ATOMCROMS

"Terrible, terrible damage"

Horario oficial de la BlizzCon 2007

Publicado por ΑτοΜ el martes, julio 31, 2007 0 comentarios

Blizzard ha publicado el programa oficial para la BlizCon 2007. En el se indican los horarios y lugares en los que se celebrarán los principales eventos que se llevarán a cabo durante la convención de este año, tales como prueba de juegos, torneos, concursos y conferencias donde los desarrolladores de Blizzard hablarán sobre diferentes aspectos de la realización de un juego.
El horario de conferencias amplia la información sobre quién compondrá cada grupo y que temas se tratarán en cada sesión.

En la lista hay algunas conferencias que en caso de ir a la BlizzCon no me las perdería:

La primera por los mismos motivos que cualquier otro, todos queremos saber como es el juego y que mejor manera de conseguirlo que viendo una partida de exibición.

Friday 5:30pm, Sat 4pm, Hall AStarCraft II gameplay is discussed and examined as
this new addition to the series takes the spotlight.Features a live game
demo and showcase.Panel Includes:Dustin Browder, StarCraft II Lead
Designer


Si hay algo que siempre me ha impresionado en los juegos de Blizzard ha sido la calidad de las secuencias de vídeo. Solamente por la posibilidad de ver algún nuevo trabajo o recordar alguno de los anteriores ya vale la pena acudir.

Saturday 10:30am, Room 204Blizzard games feature stories that are told, in part,
through high quality cinematic sequences. Come meet the people who bring these
epic scenes to life.Panel Includes:Matt Samia, Senior Director of
CinematicsMembers of the Blizzard Cinematics Team


Aquí alguien tendría que preguntarles como encajan en el universo de StarCraft algunas de las nuevas unidades, tanto Protoss como Terran, que se están presentando.

Saturday 1pm, Room 204Blizzard artists discuss the style that makes the
StarCraft universe visually unique and appealing - and how that style is
evolving with the development of StarCraft II.Panel Includes:Samwise Didier,
Senior Art DirectorMembers of the StarCraft Art Team

La gente de Legendary Pictures ha hecho películas como 300 o Batman begins, me interesa saber que tienen pensado para el universo de WarCraft.

Saturday 12pm, Hall ALearn more about the upcoming Warcraft film by Blizzard
Entertainment and Legendary Pictures.Panel Includes:Paul Sams, Chief Operating
Officer, Blizzard EntertainmentChris Metzen, Vice President of Creative
Development, Blizzard EntertainmentThomas Tull, Chairman & Chief Executive
Officer, Legendary PicturesJon Jashni, Chief Creative Officer, Legendary
Pictures

Horario oficial:



Hora en la BlizzCon (Anaheim):

Vídeo stream de la BlizzCon

Enlace: Programa de actos, conferencias , Vídeo stream de la BlizzCon

Actualizado (3 de Agosto del 2007)

Artículo sobre StarCraft II en 1Up

Publicado por ΑτοΜ el domingo, julio 29, 2007 0 comentarios

Gracias a la invitación de Blizzard para visitar su sede 1Up ha tenido la posibilidad, junto a dos periodistas de Games for Windows y otro pequeño grupo de reporteros europeos, de probar StarCraft II durante cuatro horas.

Además de la información sobre el juego han publicado una entrevista de 17 minutos con Dustin Browder y Chris Sigaty.




Aunque toda la información sobre edificios, unidades y habilidades está sujeta a cambios o eliminación, por lo menos nos sirve para profundizar y conocer un poco más el juego.

Información general:

  • Campo de minerales: Se obtienen ocho cristales por ciclo de recogida. Ahora también existe un nuevo campo de minerales de alto rendimiento que proporciona doce cristales por ciclo de recogida.

