super-colored
especially with the brighter colors (red, blue). The art team plans to take one
or more passes over all the units in the game to try to balance out team color
so it still works for game play but looks less bright and more in keeping with
the original StarCraft. Changes to the over-all look to the game are always an
option and the team is always tuning and trying to balance out the look of the
game.

En otro post confirma la eficacia del "Baneling drop":

You are absolutely correct, this is one of the best economy raiding strategies
at the moment for Zerg. If you can get some Banelings into the enemy's peon
line, you can significantly stifle their economy, as well as force them into a
defensive minded mentality. Nonetheless, there are counters to this, such as if
you are playing Terrans, you can upgrade your Command Center to a Planetary
Fortress, thus defending your economy from light raids. Luckily, those Banelings
have very little hit points, and are easy to kill with ranged weapons.

También habla sobre si el ataque de los baneling daña a las unidades amigas:

Currently, the Banelings' attack does not harm friendly units, adding to their
deadliness. This of course may be subject to change in the future to maintain
balance.

Y hace un comentario sobre las explosiones verdes que se ven en las pantallas:

If you are referring to the blobs of green in the first screenshot, those are
the exploded corpses of the Banelings. Those creatures are currently quite the
melee killers in StarCraft II.
Enlace: serious question for Cavez\Dustin Bowder, Baneling Drop, Baneling's Explosion: Friendly Fire or No, Karune can you talk about these new zerg

Cavez y Karune en el foro oficial de SC2

Publicado por ΑτοΜ el sábado, noviembre 24, 2007 0 comentarios

Ultimamente no se han visto muchas intervenciones oficiales en los foros de SC2, recientemente Cavez ha contestado en un hilo donde se preguntaba cuando se van a presentar los Zerg:

Os presentaremos material Zerg tan pronto como podamos. No lo estamos
reteniendo a propósito, simplemente todavía no está listo. Utilizamos mucho más
tiempo, que vosotros no habéis visto (debido a que el juego todavía no se había
anunciado) trabajando en los Protoss y los Terran antes del anuncio.

No tengo una fecha aproximada de presentación pero no habrá que esperar a
la próxima BlizzCon. Nosotros nos alegramos de publicar cosas en la web para que
vosotros podáis verlas. No tiene que haber un evento gigante para mostrar una
raza, aunque cuando coincide un evento con el anuncio de una raza es muy
divertido.=)

Aunque posiblemente la presentación de los Zerg no sea inminente, seguro que podremos ver alguna novedad dentro de muy poco tiempo.

En otro hilo Karune argumenta la decisión de crear el Firebat en la fábrica:
In terms of 'realism,' the Firebat has a much larger mechanical frame (with
increased hit points), thus would need a larger facility to deploy these units.
Additionally, the Barracks currently already has several units available to it,
including the Marine, Medic, Reaper, and Ghost. Having the Firebat at the
Factory also helps to make sure it is a Tier 2 unit, since its added hit points
makes it quite the adversary on the battlefield.
Enlace: Karune, please answer this question for us, Question: Firebat at Factory?

La historia hasta ahora... Parte 1: StarCraft

Publicado por ΑτοΜ el jueves, noviembre 22, 2007 0 comentarios

Blizzard ha actualizado la web oficial de StarCraft II con una nueva página en la que se resumen los eventos ocurridos en StarCraft y que han conducido hasta StarCraft II.

La historia se divide en dos partes y en esta primera entrega se recogen los personajes y hechos sucedidos en StarCraft, en la segunda parte se resumirá la historia de Brood War.

Una buena forma de recordar o de ponerse al día para aquellos que no conocen la historia y los personajes.

Enlace: La historia hasta ahora... Parte 1: StarCraft

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 22

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, noviembre 21, 2007 0 comentarios

Después de haber publicado hace unas semanas el primer Q&A dedicado a los creadores de mapas ahora le toca el turno a la segunda entrega.

En esta ocasión, se encargan de responder a las preguntas Dustin Browder "Cavez", diseñador jefe de StarCraft II y Brett Wood "Superfly Father of ScumEdit Programmer by Day Ninja by Night", ingeniero jefe de software.

