Así es como ha titulado Cavez (Dustin Browder, diseñador jefe de StarCraft II) su nuevo mensaje en el foro oficial de StarCraft. La intención del mensaje es dejar claro que el juego todavía está evolucionando y que no todas las unidades que hemos visto, y otras de las que todavía no sabemos nada, son definitivas. De momento están en pruebas y algunas de las unidades existentes no superarán el corte, como ejemplo pone al Soul hunter, que desaparece y ya no será mostrado en la BlizzCon.
"Por ejemplo, el Soul Hunter no se mostrará en la BlizzCon. Parece que ha suspendido en su periodo de prueba, era "guay" pero no lo suficiente. Otras unidades que has visto han sufrido cambios significativos. Se han adaptado y todavía sobreviven. Así es como lo hacemos."
También nos recuerda que lo que veremos en la BlizzCon todavía será provisional, y que después de esta el juego seguirá teniendo cambios.
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miércoles, julio 18, 2007
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GosuGamers informa de un artículo publicado en la revista sueca Super Play en el que se muestran nuevas unidades del juego. La existencia de estas unidades ya ha sido confirmada por Karune, aunque también advierte que actualmente se están probando y de momento nada de lo que podamos ver es definitivo.
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miércoles, julio 18, 2007
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En los foros oficiales de StarCraft y StarCraft español se ha publicado la sexta remesa de respuestas a las preguntas propuestas por la comunidad de StarCraft. Ahora que podemos leerlo en castellano ya no tiene mucho sentido traducirlo, así que simplemente lo resumo.
El cañón de fase es la nueva versión del cañón de fotones, este último no aparecerá en SC2.
De momento los tempest no crearán más de un tipo de unidad.
El coloso podrá ser atacado desde tierra y desde aire.
Habrá criaturas pero no atacarán.
Cuando se pulse la tecla Alt se mostrará el nivel de vida de las unidades y edificios en pantalla.
Hace varios días que Blizzard ha abierto nuevos foros de StarCraft en diferentes idiomas, entre ellos está el foro de StarCraft en español. Xordiah es el representante de estos nuevos foros para la comunidad RTS europea y como primeros mensajes del foro ha publicado la traducción de dos mensajes de Dustin Browder aparecidos en el foro general de StarCraft.
Para poder publicar o responder a mensajes en el foro es necesario tener una CD-Key de StarCraft.
Buscando información de StarCraft II en la E3, cosa que ha sido bastante más difícil de lo que parecía, me he encontrado varios vídeos de los juegos FPS que están por llegar, y lo que muestran durante las imágenes de juego es realmente impresionante. Aunque no tengan nada que ver con los RTS habrá que ver a partir de Septiembre que es lo que tiene pensado Blizzard para mantener el interés de la gente en SC2.
De las entrevistas hechas durante la E3 no se pueden extraer muchas novedades, esto es lo que han dicho:
Tony Hsu, productor asociado de StarCraft II
-Soul hunter: Unidad Tier 2 anti-infantería, buena contra marines, médicos y zerlings. Con cada unidad destruida aumenta el daño de su rayo hasta tres niveles. -Phase Cannon: Construcción defensiva, puede moverse y asentarse en cualquier lugar donde haya un phase field activo. -Tempest: Tiene unidades Shuriken que salen volando al exterior para atacar al enemigo, cuenta con un fuerte escudo que le protege contra los ataques desde tierra. -En el modo historia volveremos a ver a Jim Raynor, Kerrigan y a Zeratul. -...when its ready.
Chris Sigaty, productor jefe de Starcraft II
-Soul Hunter: Aumenta de nivel causando daño adicional a medida que destruye unidades. -Phase cannon: Nueva arma defensiva de los protoss, puede moverse dentro del radio de acción de los Pylon. -Tempest: Es un sustituto del carrier, cuesta menos recursos pero es un poco más débil, tiene defensas contra ataques desde tierra. -Twilight archon: Es un sustituto para el archon, se necesitarán dos high templar para construir un twilight archon (Chris Sigaty se equivoca al decir que en Starcraft hacían falta tres high templar para construir un archon). -En StarCraft II aparecerán unidades de StarCraft: Ghost.
Chris Sigaty, productor jefe de Starcraft II
-El modo multijugador es uno de los puntos importantes en el desarrollo. -...when it's done.
Rob Pardo, Vicepresidente de Blizzard
-El ritmo de juego será muy rápido. -Es un juego hecho para competir. -También aparecerán Jim Raynor, Zeratul y Kerrigan. -Habrá gran variedad de misiones, algunas llevando grandes ejércitos, otras con pequeños grupos y muchas ambientaciones diferentes. -Se está mejorando battle.net para dar un buen soporte al juego de competición. -...when it's done.
Rob Pardo, Vicepresidente de Blizzard
-...when it's ready.
Era de esperar que teniendo la BlizzCon en menos de tres semanas en la E3 no se hicieran grandes revelaciones del juego, pero tampoco me parece correcto que lo único que se haya podido ver sea el vídeo que presentó en exclusiva la revista PC Gamer en su número de Agosto, y que todos, compradores y no compradores de la revista, ya teníamos visto a mediados del mes de Junio. ¿Tanto esfuerzo suponía presentar un vídeo de juego con unos minutos de nuevas imágenes? No hacía falta desvelar ningún secreto, solamente mostrar algo nuevo.
Blizzard ha añadido nuevos sonidos a algunas de las unidades Protoss ya presentadas; Zealot, Immortal, Stalker, Phoenix y Colossus. Los nuevos sonidos pueden escucharse visitando la página web de StarCraft II.