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"Terrible, terrible damage"

StarCraft Legacy, Q&A con Chris Metzen

Publicado por ΑτοΜ el martes, octubre 09, 2007 1 comentarios

StarCraft Legacy ha tenido la oportunidad de entrevistar a Chris Metzen, Vice Presidente de desarrollo creativo de Blizzard y uno de los principales responsables en la creación de la historia para StarCraft y StarCraft II.

No se trata de una entrevista en la que se desvele información sobre el juego o sus unidades, es una lectura que sirve para despejar algunos misterios de la historia y con la que también se pueden conocer detalles sobre el origen de algunos personajes:

SC:L - Por favor, cuentanos algo más sobre el nuevo Protoss Executor,
Selendis: su historia, su nuevo papel, etc...

Metzen - Selendis - Protoss Templar Executor: Selendis era una estudiante
de Artanis. En la nueva jerarquía que ahora gobierna a los Protoss ella ha sido
elegida Executor: Lider total de las fueras militares Protoss. Durante su
mando, se han desarrollado muchas nuevas armas y máquinas de combate
robóticas para ayudar a preservar las vidas Protoss en batalla, y ella
está ansiosa por entrar en batalla con los Zerg y reclamar Aiur. Selendis
representa lo mejor y más brillante que un Protoss puede ser--ferozmente leal a
los ideales de su raza, completamente dedicada y concentrada más allá que
cualquier simple capacidad humana.

Enlace: SC:L Metzen Interview - Lore Exclusive

Sons of the Storm #2

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 08, 2007 2 comentarios

Y como anticipaban en su web con el post BlizzCon Blast #1, en SOTS ya se ha publicado la segunda parte con una nueva entrega de material gráfico.

En las galerías de estos integrantes del equipo artístico de Blizzard ahora pueden verse más bocetos y diseños con sus aportaciones gráficas al universo de Diablo, WarCraft y StarCraft.

Enlace: BlizzCon Blast #2

StarCraft II: Actualización de unidades Protoss, Portanaves

Publicado por ΑτοΜ el domingo, octubre 07, 2007 0 comentarios

Se ha presentado una nueva unidad en StarCraft.com, se trata de la poderosa Portanaves (Carrier) Protoss, que al final seguirá siendo, con permiso de la Nave nodriza, la nave insignia de la flota al descartarse su sustitución por el Tempest.

Construcción: Puerto estelar
Armamento: Interceptores
Función: Nave principal



Los portanaves pueden abrirse paso entre bloqueos enemigos desatando oleadas
de interceptores robóticos contra objetivos enemigos vitales. Estas maniobrables
naves dirigidas por ordenador son capaces de destrozar formaciones aéreas
enemigas y de bombardear de forma implacable a las unidades terrestres más
lentas con potentes cargas de plasma.


Un grupo de Portanaves atacando a fuerzas Terran

Enlace: Portanaves

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 16

Publicado por ΑτοΜ el sábado, octubre 06, 2007 0 comentarios

Otro buenísimo Q&A hecho con preguntas seleccionadas entre las realizadas por los fan sites.

En la versión inglesa, Karune avisa que el equipo de desarrollo está trabajando duro con los Terran y que en las próximas semanas veremos más actualizaciones relacionadas con ellos.
En la versión en español, Xordiah nos recuerda que ya está publicado en los foros oficiales de SC2 el nuevo tema de discusión para Octubre y que podemos dejar nuestra opinión y la lista de cosas que nos gustaría tener en Battle.net.

Este es el PyR publicado en el Foro general de StarCraft II:

Conversación con los desarrolladores: Desde el pasado BlizzCon, los
búnkeres Terran han aumentado en tamaño (a 3x3) y han recibido más puntos de
vida, haciéndolo una estructura defensiva viable para los Terrans. El equipo de
desarrollo quiere definir la unicidad del estilo de juego de cada facción, dando
a los Terrans herramientas de fuerte carácter defensivo. ¡Seguro que os trae
recuerdos ver a los murciélagos de fuego atacando desde los búnkeres!

1. ¿La bomba de cadencia de la Nave Nodriza detiene un misil nuclear
(como cualquier otro misil) cuando se usa en la zona en la que el misil nuclear
va a estallar? (http://starcraft2.4players.de/)
La bomba de cadencia de la Nave Nodriza está diseñada para detener un misil
nuclear si se usa en el momento apropiado, convirtiéndola en una potente
contramedida en manos de Protoss habilidosos. Esta habilidad tiene que pasar
todavía por la fase de equilibrio necesaria para asegurar que no es
desequilibrante, pero nuestra intención es intentar que la habilidad llegue a la
versión final tal y como ha sido diseñada.

2. En la IU hay pequeñas cajas a la derecha del minimapa que tienen números
sobre ellas. ¿Cómo funcionan? Las distintas capturas de pantalla del juego
sugieren funcionalidades distintas. (http://www.starcraft-source.com/)
Creo que las pequeñas cajas a las que os referís son los Grupos de Control
usados para seleccionar múltiples unidades a la vez, hacienda que atacar y dar
órdenes sea más rápido.