StarCraft II P&R - 22: Creadores de mapas

Charla con los desarrolladores. Una de las preguntas que recibimos con más frecuencia relacionadas con la creación de juegos y modificaciones UMS (User Map Settings Configuración de mapa de usuario) es: ¿habrá un DotA para StarCraft II? Para los que no estén familiarizados con el término, DotA (Defense of the Ancients), es un juego UMS muy famoso creado para Warcraft III. StarCraft, comparado con Warcraft III, no se centra tanto en los héroes, y los héroes y las unidades no tienen la misma mecánica a la hora de ganar experiencia como en Warcraft III, con lo que resulta difícil imaginarse cómo un juego como DotA podría producirse para StarCraft. No obstante, después de hablarlo con nuestros desarrolladores, he averiguado que la habilidad de permitir a los héroes y a las unidades ganar experiencia ya viene con el editor de mapas, aunque probablemente no será en modo jugador único o multijugador estándar. Además, esas unidades también pueden habilitarse para que lleven un inventario, lo cual es también una característica necesaria en mapas UMS como DotA. Con esas dos adiciones, estoy seguro de que nuestra habilidosa comunidad de modders podrá arreglárselas para crear estupendos juegos personalizados.

1) ¿Se podrá finalmente escoger y combinar tipos terrenos en vez de quedarse anclados en selva, crepúsculo, etc?
[Dustin Browder] Sí, la estructura terrena ahora puede combinarse. También son combinables los mosaicos.
[Brett Wood] Básicamente puedes definir tu propio mosaico en el editor, algo que no se veía ni siquiera en Warcraft III.

2) Con el nuevo editor de mapas de StarCraft II, ¿se podrán colorear las unidades y el texto y representar las unidades jugador número 12" (es decir, jugador neutral)?
[Dustin Browder] Sí, se incluirán todas esas posibilidades.

3) ¿Los mapas serán mayores de 256x256?
[Brett Wood] El tamaño máximo de los mapas seguirá siendo 256x256, de momento no tenemos planes de cambiarlo.

4) ¿Se podrán bloquear los mapas con el nuevo editor? La gente detesta que no les den crédito por sus mapas.
[Dustin Browder] Sí, estamos pensando en incluir esa característica. Esperamos que con esto la comunidad de modificación de mapas se sienta incentivada para continuar creando sus propios mapas originales.

5) ¿Se podrán usar edificios terrenos cuadrados con el nuevo editor de mapas?
[Dustin Browder] Sí. En el editor, los usuarios pueden ajustar la huella de los edificios para que tengan la forma y tamaño que deseen.
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Xordiah
RTS Community Representative EU
Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 22: Map Maker Series, StarCraft II P&R - 22: Creadores de mapas

Compositores de Blizzard

Publicado por ΑτοΜ el martes, noviembre 20, 2007 0 comentarios

Para todos aquellos interesados en conocer algo más de lo que hay detrás de la música que acompaña a los juegos de Blizzard, GameSpy publicó una entrevista con tres compositores de la compañía que han trabajado en proyectos como Diablo, Diablo II, StarCraft, WarCraft III y World of WarCraft.

Me ha llamado la atención la siguiente respuesta:

Glenn: Warcraft 3 is the big one for me right now. And it is a BIG
one--five races means five distinct styles of music, in comparison to only two
for Warcraft and three for Starcraft. It also means that many more Sound FX and
voices, so it kind of explodes exponentially. But I'm sure it will be our best
game ever, so I'm really looking forward to the challenges it will present to
us.


¿Cinco razas? Solamente hay cuatro razas jugables...

Enlace: Entrevista en GameSpy(parte 1, 2, 3, 4)

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 21

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, noviembre 14, 2007 0 comentarios

Un día después de que Karune abriese el hilo para aclarar las dudas relacionadas con las nuevas capturas de pantalla publicadas en la web de gamemeca.com ha llegado el nuevo Q&A a los foros de Battle.net. En esta última entrega se contesta a preguntas planteadas por los fans coreanos.

