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"Terrible, terrible damage"

StarCraft II Q&C en Battle.net

Publicado por ΑτοΜ el jueves, julio 12, 2007 0 comentarios


Dustin Browder (alias Cavez), diseñador jefe de StarCraft II, se ha pasado por el foro oficial del juego en Battle.net y ha dejado dos mensajes. El primero para presentarse y hacer saber a todos que el equipo de desarrollo visita siempre que les es posible el foro, que también les mantienen informados con los temas que la comunidad plantea desde cualquier lugar del mundo y que ocasionalmente intentará contestar en los asuntos que pueda comentar.
El segundo mensaje, "A few Comments and Concerns" es un "questions and comments", parecido a los Q&A que publica Karune, encargado de la comunidad RTS. Lo más destacable es el aviso de que en la BlizzCon podremos ver algunos cambios en cosas que ya conocemos y que también se mostrará nuevo material, aunque eso ya se suponía, sobretodo después de ver las pocas novedades que han presentado en la E3 de este año.

Enlace: Primer mensaje, segundo mensaje

WarCraft III: Quinto aniversario

Publicado por ΑτοΜ el martes, julio 10, 2007 0 comentarios


Blizzard ha emitido un comunicado de prensa anunciando que WarCraft III: Reign of Chaos cumple este mes su quinto aniversario. El juego fue lanzado en el mes de Julio del 2002 y se convirtió en otro #1 en ventas para Blizzard, actualmente multitud de jugadores siguen jugando por diversión en Battle.net y de forma profesional en diferentes torneos.

El artículo es una breve retrospectiva sobre WarCraft III y en el se pueden encontrar varios enlaces a las críticas publicadas por algunos medios durante la segunda mitad del año 2002. También contiene una referencia al DOTA, videoclip incluido.

Enlace: Cinco años de WarCraft III, DOTA song

StarCraft II: Actualización de unidades Protoss, warp ray

Publicado por ΑτοΜ el lunes, julio 09, 2007 0 comentarios

Se ha dado a conocer otra nueva unidad Protoss, se trata del warp ray. Es una nueva nave que eventualmente algunos creen que puede sustituir al venerable carrier como nave insignia de la flota Protoss.
Se construye en el stargate y es un bombardero de largo alcance. Utiliza como armamento un rayo que una vez apuntado sobre una unidad o edificio aumenta en intensidad y potencia de forma exponencial, incinerándolo en momentos.


Varios warp ray atacan un cuartel terran

Como es habitual, en la web de la unidad se encuentran su descripción, la animación, algunos sonidos, un vídeo y varias capturas de pantalla durante el juego.

Enlace: warp ray

StarCraft II en la E3 2007

Publicado por ΑτοΜ el domingo, julio 08, 2007 0 comentarios

La E3, anteriormente conocida como Electronic Entertainment Expo y renombrada actualmente a E3 Media and Business Summit, se celebrará del día 10 al 13 de Julio en Santa Mónica, California. Gamespot es uno de los medios que tiene pevisto cubrir el evento en directo y ha anunciado en su programa de actos la presencia de StarCraft II para el miércoles día 11 a las 14h PDT (23h CEST).

Enlace: Gamespot

StarCraft II Q&A en Battle.net, quinta parte

Publicado por ΑτοΜ el sábado, julio 07, 2007 0 comentarios

Y después de varios días sin novedades significativas por parte de Blizzard llegó la quinta entrega del Q&A en Battle.net. Tampoco es la revolución pero a falta de novedades al menos da para leer algo más de un minuto.

  1. ¿Se incrementará el número máximo de jugadores por encima de ocho?
    Estamos estudiando esa posibilidad, aunque actualmente el máximo son ocho jugadores.
  2. ¿Si tienes seleccionados a varios hechiceros cuando lanzas un hechizo, lo lanzarán todos o solamente uno? (ej. ¿ocho ghosts usarán todos bloquear (lockdown) sobre una unidad o solamente uno?)
    Actualmente, las habilidades de unidad están puestas como hechizos inteligentes, significa que cuando tienes un grupo de hechiceros seleccionado, cada vez que quieras lanzar un hechizo puedes hacer clic sobre el icono o pulsar la tecla asignada y seguidamente hacer clic en el lugar elegido del mapa para lanzar el hechizo. Obviamente esto evita bloquear una unidad con más de un ghost, sin embargo también estamos estudiando todavía las posibilidades de tener diferentes modos de hechizo para los hechiceros en que los jugadores puedan querer tener múltiples hechizos ejecutados en una única orden.
  3. ¿Seguirá siendo la colocación de edificios con el sistema de rejilla?
    La colocación de edificios será con el sistema de rejilla.
  4. ¿Qué razas serán jugables en la BlizzCon?
    ¡Eso será desvelado en la BlizzCon! ¡Nos vemos allí!
  5. ¿Por qué ahora los marines tienen escudo?
    Los escudos vistos en los marines en las capturas de pantalla y vídeos son una mejora que puede comprarse a través de la investigación, aumentando los puntos de impacto del marine.

Enlace: StarCraft II Q&A - Batch 5

Mira quién baila

Publicado por ΑτοΜ el jueves, julio 05, 2007 0 comentarios

Olvídate de las clases de baile y de Mira quién baila, si tienes pensado ir a la BlizzCon 2007 y todavía no tienes coreografía para participar en el Dance Contest este vídeo es la solución.



Y si con esto no tienes bastante, siguiendo los enlaces puedes ver más vídeos con bailes de las unidades de StarCraft.

Enlace: StarCraft Marine Dance, Break Dance! Starcraft Terran Version, Break Dance! Starcraft Protoss Version, Break Dance! Starcraft Zerg Version

Música Terran de StarCraft

Publicado por ΑτοΜ el lunes, julio 02, 2007 0 comentarios

El primer vídeo es una versión con guitarra del tema Terran de StarCraft.



Este segundo vídeo es una sesión improvisada. Según el autor, jugador Terran de Starcraft desde el lanzamiento, solamente hizo una toma con las primeras ideas que tuvo de la melodía. Aunque en la parte final pierde un poco sigue siendo impresionante.




Dejo para otro día las clases de baile Terran, que también las hay.

Enlace: Vídeo1, vídeo2
Vía: StarCraft forums

Actualización (3 de Julio de 2007)

Y si preferimos el teclado o el piano también tenemos versión.




Enlace: Vídeo3, vídeo4

Y ya por último una recopilación de varios temas, entre ellos el tema Terran de StarCraft y el tema humano de WarCraft II.


Enlace: Vídeo
Vía: Foro Sc2-esp.com

Actualización (4 de Julio de 2007)

¿Quieres escuchar las versiones originales de StarCraft, Diablo I, Diablo II, y Diablo II: Lord of Destruction?, no problemo con el Battle.net Music Player.

Casualmente el mismo día que publiqué la entrada sobre el vídeo de presentación de StarCraft: Ghost, Next-Gen también dió a conocer un artículo con Rob Pardo en el que, entre otras cosas, hacía una referencia al juego:

"Con este juego hemos sido muy persistentes. Todavía creo en este juego y sus personajes pero no hemos sido capaces de llevarlo a cabo al nivel que queríamos hacerlo... En lugar de trabajar en ese nos hemos concentrado en nuestros otros juegos. Esperamos algún día volver a el."

Lo de "pospuesto indefinidamente" sigue ahí pero confirman que no lo han olvidado y no está abandonado definitivamente. En cuanto terminen alguno de sus proyectos actuales seguro que este será uno de los candidatos para volver a pasar a estado activo.


Enlace: Next-Gen
Vía: N4G.com