Información sobre edificios y unidades Terran:

  • Centro de mando: Aumenta su movilidad, ahora es más rápido en el despegue, aterrizaje y desplazamiento. Dispone de una mejora que lo transforma en fortaleza planetaria con la capacidad de disparar a enemigos terrestres.
  • Cuartel: Con la ampliación del laboratorio tecnológico produce unidades de infantería avanzadas, también tiene la ampliación de reactor nuclear.
  • Fábrica: Produce vehículos. Puede intercambiarse con el cuartel para utilizar las ampliaciones de laboratorio tecnológico y reactor nuclear.
  • Cúpula sensor (Sensor Dome): Señala unidades acercándose en la niebla de guerra.
  • Thor: Unidad terrestre que ataca fuerzas aéreas y terrestres, puede bombardear a la larga distancia.
  • Viking: Unidad de combate con transformación aérea y terrestre.
  • Banshee: Unidad aérea para combatir contra unidades terrestres , puede ocultarse.
  • Cobra: Unidad aérea que puede atacar a otras unidades aéreas y terrestres.
  • Reaper: Unidad terrestre de gran movilidad, puede colocar cargas explosivas.
  • Ghost: Tienen más movilidad, resistencia y ritmo de disparo que antes. Pueden pedir unidades de refuerzo marcando puntos de aterrizaje con su láser.
  • Battlecruiser: Una de las posibles actualizaciones es una especie de torpedo de plasma.
  • Algunas de las unidades clásicas han sido descartadas por otras nuevas, el firebat es una de ellas.

Información sobre edificios y unidades Protoss:

Vía: NG4
Enlace: 1Up

Nuevas capturas

Publicado por ΑτοΜ el viernes, julio 27, 2007 0 comentarios

Ya hay capturas de las imágenes del artículo de doce páginas sobre SC II publicado por la revista alemana GameStar en su número de Septiembre.

Warp rays atacando torretas
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Ataque de unidades Thor y Banshee
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Immortals combatiendo contra unidades terran
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Protoss atacando una base terran
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Explicación de las construcciones terran
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1)Los Terran tienen varias ampliaciones para sus edificios, (1) es el laboratorio para la fábrica, (2) es el reactor para el cuartel.
2)Los Terran tienen como principal defensa el búnker y la torreta. Cerca del búnker puede verse una construcción desconocida que parece una ametralladora o un cañón.
3)Los depósitos pueden hundirse en la tierra y volver a salir en cualquier momento.
4)El centro de mando tiene defensas en la parte superior del edificio.

Panel de control del juego
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Enlace: StarCraft forum, Team Liquid forum, Blizzforums

Información sobre el auto-cast

Publicado por ΑτοΜ el jueves, julio 26, 2007 0 comentarios

Dustin Browder (Cavez), diseñador jefe de SC II, ha publicado un nuevo mensaje en los foros de Battle.net para aclarar las inquietudes que ha provocado entre la comunidad de SC II el anuncio de implantar en las unidades la posibilidad de "auto-cast" para alguna de sus habilidades.

Por lo que dice no parece que vaya a ser un tema por el que nadie deba preocuparse:

He visto bastantes temas en este foro y en otros foros sobre el "autocast" y
como este puede eliminar bastante nivel de juego. Esto podría ser un debate
excitante, solamente si lo usásemos tanto como algunos amigos imaginan que
lo hacemos. Me temo que la mayoría de nuestras habilidades no son realmente
apropiadas para el "auto-cast".
Actualmente solamente hacemos "auto-cast" con la habilidad de reparación del SVC y con los médicos curando gente.
Estoy de acuerdo en que no se deben automatizar todas las acciones posibles, pero opino que el nivel de destreza o habilidad de un jugador debe estar determinado por su conocimiento de la mecánica de juego y su capacidad para tomar rapidamente las decisiones estratégicas correctas, y no en cuantas acciones por minuto (APM) es capaz de hacer.
Se trata de una pelea de conocimiento y agilidad mental, y no una carrera de velocidad con los dedos. En esta pelea, el interface de juego debe ser nuestro aliado, facilitando al máximo la ejecución de nuestras decisiones y no suponer un problema añadido.