Xordiah ha publicado en el Foro general de StarCraft II la versión en español:

StarCraft II P&R Parte 21

¡Esperamos que hayáis pasado un gran fin de semana, y hayáis empezado esta semana con buen pie! Nos gustaría daros las gracias a todos los que habéis participado en la discusión del mes de octubre y nos habéis dado vuestras opiniones para el rediseño de Battle.net. Hemos recogido vuestra información, y después de que tengamos todo lo que nos han proporcionado los fan sites, le enseñaremos vuestra opinión a los programadores. También nos gustaría invitaros a ojear el Nuevo tema de discusión del mes, sobre el Fantasma Terran y que nos digáis vuestras opiniones sobre esta unidad:
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=5409&p=1

¡Pero por ahora, disfrutad de esta edición semanal del P&R de StarCraft II!

Conversación con los desarrolladores: Dado que el Fantasma Terran tiene una habilidad PEM actualizable, el Nómada Terran ha recibido la habilidad de crear defensas estacionarias como adición a su habilidad de Matriz defensiva. Una de las nuevas defensas estacionarias es la Torreta Automática, que puede atacar a unidades terrestres, y que podéis ver en esta captura de pantalla:
http://www.gamemeca.com/news/img_data/200711/STAR-2.jpg

Esperamos que las nuevas habilidades del Nómada innoven su rol, además de su papel de detector.

1. ¿Tenéis algún plan de introducir la habilidad de auto-lanzar hechizos en las unidades de StarCraft II, tal y como pasa en Warcraft III?
Por el momento, el médico es la única unidad que nos ha parecido adecuada para tener la habilidad de auto-lanzamiento de hechizos. StarCraft II, comparado a Warcraft III, tiene menos habilidades, pero son mucho más potentes cuando se ejecutan de forma correcta, por lo que al hacer que el lanzamiento sea manual, se le da a los jugadores una gran oportunidad para demostrar su habilidad en el juego.

2. ¿Haréis posible que los jugadores en modo espectador puedan comprobar diversos datos, incluyendo el minimapa, estado de actualización y estado de recursos en una ventana personal? ¿En caso negativo, tendríais en cuenta el desarrollo de esta función?
Todas éstas, son grandes ideas y queremos trabajar en ellas para el modo espectador. Trabajaremos duro para tener un modo espectador innovador y comprensible, incluyendo todas las características que estuvieron presentes en nuestros títulos ETR anteriores, así como otros títulos del mercado.

3. ¿La historia de StarCraft II continuará desde el punto en el que terminó la historia del StarCraft original? O comenzará en algún punto después que haya pasado el tiempo desde el último momento de StarCraft?
La historia de StarCraft II continúa 4 años después de los eventos de Brood War.

4. No es posible ver como se ha movido el ratón en una repetición de partida guardada. ¿Podríais hacer que el movimiento del ratón sea visible?
Nos gustaría que el ratón fuese visible en las repeticiones guardadas, sin embargo, es muy probable que tengamos la opción de mostrar tanto la vista de los jugadores participantes, así como iconos de selección para las unidades seleccionadas en ese momento en la repetición.

5. Cuando se juntan unidades para controlar un grupo, ¿cuántas se pueden añadir a un mismo grupo?
Ahora mismo, los jugadores pueden seleccionar más de 150 unidades en un único grupo de control. El número final será determinado por las pruebas de rendimiento de hardware en el juego, pero debería estar cerca de esa cifra.

6. En Starcraft original, los jugadores suelen amontonar trabajadores y unidades aéreas de forma que parezcan un grupo. ¿Esto será posible en StarCraft II?
En StarCraft II, esto es más difícil de hacer que en el original, pero todavía es posible. Las unidades tienden a agruparse progresivamente con cada orden manual de ataque. Mientras sigas dando una orden manual de ataque sobre un objetivo, ciertas unidades atacantes del mismo tipo se acercarán entre ellas. Cuando la unidad atacada sea destruida, o las unidades se queden a la espera de nuevas órdenes, lógicamente, se volverán a esparcir.
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Xordiah
RTS Community Representative EU
Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 21, StarCraft II P&R Parte 21

Charla con Karune sobre las capturas de pantalla

Publicado por ΑτοΜ el lunes, noviembre 12, 2007 0 comentarios

Este es el título del nuevo hilo abierto por Karune en los foros oficiales de SC2 para comentar las dudas que se planteen sobre las nuevas capturas de pantalla publicadas en la web Coreana gamemeca.com.

