ATOMCROMS

"Terrible, terrible damage"

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 13

Publicado por ΑτοΜ el viernes, septiembre 14, 2007 0 comentarios

De nuevo tenemos un interesante Q&A hecho con preguntas seleccionadas entre las que los fan sites han hecho llegar a Blizzard, además de la sección recientemente implantada de charla con los desarrolladores.

Esto es lo que nos cuentan en esta entrega:

StarCraft II P&R - Parte 13 9/14/2007 4:28:24 PM RDT

En el P&R de hoy nos gustaría responder a más preguntas que hemos recibido
desde los fan sites. Hemos tenido también otra conversación con los
desarrolladores para ver en que están trabajando actualmente. Disfrutad de la
información de esta semana venida directamente desde el cuartel general. :)

Conversación con los desarrolladores: En la versión de Starcraft II en el
BlizzCon, las unidades pequeñas podían atravesar ciertas barreras creadas por
los jugadores, como un muro de depósitos de suministros en un punto de
estrangulamiento. Después de experimentar un poco, los desarrolladores están
probando cómo es la experiencia de juego con auténticas' barreras, que impiden
el paso a todas las unidades, pero necesitan una línea de depósitos de
suministros, lado a lado en vez de bloqueando un punto de estrangulamiento
diagonalmente. Este nuevo diseño impide que unidades como los Fanáticos o
Marines puedan cruzarlas, pero será más costoso para los jugadores
construirlas.

1. ¿Los Ultraliscos volverán a aparecer en SC2? (starcraft2forum.org)
El Ultralisco tiene una presencia muy importante en nuestros planes actuales,
pero como todo lo demás relacionado con las unidades y el balance, es algo que
está sujeto a posibles cambios.

2. ¿Habrá soporte para el chat de voz en SC2? (teamliquid.net) Sí, hay
planes para implementar el chat de voz en Battle.net, pero los detalles no se
han anunciado todavía.

3. ¿Cuáles son los requisitos de sistema? (Starcraft-Source.com) Todavía
estamos optimizando el juego y no tenemos los requisitos mínimos de sistema. Sin
embargo, StarCraft II requerirá tecnología pixel shader 2.0 y al menos 128mb de
memoría de video dedicada.

4. ¿Vamos a ver unidades híbridas en StarCraft II? (starcraft.org) Estamos
planeando explorar los misterios que rodean a los Xel'naga para la campaña
individual. En ella, encontraréis varias unidades únicas que no se podrían haber
visto en el modo multijugador. En este momento, no os queda más remedio que
esperar y ver lo que sucede.

5. La unidad Thor arde como los edificios Terran si recibe daño?
(starcraft2.4players.de) No, El Thor no arde como los edificios Terran. Será
como los otros vehículos Terran, que pueden ser reparados por el vce.

Xordiah RTS Community Representative EU

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 13, StarCraft II P&R - Parte 13

Cavez y Karune de nuevo en los foros

Publicado por ΑτοΜ el jueves, septiembre 13, 2007 0 comentarios

Estos últimos días no hay muchas novedades sobre SC2, esta falta de noticias quizás se deba a un intento de Blizzard por no desviar tan rápido la atención sobre el recientemente anunciado tema de discusión mensual, del que están muy interesados en recoger, a través del hilo oficial o en las diferentes discusiones de los fan sites, las observaciones y sugerencias que quieran hacer los seguidores del juego.

En el foro oficial de SC2 se ha planteado la pregunta de como podrán hacer los Protoss incursiones devastadoras contra los trabajadores enemigos sin el Reaver.

Cavez responde y parece que la solución, de momento, no pasa por la vuelta del Reaver al juego:

El Colossus no es realmente un sustituto directo para el Reaver. Es una
unidad diferente con habilidades diferentes.

Realmente es una buena pregunta. ¿Cómo podrán
hacer realmente los Protoss una incursión brutal de verdad contra los
trabajadores? Recientemente hemos hablado bastante sobre este tema en el
grupo de diseño. Me gustaría tener algo que pudiera anunciar ahora, pero todavía
estamos trabajando en ello.

En otro hilo, aunque Karune no responde a la "sugerencia" planteada en el mensaje, sí que aporta un enlace con el que reirse un rato y, ¿olvidarse del tema principal?


