ATOMCROMS

"Terrible, terrible damage"

StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 34

Publicado por ΑτοΜ el lunes, abril 07, 2008 0 comentarios

Esta nueva entrega del Q&A empieza con el recordatorio de Karune a todos los fans con la posibilidad de poder pasar a formar parte de la historia de StarCraft participando en el concurso "I <3 SC", las fotos enviadas podrán formar parte de un mural de fans de StarCraft y 50 de los participantes serán premiados con una camiseta.

StarCraft II P&R Parte 34

Conversación con los desarrolladores : Recientemente, el equipo de desarrollo ha añadido una nueva habilidad al Transporte Protoss, que le dará una pequeña ventaja contra los ataques del Envilecedor Zerg o incursiones de Vikingos. En el pasado, el Transporte tenía únicamente un enorme enjambre de Interceptores que había que construir de cero. Los transportes ahora tienen 4 Interceptores cargados (que es además el máximo actual de interceptores). Además, tienen la nueva habilidad de construir escoltas para un aumento temporal del poder de ataque. Hace falta disponer de recursos poder construir la escolta de caza de ataque, y sólo duran 45 segundos, pero añaden una cantidad decente de poder al ataque del transporte. Un transporte puede tener un máximo de 4 escoltas. Se les puede dar órdenes para focalizar sus disparos en aquello a lo que el Transporte está atacando, y pueden ser destruidos independientemente del transporte o de otros escoltas. El coste de los mismos será suficientemente significativo para que los jugadores no se preocupen únicamente en tener el máximo de ellos todo el tiempo, ya que eso destruiría su economía inútilmente. Por ello, los jugadores tendrán que elegir las batallas en las que quieren que esté presente toda la fuerza de la flota Protoss.

1. Un aspecto importante de cualquier juego de estrategia en tiempo real es que todas las razas tengan una forma de asediar posiciones fortificadas, ¿los Protoss, Terran y Zerg tienen alguna unidad capaz de hacer esto? (sclegacy.com)

Todas las facciones tendrán unidades capacitadas para atacar desde un rango más grande. Los Zerg tienen al guardián del Enjambre, los Terran el Cañón Yamato del Crucero de batalla y los Protoss al Transporte (que ha recibido algunas habilidades adicionales desde la última vez que charlamos sobre él). Sin embargo, no estamos seguros de que sea suficiente para encargarse de las islas fortificadas. Más pruebas nos dirán si es suficiente o si necesitamos más.



2. El infestador es una unidad muy impresionante que ha encantado a la comunidad, porque todos queríamos ver a una unidad capaz de moverse mientras estaba sumergida. Sin embargo, todavía hay preguntas pendientes. ¿El infestador puede infectar construcciones Zerg? Los marines infectados se producen igual de rápido como se aprecia en el tráiler? ¿Hay que entrenarlos manualmente o aparecen de forma automática? ¿Necesitan minerales?( starcraft2.4players.de)

Como muchas unidades Zerg, el infestador está todavía bajo desarrollo. No puede infectar construcciones Zerg, aunque es algo que todavía estamos decidiendo. La velocidad a la que se generan los Marines cambia a menudo según trabajamos en la habilidad. A veces es rápido, a veces es más lento. (Seguramente) aparecerán automáticamente. No tienen ningún coste asociado a ellos.



3. El medivac es una unidad muy interesante, pero no tenemos mucha información hasta el momento. ¿Nos podéis dar más detalles? ¿En qué nivel (tier) aparece? ¿Cómo funciona la sanación? ¿Puede sanar a múltiples unidades a la vez y a qué velocidad lo hace comparado con el médico? ( starcraft2.4players.de)

El Medivac está disponible actualmente en el Puerto estelar (sin necesidad de accesorios). La sanación es idéntica a la del médico. Necesitaremos (si mantenemos la mecánica) añadir un gráfico del medivac liberando a los droides médicos para curar a unidad biológicas amistosas. Sólo será capaz de curar a una unidad a la vez. La velocidad a la que lo hace varía frecuentemente a medida que probamos las distintas opciones de equilibrio.



4. Hay muchas ambigüedades respecto a la cucaracha debido a la cantidad de información diferente que se nos ha dado. Muchos usuarios no están seguros de su tipo de ataque. ¿Es una unidad a melé o de largo alcance? ¿O es una especie de loca mezcla de ambos? Y lo más importante: ¿puede atacar a objetivos aéreos? ( starcraft2.4players.de)

La cucaracha es de largo alcance. Ha sido melé en el pasado reciente (de ahí el arte, en el que se ven las garras gigantes), pero en estos momentos es de largo alcance. Esto le da utilidad adicional en los puntos de estrangulamiento, donde deslumbra. La hemos probado como unidad terrestre, y también como unidad capaz de atacar a tierra y aire. Actualmente es sólo terrestre.



5. Un envilecedor Zerg puede infectar edificios Terran que han sido alzados del suelo, Colosos, y otras unidades Zerg como mutaliscos o incluso otros envilecedores? ¿Puede infectar Thors, tanques de asedio o marines si han sido alzados por la habilidad de Anti-gravedad? (Battle.net) PCBANGFT

Sí, los envilecedores pueden infectar a cualquier cosa que vuele o sea forzada a volar por habilidades como Anti-gravedad. En el caso de unidades que han sido alzadas por Anti-gravedad, la unidad volverá al suelo cuando el efecto termine. La unidad corrupta sólo puede atacar a unidades aéreas, y así lo hará si se acerca un enemigo.



6. ¿Cuál es el razonamiento detrás del cambio de las lanzas termales deslizantes (del primer video de la experiencia de juego) a una cadena de rayos (tráiler de los zerg)? ¿Equilibrio? ¿Efectos visuales? ¿Será posible escoger uno u otro (¿o es simplemente una línea horizontal?) modo de fuego en el editor de mapas (disponible también para cualquier otra unidad)? (battle.net) DagguhLa cadena de rayos le da un patrón de AdE (Área de Efecto) más interesante para los jugadores que intentan hacer microgestión. El rayo deslizante queda genial, pero no produce ningún tipo de juego nuevo. Los efectos visuales actuales en el rayo son temporales, y veremos si nos gusta la mecánica.
--------------------------------------------------------------------------------
Xordiah
RTS Community Representative EU
Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 34, StarCraft II P&R Parte 34

Categories: ,

0 Response for the "StarCraft II Q&A en Battle.net, parte 34"

Publicar un comentario