En la primera captura puede verse por primera vez al firebat en acción y una torreta desconocida que ya se había visto anteriormente.



Karune ya ha dejado algunos comentarios sobre esta primera pantalla:


The turrets are dropped by the Nomad (using energy), acting as decent defenses, and even better harassment, if used by a skilled player.

The Firebats are back with the same fire loving attitude, but with added Hit Points to help them get real close to their enemies. Firebats also must be produced from the Factory rather than the Barracks from the original StarCraft, since their suits are larger and able to sustain more enemy fire.
The Protoss Colossi are attempting to destroy the rocks blocking the Protoss forces from advancing up the ramp.
The rocks will have viewable Hit Points and can be destroyed by all units. In some maps, this type of environmental interaction could allow access to both 'secret expansion locations' as well as 'secret paths' to an enemy's base. Knowing the maps well will be crucial to the strategy involved in multiplayer skirmishes.
The flame attack by the Firebats are currently the same as the original StarCraft.
Firebats are still healed by Medics. If I was a Firebat, I don't think I'd want it any other way.
En la segunda captura puede verse a varias unidades utilizando la habilidad force field para bloquear el paso en una rampa.



Karune también ha comentado esta pantalla:

Over the past month and coming months, there will be a many ability swaps. From week to week, it could change significantly. Nonetheless, I'll try my best to keep you guys updated. At this very moment, the Twillight Archon is being tested with some of the original StarCraft High Templar abilities.
Y como tercera captura se muestra una imagen con varios Marines, Vikings, un SCV y un impresionante Thor disparando sus cañones.




Enlace: Chat with Karune about the Screenshots, capturas de gamemeca.com (1, 2, 3)

Actualización (13 de Noviembre de 2007)
Hay otras dos aclaraciones de Karune sobre la segunda captura de pantalla, la primera responde a la pregunta de que es esa cosa verde que parece un meteorito que se ha estrellado contra la plataforma.

It is our homage to the 'Man of Steel' :)
Ya es cosa de cada uno creerse o no que se trata de una alusión a Superman, el hombre de acero.
La segunda respuesta identifica una construcción que puede verse en la parte inferior derecha de la imagen.

That is an observation post which you can man, to gain a greater sight
range around that post.

Tema de discusión mensual: El Fantasma Terran Multiusos

Publicado por ΑτοΜ el jueves, noviembre 08, 2007 0 comentarios

Con un poco de retraso pero ya se ha publicado en los foros oficiales de StarCraft II y en los de los fansites el tema de discusión para el mes de Noviembre.

En esta ocasión se ha elegido una unidad original de StarCraft que reaparece en SC2 con bastantes cambios: El Fantasma Terran.

Atributos del Fantasma en la versión actual de StarCraft II:

Coste mineral: 100
Coste en Gas Vespeno: 100

Puntos de vida: 100
Energía máx.: 200 (Comienza con 50)
Armadura: Ligera
Daño de arma: 5 (+30 contra armadura ligera)
Alcance: 10
Velocidad de Arma: Normal

Costes de habilidades:
Disparo: 25 Energía (Infringe 50 puntos de daño contra una unidad biológica + 100 contra armadura ligera, y puede usarse mientras se está oculto)
PEM: 100 Energía (Vacía la energía y escudos de las unidades enemigas dentro del área de efecto)
Ocultación: 25 Energía (inicial) y 1 Energía/Segundo mientras se está oculto.

El Fantasma también es capaz de utilizar Vainas de Lanzamiento en adición a su clásica habilidad para lanzar un Ataque Nuclear. Además, se puede construir en la fase temprana del juego, en los Barracones con laboratorio tecnológico y centro de operaciones de las sombras como prerrequisitos, convirtiéndola en una unidad de Tier 1.5.

Karune ha intervenido en el tema de discusión aportando datos para que nos hagamos una idea del daño que es capaz de causar el fantasma a ciertas unidades:

The Ghost is quite a deadly unit in the hands of a skilled player. To put into
perspective, in the current build:

1 Ghost standard rifle shot kills a Zergling.

2 Ghost standard rifle shots kills a Marine/Medic.

5 Ghost standard rifle shots kills a Zealot.

1 Snipe for 25 energy will take a Zealot down to 1 hit point.

Ghosts (range 10)can also shoot at most defenses without being fired back, such
as a Protoss Phase Cannon (range 7).