Enlace: Reaver drop related question, How to make the best Protoss voices

Resultados de la quinta encuesta

Publicado por ΑτοΜ el domingo, septiembre 09, 2007 0 comentarios

Hasta el momento se trata de la encuesta más votada y con diferencia. Por el resultado obtenido en la votación la unidad que nos parece imprescindible en SC2 es el Hydralisk.
Pues ahora a esperar que decide Blizzard, que dice escuchará las opiniones de los seguidores...


Resultados de la encuesta realizada del 19-08-2007 al 05-09-2007

Para la nueva encuesta he elegido el tema de discusión que ha propuesto Blizzard en el foro oficial de SC2 sobre el papel de la Mothership (nave nodriza) en el juego. Desde hace unos días ya se puede votar y todo el que quiera también puede dejar su opinión sobre esta unidad en la entrada del blog [Septiembre] Tema de discusión: Mothership. Al finalizar el mes enviaré un reporte a Blizzard, que ha solicitado la colaboración de los fan sites interesados, con las opiniones, ideas y sugerencias que recoja de los comentarios publicados en esta y otras entradas, si es que hay alguno...

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 12

Publicado por ΑτοΜ el viernes, septiembre 07, 2007 0 comentarios

Para esta entrega del Q&A hay un par de novedades, la primera es que Karune tiene pensado informarnos habitualmente de en qué están trabajando en ese momento los desarrolladores:

El equipo de SC2 está trabajando en hacer más inteligentes a los Médicos
Terran para que cuando se da una orden de movimiento a un grupo de Marines y
Médicos, estos últimos no alcancen al enemigo.

Y la segunda novedad es que las preguntas de esta entrega se han seleccionado entre las propuestas por diferentes fan sites de la comunidad de StarCraft.
Como ya va siendo habitual aquí dejo mi resumen:

  1. Las unidades tier 1 serán completamente útiles tanto en las fases finales del juego así como al principio. Muchas de las unidades tier 1 podrán mejorarse para mantenerse al nivel de las unidades más avanzadas.
  2. Siempre estamos probando la incorporación de nuevas unidades y la eliminación de antiguas. Por ejemplo, en la versión actual vuelve a estar incluido el Firebat Terran. Aunque por supuesto, nada es definitivo.
  3. Al igual que con las unidades, también estamos probando nuevas habilidades para SC2 y, si no funcionan como pretendemos, siempre podemos reintroducir de nuevo las originales.
  4. Hemos intentado usar el color negro para los jugadores pero es demasiado difícil distinguir las unidades de la niebla de guerra.
  5. En los mapas personalizados los jugadores podrán elegir cualquier color, en las partidas multijugador podrá elegirse entre 12-18 colores.

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 12

StarCraft II: Actualización de unidades Protoss, Mothership

Publicado por ΑτοΜ el jueves, septiembre 06, 2007 0 comentarios

Después del anuncio en el foro oficial de SC2 de que el tema de discusión elegido para este mes tratará sobre diferentes aspectos de la Mothership (aquí también puedes opinar), Blizzard ha anunciado la página web de la unidad.

La Mothership es una poderosa nave, pensada para liderar el ejército Protoss y capaz de eliminar rápidamente escuadrones de naves enemigas o arrasar planetas enteros.

Habilidades actuales:
-Cloak Field
-Time Bomb
-Planet Cracker

Construcción: Puerto estelar
Armamento: Disruptor Pulse
Función: Nave insignia


Dos Mothership atacando una expansión Terran

En la página web de la unidad puede verse la animación, varios vídeos de juego mostrando sus habilidades en acción, capturas de pantalla, sonidos, el boceto artístico y un texto de introducción a la historia de la nave.

Enlace:
Mothership

[Septiembre] Tema de discusión: Mothership

Publicado por ΑτοΜ el miércoles, septiembre 05, 2007 1 comentarios

Como resultado de la primera cumbre de la comunidad RTS de Blizzard (RTS Community Summit) celebrada el día anterior a la BlizzCon 2007, Karune ha puesto en práctica una de las ideas que allí se aportaron para ayudar a la comunidad. Se trata de la puesta en marcha de un programa para la discusión mensual de temas y que servirá para que las observaciones realizadas por los seguidores de StarCraft sean transmitidas a los desarrolladores de SC2.

El primer tema elegido para el mes de Septiembre ha sido la Mothership (nave nodriza).