3. ¿Las vainas de lanzamiento crean nuevas unidades o usan las reclutadas
anteriormente? (http://www.starcraft2.net.pl/)
La intención es que las vainas de lanzamiento estén cargadas manualmente
con las unidades creadas por el jugador, para facilitar al jugador adaptarse a
sus necesidades estratégicas del momento.

4. ¿Cuál ha sido el razonamiento del equipo para añadir una segunda unidad
de asedio (Thor) a la raza Terran? (http://www.starcraft2.com.au/)
El papel de los Thor comparada al Tanque de Asedio, es más la de una unidad
de asalto que de asedio. El Thor está mucho más expuesto cuando ataca una
ubicación enemiga, mientras que el Tanque de Asedio tiene un rango mucho más
largo y puede golpear al enemigo desde una distancia mayor. El rango del Tanque
de Asedio también ha aumentado desde la demostración de BlizzCon.

5. ¿Cómo se mejoran el Torpedo de Plasma y Yamato? ¿Tienes que
investigarlos sólo una vez o pagar por cada crucero de batalla? (http://www.broodwar.de/)
Los Cruceros de batalla pueden ser actualizados sólo una vez, o bien con un
Torpedo de Plasma o con un Cañón Yamato. Después de que haya sido actualizado,
sólo puede usar esa habilidad especial en particular siempre que tenga la
energía necesaria.

6. "Con SME (Selección Múltiple de Edificios) y recolección automática en
el juego, ¿qué características específicas para macro se van a añadir que
garanticen que el jugador siempre tenga tanto para hacer comparado con micro?
¿Todavía será posible que un jugador favorezca macro o micro de acuerdo a su
propio estilo? " FrozenArbiter (http://www.teamliquid.net/)
Nuestro objetivo es permitir a los jugadores hacer más micro (gestión) o
hacer más macro (gestión). Esto era algo fantástico del StarCraft original y es
algo que nos gustaría mantener al tiempo que añadimos nuevas mecánicas así como
mejoras en la interfaz. Todavía estamos evaluando funciones como la recolección
automática y la SME. No tenemos una respuesta para esto por ahora, pero estamos
en ello.

Xordiah
RTS Community Representative EU


Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 16, StarCraft II P&R Parte 16

StarCraft II Fan Site Kit

Publicado por ΑτοΜ el sábado, octubre 06, 2007 0 comentarios

Blizzard ha publicado hace un par de días el Fan Site Kit de SC2, son 43MB con ilustraciones, avatares, capturas de pantalla (sin novedades), fondos de pantalla (los mismos que en la web) y renders de algunas de las unidades Protoss y Terran que ya conocemos.



Enlace: Download Fansite Kit

Votación para la WCG 2008

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, octubre 03, 2007 0 comentarios

En la web de World Cyber Games se ha puesto en marcha la votación de los juegos propuestos como candidatos para formar parte de la lista oficial de la WCG 2008. La organización quiere tener en cuenta las opiniones de los jugadores, además de la de la industria, a la hora de realizar la lista oficial.

En el apartado de juegos RTS se puede votar, entre otros, por WarCraft 3: The Frozen Throne, StarCraft: Brood War y, aunque resulte extraño, por StarCraft II, un juego que estoy seguro que va a ser excelente pero que todavía no está finalizado y del que aún faltan por conocer muchos detalles, entre ellos la fecha de lanzamiento.

Que cada uno vote lo que quiera...

Enlace: WCG 2008 Official Game Poll
Vía: GosuGamers

Con el inicio del nuevo mes también comienza una nueva discusión mensual en los foros oficiales de StarCraft II y en los de muchos fan sites.

Para este mes de Octubre se ha elegido Battle.net como tema de discusión, los desarrolladores de SC2 quieren recibir las sugerencias y peticiones con las funciones que los jugadores quieren ver implementadas en el servicio de juego en línea de Blizzard.

Las preguntas que propone Karune en el foro oficial son las siguientes:

  • ¿Qué es lo que más te gusta de Battle.net?
  • ¿De qué manera ha influenciado Battle.net en tu experiencia multijugador en línea?
  • ¿Qué funciones quieres ver en Battle.net para Starcraft II?
  • Sugerencias que quieras hacer.
A final de mes todos los fan sites que participamos en la discusión mensual enviaremos a Blizzard las peticiones/sugerencias recogidas en nuestras webs... ...si es que hay alguna.

Enlace: October Discussion Topic: Battle.net Wishlist

Resultados de la encuesta sobre la nave nodriza

Publicado por ΑτοΜ el lunes, octubre 01, 2007 0 comentarios

Durante casi todo el mes de Septiembre ha estado disponible en el blog el tema propuesto por Blizzard con la discusión de la nave nodriza, en el que todos hemos podido opinar, aunque el único comentario es el mio, y la encuesta sobre la unidad, donde sí han intervenido más lectores.

Este es el resultado:


Resultados de la encuesta realizada del 05-09-2007 al 30-09-2007

Está claro que la mayoría de los participantes prefiere que se limite su producción a una única unidad y que esta sea claramente superior a cualquier otra.

Ahora solamente falta esperar a que Blizzard proponga el nuevo tema de discusión para el mes de Octubre, en cuanto esté disponible abriré un post para que, quién quiera, pueda dejar su opinión y publicaré la nueva encuesta en el blog.