Now, when you consider having more than one
Ghost in a group, and focus fire, you can easily pick off key Light Armored
units, with a single fire.

On the other hand though, Ghosts do virtually no
damage (5) to anything that is NOT light armor, such as buildings, tanks, and
more armored units.

Las preguntas propuestas en los foros oficiales de SC2 son:

* ¿Te gusta el nuevo Fantasma de StarCraft II?
* ¿Cambiará tu estrategia?
* ¿Cómo lo utilizarías?
* Información adicional que nos quieras proporcionar

La información recogida por los fansites sobre este tema de discusión será enviada al equipo de desarrollo de StarCraft II.

Enlace: November Discussion Topic: The Multi-Purpose Terran Ghost, Tema de discusión de Noviembre: El Fantasma Terran Multiusos

Actualizado (9 de Noviembre del 2007)
Actualizado (11 de Noviembre del 2007)

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 20

Publicado por ΑτοΜ el martes, noviembre 06, 2007 0 comentarios

LLegó el nuevo Q&A y, aunque se agradece la traducción al español, la verdad es que en algunos puntos deja bastante que desear.

StarCraft II P&R Parte 20

Bienvenidos de nuevo al P&R semanal con nuestra vigésima entrega.
Sí, ya han pasado 20 semanas desde que empezamos con esta iniciativa y
esperamos que la hayáis estado disfrutando tanto como yo lo he hecho.
Es emocionante ver cómo cambian las cosas cada semana y cómo evoluciona
el juego, y esperamos que todos disfrutéis de este pequeño avance.
¡Estad al tanto para la próxima discusión del mes y aseguraos de
comprobar la página en el Observador!

Charlando con los desarrolladores: Los
Fantasmas Terran están siendo probados actualmente como una unidad efectiva del
Tier 1,5, capaz de atacar a distancia a objetivos de alto nivel, tienen un daño
de ataque aumentado hacia las unidades ligeras, además de un PEM actualizable
contra los Protoss y otras amenazas que usen energía. Si eso no es suficiente,
estos soldados Terran altamente avanzados, en tecnologías más altas, pueden
equiparse también con una habilidad personal de ocultación, y lanzar vainas de
lanzamiento, además de lanzar un ataque nuclear masivo. El Fantasma de StarCraft
II traerá, a buen seguro, un nuevo significado a "Quien siembra vientos, pues
recoge tormentas" Por supuesto, hay que tener en cuenta que esto está sujeto a
cambios.

1 - ¿Será posible darle movimientos más realísticos y fluido a
las naves pequeñas con un giros y aterrizajes apropiados en vez de cambios
abruptos de dirección basados en sprites?
Estamos en proceso de implementar
animaciones para el aterrizaje de unidades voladoras. Si las animaciones afectan
negativamente a la jugabilidad, podría reducirse.

2 Dado que los
Conceptores ya no están en el juego, ¿Los Protoss tendrán alguna unidad capaz de
hacer incursiones brutales contra las unidades trabajadoras? (Starcraftlive.net)
El coloso es una excelente opción para las incursiones, ya que pueden atacar
desde elevaciones, y pueden ser transportados por el Prisma de fase. Además,
estamos revisando algunas ideas para el Arconte Crepuscular que le permitiría
hacer ataques devastadores contra las unidades trabajadoras.

3 - ¿Habrá
una nave de escolta para el Crucero de batalla puesto que los Protoss tienen
muchos tipos de naves insignia? Con el Depredador eliminado, el Vikingo ahora es
la unidad Terran primaria para el combate aéreo. Además, el Vikingo ya no
necesita una mejora para transformarse de unidad terrestre a aérea, y también se
construye directamente desde el Puerto Estelar en lugar de la Fábrica. 4 -
¿Habrá unidades que puedan pisotear a los oponentes? (como un Ultralisco)
(gamereplays.org)
Por ahora no hay unidades que puedan hacerlo, pero hemos
hablado de esta idea como una posibilidad. De todos modos, también nos
enfrentamos al dilema de tener una unidad que puede pisotear a sus oponentes
supera en beneficios al coste de la unidad pisoteadora, y encima con,
relativamente, poca microgestión.