Y las preguntas para contestar en el foro las siguientes:

  1. ¿Piensas que la nave nodriza (Mothership) Protoss debe ser una una unidad única (máximo una por jugador) o debe poderse construir más de una? ¿Por qué?
  2. ¿Qué opinas de las habilidades de la nave nodriza (Mothership)? (Time Bomb, Cloaking Field, Planet Cracker, Black Hole (actualmente eliminado))
  3. Observaciones adicionales que quieras aportar

Enlace: Discussion Topic: The Protoss Mothership

Actualización (9 de Septiembre del 2007)

Blizzard ha solicitado la colaboración de los fan sites que así lo deseen y a final de mes enviaré un reporte con las opiniones, ideas y sugerencias que recoja de los comentarios de esta y las demás entradas del blog.

Sons of the Storm

Publicado por ΑτοΜ el lunes, septiembre 03, 2007 0 comentarios

SOTS es una página web creada por varios de los integrantes del equipo artístico de Blizzard, entre ellos: Samwise Didier (Director artísitico) y Chris Metzen (Vicepresidente de desarrollo creativo).

En las galerías que hay en su web pueden verse algunos de los bocetos con las aportaciones que ha hecho cada uno de ellos a los diferentes juegos de Blizzard, además de trabajos personales.

En esta última actualización de la página, además de publicar nuevo material, se han encargado de recopilar las fotos de su paso por la BlizzCon 2007, donde participaron en las conferencias, firmas y, alguno de ellos, en los concursos y el concierto de clausura del evento.

Enlace: Sons of the Storm
Vía: Starcraft Live

Cavez y Karune en los foros

Publicado por ΑτοΜ el sábado, septiembre 01, 2007 0 comentarios

Durante estos últimos días Cavez (Dustin Browder, diseñador jefe de SC2) y Karune (responsable para la comunidad RTS) han intervenido en varios hilos del foro oficial de SC2 para despejar alguna de las dudas que plantean los seguidores y recoger sus sugerencias. Recopilando las respuestas casi se puede decir que tenemos un nuevo Q&A.

1) En una de las entradas del hilo StarCraft II Q&A - Batch 10 vuelven a preguntar si habrá diferencias en la cantidad de superficie que puede verse del mapa/interfaz de juego dependiendo de la resolución o tipo de monitor que se utilice, 16:9 ó 4:3.
Karune responde:

No hemos ultimado las resoluciones definitivas que tendrá el juego, pero
cualquiera de las opciones que pueda elegir el jugador no le concederá
ninguna visión extra que pueda desequilibrar el juego.

2) Otro de los hilos trata sobre la desaparición de la habilidad Lockdown del Ghost.
Karune responde:

El Lockdown es sin duda una gran habilidad para el Ghost y no la habríamos
eliminado si no pensáramos que le añadiremos algo mejor, o eso no tendría
sentido para el equilibrio del juego.

Nada es definitivo, así que si no se añade nada mejor, es posible recuperar el Lockdown.

Piensa en este tiempo como en un periodo en el que intercambiamos las ideas originales que pensamos que podemos mejorar o innovar. Si no funcionan, siempre podemos volver a lo que funcionaba anteriormente sin perjuicio alguno.


3) También hay un hilo en el que se pregunta sobre el Reaper y que tiene respuesta oficial.
Cavez responde:

- Los Reapers pueden entrar en los bunkers.
- Los Reapers no pueden arrojar sus bombas desde dentro de un bunker.
- Los explosivos del Reaper dañan a todos, incluidos los Reapers mal
controlados que reciben la orden de acercarse a sus propios explosivos. La vida
de un Reaper es peligrosa.

4) Poplini publica un extenso hilo en el que presenta varias propuestas para mejorar diversos aspectos del juego, la mayoría de ellas bastante buenas.
Cavez responde:

Buena lista. Bien escrita. Muchas gracias.

5) En esta ocasión se pregunta por la posibilidad de que los Protoss puedan desplazar sus edificios dentro del radio de acción de un Pylon.
Cavez responde:

Tiene sentido y hemos hablado bastante sobre ello. En última instancia lo hemos
descartado porque nos parecía como si se lo quitásemos a los Terran, cuando el
movimiento de los edificios es una pieza esencial de la mecánica
Terran.

6) Y en este hilo se pregunta cuando podremos ver en HD el vídeo de juego Terran que se presentó en la BlizzCon 2007.
Karune responde:
El vídeo de juego Terran de StarCraft II estará disponible en la página oficial,
pero todavía estamos puliendo el vídeo.
El vídeo que se vio en la BlizzCon se diseñó para ser presentado junto con
Dustin narrándolo y no como una descarga independiente.
Estas modificaciones del vídeo no llevarán demasiado tiempo.

Enlace: Foro oficial de StarCraft II