Enlace: Mensaje de Cavez, mensaje traducido de Xordiah

StarCraft II Q&A en Battle.net, séptima parte

Publicado por ΑτοΜ el lunes, julio 23, 2007 0 comentarios

Se ha publicado un nuevo Q&A en el foro general de StarCraft y StarCraft español de Battle.net, ahí va el resumen:

  1. El siege tank ha sido rediseñado, dándole una apariencia más poderosa. Podrá verse en la BlizzCon.
  2. De momento no hay tecla favorita para seleccionar todas las unidades en pantalla pero todavía no se han terminado de definir las combinaciones de teclado.
  3. La mayoría de los temas musicales serán nuevos pero con similitudes a la música original de cada facción. No se descarta reeditar algún tema original.
  4. Actualmente existe la habilidad de crear alucinaciones por parte de la reliquia estelar.
  5. El conjunto de herramientas para los Fansite se presentarán en fechas cercanas a la BlizzCon.
En el mismo hilo Karune responde a otras dos preguntas, advirtiendo que todo está sujeto a cambios:

  1. La estructura Protoss que se parece a un pylon muy alto y que puede verse durante el vídeo de juego es el Dark Obelisk, un edificio necesario para construir Dark Templars.
  2. Actualmente el Dark Templar y el High Templar necesitan edificios diferentes.

En otro hilo diferente Karune da más pistas de como será el nuevo siege tank:

  • El nuevo siege tank tendrá retroceso cuando dispare en modo de sitio.

Enlace: Mensaje Q&A original de Karune, mensaje Q&A traducido de Xordiah, mensaje sobre el siege tank

Bar Terran

Publicado por ΑτοΜ el sábado, julio 21, 2007 0 comentarios

En los primeros vídeos de juego ya pudimos ver el SuperNova Men's Club, ahora se confirma que debe ser un buen negocio porque los Terran han decidido construir los clubs dentro de sus bases.



Estoy de acuerdo en que en el cuartel hay cosas que no se pueden enseñar, y que la vida de un marine es muy corta, sobretodo sin la mejora de armadura, pero tener un bar en el árbol tecnológico Terran supondrá que llegado el momento de la batalla a más de un marine lo van a pillar con el pantalón bajado.

Y ahora a esperar cuál será el siguiente edificio que veamos, ¿un cibercafé, una bolera, un supermercado..?

Visto en: Foro oficial de StarCraft, SC2-esp

La página web de StarCraft II ha sido actualizada de nuevo con una unidad Protoss, en esta ocasión presentan el Arconte crepuscular (Twilight Archon). Se trata de una unidad de asalto pesado capaz de atacar tanto a las fuerzas enemigas aéreas como terrestres.

Construcción: Unificación de templarios
Armamento: Onda de choque psiónica
Función: Asalto pesado


Arcontes crepusculares encabezando un ataque contra los terran

En la página web de la unidad está la descripción, la animación de la unidad, un vídeo en juego, una captura de pantalla y material gráfico. De momento no están disponibles los sonidos.

Enlace: Arconte crepuscular

Unit Training Camp

Publicado por ΑτοΜ el jueves, julio 19, 2007 0 comentarios

Así es como ha titulado Cavez (Dustin Browder, diseñador jefe de StarCraft II) su nuevo mensaje en el foro oficial de StarCraft. La intención del mensaje es dejar claro que el juego todavía está evolucionando y que no todas las unidades que hemos visto, y otras de las que todavía no sabemos nada, son definitivas. De momento están en pruebas y algunas de las unidades existentes no superarán el corte, como ejemplo pone al Soul hunter, que desaparece y ya no será mostrado en la BlizzCon.

"Por ejemplo, el Soul Hunter no se mostrará en la BlizzCon. Parece que ha
suspendido en su periodo de prueba, era "guay" pero no lo suficiente. Otras
unidades que has visto han sufrido cambios significativos. Se han adaptado y
todavía sobreviven. Así es como lo hacemos."
También nos recuerda que lo que veremos en la BlizzCon todavía será provisional, y que después de esta el juego seguirá teniendo cambios.

Enlace: Mensaje de Cavez