5 - ¿Las lanzaderas serán capaces de
disparar a los objetivos envueltos en niebla de Guerra que sean detectados por
los sensores de las torres, pero no por línea directa de visión?
No. Las
lanzaderas sólo serán capaces de golpear a objetivos en su rango de visión.
Además, las lanzaderas que disparen desde la niebla de guerra, como una colina
todavía no vista, no revelarán su posición dentro de la niebla de guerra a su
enemigo, por lo que no podrán contraatacar.

Xordiah
RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 20, StarCraft II P&R Parte 20

¿Dónde está Jim Raynor?

Publicado por ΑτοΜ el viernes, noviembre 02, 2007 2 comentarios

De la misma manera que en los libros de ¿Dónde está Wally? debemos localizar a este famoso personaje en una imagen, Blizzard parece habernos propuesto su propia versión del juego utilizando a Jim Raynor.

En la reciente actualización de la web oficial de StarCraft II, junto con el Observador, también se ha publicado una captura de pantalla en la que puede verse a un personaje actualmente no identificado oficialmente, pero que da la impresión de que podría tratarse de Jim Raynor.



Si no lo has encontrado en la imagen puedes verlo en esta ampliación de la captura.



Y curiosamente este mismo personaje también aparece en una de las capturas de pantalla de la torre de sensores.



Si todavía no lo has visto esta es la ampliación de la captura.



Pero no se queda aquí la cosa, con el anuncio del Portanaves también apareció una captura de pantalla en la que puede verse este personaje.



Para los que no lo hayan visto en la imagen aquí está la ampliación de la captura.



Está claro de que se tratan de easter eggs o huevos de pascua, ahora solamente falta encontrar el resto. ¿Alguien ha visto más Jim Raynors?

Enlace: BlizzForums (1, 2)

Actualización (3 de Noviembre del 2007)

Y como diría aquel famoso personaje de dibujos animados "no se vayan todavía, aún hay más". Al menos una más.



A estas alturas cualquiera que haya leido el hilo ya tiene que ser un experto buscador de Jim Raynors, pero por si acaso no lo has encontrado ahí va la ampliación de la captura.



Por su parte, StarCraft Legacy afirma en su web que los contactos que tienen en Blizzard confirman que efectivamente se trata de Jim Raynor, y que la imagen que vemos en las capturas no es el modelo que se utilizará en el juego. SC:L también ha abierto un hilo en BlizzForums para encontrar todas las apariciones de Jim Raynor en las capturas de pantalla de SC2.

Enlace: StarCraft Legacy, Finding Jim Raynor

Actualización (18 de Enero de 2008)
Enlace: ¿Dónde está Jim Raynor? #5

Actualización (23 de Enero de 2008)
Enlace: ¿Dónde está Jim Raynor? #6

StarCraft II: Actualización de unidades Protoss, el Observador

Publicado por ΑτοΜ el viernes, noviembre 02, 2007 0 comentarios

Poco después de que se actualizara la web Coreana de SC2 con esta nueva unidad también ha llegado la actualización del Observador a la web Europea.

Estas pequeñas naves se utilizan para observar o explorar grandes áreas de terreno, no disponen de armamento defensivo pero cuentan con un microcampo de invisibilidad para ocultarlas del enemigo.

Construcción: Instalación robótica
Armamento: Ninguno
Función: Explorador




Al mismo tiempo que la actualización de unidades también se ha hecho la de la galería de imágenes, en la que se puede ver una nueva ilustración de Jim Raynor y varios artefactos Protoss.

Enlace: Observador, ilustración de Jim Raynor

Actualización Protoss en la web Coreana de SC2

Publicado por ΑτοΜ el viernes, noviembre 02, 2007 0 comentarios

En la web Coreana de StarCraft II han actualizado las unidades Protoss, la nueva unidad que se ha presentado es: The Observer.



En la galería de imágenes también hay una nueva ilustración de Jim Raynor y varios artefactos Protoss.

Posiblemente en las próximas horas esta actualización llegue a las páginas europeas y a la americana, de momento solamente está disponible en la web Coreana de SC2.

Enlace: The observer, Galería